dagon iirc nicht weil es auf einer anderen ability basiert hat
Der "Dota 2 schlaue Fragen Thread"
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dagon is instant, lina und lion ult sind projectile.
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lina und lion ulti sind auch noch durch phase shiftt und euls und so dodgebar
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Kann man auch mit spikes oder slight dodgen
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Lina Ult mit Blink zu dodgen ist nicht mal so schwer
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gelten tiny manta illus als ranged mit agha?
und wie genau funktioniert diese doppelt von avalanche getroffen zu werden? bei avalanch steht es macht den schaden über einen zeitraum von 1 sekunde und bei toss das man ein zweites mal davon getroffen werden kann. aber wieviel schaden kriegt man dann von avalanche? ist das davon abhängig wieviel zeit noch übrig ist? find ich recht verwirrend. -
Sollten ziemlich safe nicht als ranged gelten, weil das nicht von der atk-range abhängt sonderm von der art der Attacke, sprich Projektil oder Hit
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du kriegst 2x den vollen avalanche schaden und einmal den vollen toss schaden.
erst avalanche schaden, dann biste in der luft und fällst wieder runter, dadurch wird avalanche erneut abgefragt und du bekommst den vollen schaden nochmal. es spielt dabei keine rolle wie lange du dich im avalanche aufhälst. -
Wir reden von dota2, wo 1,25-2*avalanche Schaden möglich ist je nach Timings. In dota waren es, je nach timing, bis zu 2,25*avadmg
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gibt es eine Möglichkeit als invis hero die bounty rune bei 0:00 zu snacken ohne den hero der schon draufsitzt zu attacken?
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Kamera runterscrollen. Dann kann man Items unter der Unit anclicken. Dabei Stop spammen, damit man nicht revealed wird.世界一 皆の人気者
それは彼女のこと
アシュリー -
kann man von gebacktrackten hits gebasht werden?
wie stacken evasion und backtrack? -
1. M.E. schon, da du ja nicht dodgest, sondern im nachhinein gehealed wirst. (oder wurde das inzwischen geändert?)
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ja man kann gebasht werrden.
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Evasion wird zuerst abgefragt, dann Backtrack. Alle Orbs, Bash usw werden angewandt auch wenn Backtrack procct, also Diffu zieht bei gebacktrackter Attacke Mana ab.
35% Evasion wäre bei 25% Backtrack 0.65*0.75=0.4875 also 49% Chance getroffen zu werden von Attacken.Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
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Wie funktioniert der XP/min Wert bei Helden auf Level 25? Meine drei Theorien wären:
1) Dass die Exp bis Level 25 gezählt werden und dann durch die Gesamtzeit geteilt wird. Dagegen sprechen unterschiedliche Werte bei Level 25 Helden.
2) Die Exp wird bis Level 25 gezählt und durch die Zeit beim Erreichen von Level 25 geteilt wird. Dagegen spricht, dass bei 6-7 Level 25 Helden die Werte häufig nur um 3-5 variieren, selbst wenn sie nicht innerhalb von kurzer Zeit alle Level 25 erreicht haben.
3) Die Exp wird weitergezählt, dagegen spricht wie bei 2), dass die Werte sich nur geringfügig unterscheiden. -
müsste soweit ich es weiß 2) sein, würde gern ein replay als gegenbeweis sehen da ich mir relativ sicher bin.
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Ich vermute 1). Minimaler Unterschied darin begründet, dass die letzte XP Quelle voll gezählt wird und nicht nur bis Cap. Kann ich mir nicht anders erklären.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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treeqt^ schrieb:
Ich vermute 1). Minimaler Unterschied darin begründet, dass die letzte XP Quelle voll gezählt wird und nicht nur bis Cap. Kann ich mir nicht anders erklären.
So hab ich's schon häufiger gelesen, aber obv nie überprüft, weil wayne.
eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
- Artour Babaev
Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
- User des Monats -
@NoMercyPercy: Ist jetzt nur ein Beispiel und kein Replay (schreibe gerade vom Handy), aber bin mir ziemlich sicher, dass die 4 Cores nicht gleichzeitig Level 25 geworden sind. In sehr langen Games haben Supports auch immer ähnliche Werte wie die Carries. Finde Trees Idee ziemlich logisch.
dotabuff.com/matches/1154861381