Angepinnt DotaSource CS:GO Inhouse League - Infothread

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  • DotaSource CS:GO Inhouse League - Infothread




    Generelle Infos:

    • Das Tool ist zurzeit für einen Server (ein Match, zehn Spieler) ausgelegt
    • 128-Tick Server
    • ESL-Plugin + ESL 5on5 Config
    • Es gibt ein XP-System (Win +25 / Loss -25)
    • Win/Loss wird gespeichert
    • Chatfunktion
    • Reportfunktion
    • Einfaches Connecten zum Gameserver
    • Der Spieler mit den meisten XP erhält einen Benutzertitel
    • Der Spieler mit den meisten XP ingame wird zum Lobbyleader und hat besondere Rechte und Pflichten
    • IRC-Channel (QNet) #ihl.dsde
    • Teamspeak-Server (Channelpasswort: dsde, Serverpasswort: dota12)
    • IHL Client (programmiert von kHH`)



    Anleitung:

    1. Ihr schreibt mir eine PN in welcher euer gewünschter Nickname sowie eure E-Mailadresse enthalten sind
    2. Ihr bekommt die Zugangsdaten zugeschickt
    3. Einloggen über das Programm
    4. Lobby joinen
    5. Map auswählen
    6. und wenn ihr bereit seid auf den "Bereit"-Button klicken
    7. Sind alle Spieler bereit, werden die Teams und die Map bekannt gegeben (Pop-Up-Fenster)
    8. Connect-Button drücken und Server joinen


    Nach dem Spiel:
    • Ergebnis bestätigen, da es sonst als Leave gewertet wird und Lobby verlassen


    Zusätzliche Informationen für den Lobbycaptain:

    • Derjenige mit den meisten XP in der Lobby wird Lobbycaptain
    • Ist verantwortlich für den geregelten Ablauf des Spiels
    • Kriegt als einziger das RCON-Passwort
    • Ist dafür zuständig, dass die Spieler in den richtigen Teams sind
    • Kann jederzeit das Spiel in der Freezetime pausen/unpausen, sofern notwendig



    Nachdem die Spieler im richtigen Team sind und alle connected sind
    1. Befehl "rcon_password xyz" (xyz für das jeweilig ausgegebene Password) in die Console eingeben
    2. "rcon esl_ko3" in die Console eingeben, danach startet die Knife-Runde
    3. Nach der Kniferunde entscheidet das Gewinnerteam über die Seitenwahl (CT/T)
    4. Bei geforderten Switch "mp_switchteams" in die Console eingeben
    5. Danach "rcon esl_lo3" eingeben und das Spiel ist LIVE. Hf&Gl.

      • "mp_pause_match" / "mp_unpause_match" zum Pausen/Unpausen des Matches. Das Match wird in der nächsten Freezetime gepaused.





    Verhaltens- und Spielregeln


    Verhaltensregel:

    Die Regeln von DotaSource sind mit der Benutzung des Tools zu berücksichtigen.
    Da es ein offizielles DotaSource-Projekt ist, kann auch hier verwarnt werden mit Auswirken auf das Forum.
    Es gibt die Möglichkeit Spieler zu reporten. Reports können durch aussagekräftige Screenshots oder Match-ID besser bearbeitet werden.
    Hierfür einfach den Melde-Button im Tool benutzen oder mich direkt anschreiben.


    Spielregeln:

    • Es wird die Map gespielt, welche auch gevotet wurde
    • Stand-Ins sind nicht erlaubt
    • Ihr habt fünf Minuten Zeit um auf den Server zu connecten
    • Voice-Tool muss im Team abgesprochen werden, bei keiner Einigung wird der DotaSource.de-Teamspeak empfohlen
    • Jeder muss am Ende jeden Spiels das Ergebnis eintragen
    • Cheaten und Bugabusing ist verboten!
    • Observer sind nur mit Genehmigung aller Spieler erlaubt
    • Euer Nick sollte für die anderen Spieler erkennbar sein (IH-Name/Ingame-Name)
    • Jeglicher Missbrauch der RCON-Befehle wird geahndet
    • Pause-Nutzung ist einzelfallspeizifisch und liegt im Ermessen der anderen Spieler und des Lobbycaptains (grundsätzlich nicht länger als drei Minuten)
    • Overtime erfolgt automatisch (MR10, $16000 Startmoney)


    Map-Pool
    • de_nuke
    • de_dust2
    • de_inferno
    • de_mirage
    • de_cache
    • de_cobblestone
    • de_overpass



    Ich bin jederzeit unter Steam, im IRC oder im Forum zu erreichen.


    Have Fun & Good Luck


    Bei Fragen: DotaSource CS:GO Inhouse League - Allgemeines

    Anm.: Bestehende Accounts bleiben erhalten.

    Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von TripperK ()

    LerYy schrieb:

    Shrodo es ist schon lange nichts mehr witzig wir sind im Krieg.