Öhm keine lust dafür n thread zu eröffnen... also poste ichs mal hier.
Angenommen, ich hab nen passiven skill ohne irgendwelche wirkung, die fähigkeit sollte aber folgendes tun:
lvl 1: 5 Extragold per Kill
lvl 2: 10 Extragold per Kill
lvl 3: 15 Extragold per Kill
lvl 4: 20 Extragold per Kill...
Habs bisher so:
Aber wenn ich die map mit kollegen zum testen mal über hamachi spiel, und die diesen hero nehmen, kommt immer "ey ich hab kopfgeld geskillt aber beim creepkillen steht immernoch +25?! wat solln der scheiß?! bug bug bug musste ändern..."
das nervt. sie kriegen das gold, sehens aber nich... gibts nich nen befehl, die killbeute mit in den schwebenden text der automatisch kommt einzubinden?
EDIT:
Idee wäre:
nur dass ich die aktion nich gefunden hab, weiß nich ob ich sie übersehen hab oder es die gar nicht gibt, wär nur ne lösnungsidee >.<
EDIT2:
Noch ein Problem.
Trigger:
So will ich das für jedes Terrain machen, bloß finde ich in der liste weder verseuchung noch seichtes wasser... was nu?
Angenommen, ich hab nen passiven skill ohne irgendwelche wirkung, die fähigkeit sollte aber folgendes tun:
lvl 1: 5 Extragold per Kill
lvl 2: 10 Extragold per Kill
lvl 3: 15 Extragold per Kill
lvl 4: 20 Extragold per Kill...
Habs bisher so:
kopfgeld
Ereignisse
Einheit - A unit Stirbt
Bedingungen
(Unit-type of (Killing unit)) Gleich Kopfgeldjäger
Aktionen
If ((Level of Kopfgeld for (Killing unit)) Gleich 1) then do (Spieler - Add 5 to (Owner of (Killing unit)) Aktuelles Gold) else do (Do nothing)
If ((Level of Kopfgeld for (Killing unit)) Gleich 2) then do (Spieler - Add 10 to (Owner of (Killing unit)) Aktuelles Gold) else do (Do nothing)
If ((Level of Kopfgeld for (Killing unit)) Gleich 3) then do (Spieler - Add 15 to (Owner of (Killing unit)) Aktuelles Gold) else do (Do nothing)
If ((Level of Kopfgeld for (Killing unit)) Gleich 4) then do (Spieler - Add 20 to (Owner of (Killing unit)) Aktuelles Gold) else do (Do nothing)
Aber wenn ich die map mit kollegen zum testen mal über hamachi spiel, und die diesen hero nehmen, kommt immer "ey ich hab kopfgeld geskillt aber beim creepkillen steht immernoch +25?! wat solln der scheiß?! bug bug bug musste ändern..."
das nervt. sie kriegen das gold, sehens aber nich... gibts nich nen befehl, die killbeute mit in den schwebenden text der automatisch kommt einzubinden?
EDIT:
Idee wäre:
Kopfgeld
Ereignisse
Einheit - A unit Erlernt eine Fertigkeit
Bedingungen
(Learned Hero Skill) Gleich Kopfgeld
Aktionen
increase bounty for (owner of (learning hero)) by 5
nur dass ich die aktion nich gefunden hab, weiß nich ob ich sie übersehen hab oder es die gar nicht gibt, wär nur ne lösnungsidee >.<
EDIT2:
Noch ein Problem.
Trigger:
Ereignisse
Zeit - Every 0.01 seconds of game time
Bedingungen
Aktionen
If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
'IF'-Bedingungen
(Terrain type at (Position of UNITVARIABLE)) Gleich Felwood - Erde
'THEN'-Aktionen
If ((Level of Ausweichen for UNITVARIABLE) Gleich 1) then do (Animation - Change UNITVARIABLE's vertex coloring to (49.00%, 49.00%, 20.00%) with 10.00% transparency) else do (Do nothing)
If ((Level of Ausweichen for UNITVARIABLE) Gleich 2) then do (Animation - Change UNITVARIABLE's vertex coloring to (49.00%, 49.00%, 20.00%) with 20.00% transparency) else do (Do nothing)
If ((Level of Ausweichen for UNITVARIABLE) Gleich 3) then do (Animation - Change UNITVARIABLE's vertex coloring to (49.00%, 49.00%, 20.00%) with 30.00% transparency) else do (Do nothing)
If ((Level of Ausweichen for UNITVARIABLE) Gleich 4) then do (Animation - Change UNITVARIABLE's vertex coloring to (49.00%, 49.00%, 20.00%) with 40.00% transparency) else do (Do nothing)
So will ich das für jedes Terrain machen, bloß finde ich in der liste weder verseuchung noch seichtes wasser... was nu?
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