Angepinnt Was stackt wie? Stand: 6.56

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    • Was stackt wie? Stand: 6.56

      Was stackt mit was wollte ein Forenuser wissen. Und zwar in einem Beitrag und nicht über 20 Threads verteilt, die ihm teilweise verlinkt wurden. Falls irgendetwas nicht stimmt (was ich nicht glaube). Berichtigt mich!

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      1. Cleave



      Mehrere Battlefury stacken additiv, genauso wie der Cleave von Magnus (Mighty Swing) und Sven (Greater Cleave). Es besteht die Möglichkeit über 100% Cleave zu kommen. Wenn man über 100% kommt, nimmt das Hauptziel trotzdem nur 100% Schaden. Der Cleave Schaden ist pure und wird weder von Magieresistenz noch von Rüstung reduziert.
      Zu beachten ist, dass die Cleaves verschiedene Radien (Battlefury(225), Mighty Swing(250), Great Cleave(175), Tidebringer(380/420/460/500)) haben und der Schaden nur addiert wird, wenn das Ziel in beiden Radien ist.

      Formel: Cleave% = x1 + x2 + x3 + ...

      Beispiel: Magnus mit Level 4 Mighty Swing und 6 Battlefury: 50% + 6*35% = 260% Cleave

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      2. Crits



      Jedes Item/jeder Skill hat bei jedem Schlag die angezeigt Chance auf einen Crit. Diese stacken nach der u.g. Formel. Lösen beide Crits gleichzeitig aus wirkt der zuletzt gebaute/entwickelte. Ein Skill ist erworben wenn er Level 1 ist, das Item ist immer das letzte wenn es aufgehoben wird.
      Critical Strikes von Nahkampf-Helden machen physischen Schaden, Fernkampf-Helden auch. Jedoch können diese komplett durch Linkens Sphere (und Roshans Spell Block) geblockt, jedoch nicht durch Magieimmunität verhindert werden (es erscheinen lediglich keine roten Zahlen).

      Formel: Chance auf 1 Crit = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)

      Beispiel: Mortred mit Buriza do Kyanon (Buriza do Kyanon nach Skillen von Coupe de Grace gebaut): Chance auf beliebigen Crit = 32%, Chance auf Ulticrit (Stufe 3) = 12%

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      3. Lifesteal



      Lifesteal gibt es als Orbeffekt und als Aura: Die Lifestealauren (Lifesteal auch von Vladmirs Offering und Leoric's Vampiric Aura) stacken additiv, bei den Orbeffekten zählt die Position (je weiter oben links, desto eher zählts). Man leecht soviel, wieviel Prozent Lebenspunkte man dem Gegner effektiv bei einem Schlag abzieht. Das heißt: Verliert der gegner 100 HP bei 30% Lifesteel bekommen wir 30 HP.
      Herolifesteal (Insatiable Hunger) stackt mit Orbeffekten und Auren. Die Auren stacken mit dem Orbeffekt. Old N'aix Lifeleech war eine Aura, die nur auf ihn selbst wirkte.

      Formel: x = x1 + x2 + x3 + ...
      Beispiel: Leoric mit Aura, Satanic, Vladmirs Offering und aktive Fertigkeit von Satanic: 20+25+16+15= 76% Lifeleech für King Leoric.

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      4. Evasion, Miss, Dodge



      Man unterscheidet hier zwischen 4 verschiedenen Möglichkeiten nicht getroffen zu werden:
      1. Ausweichen: Die Chancen auf Ausweichen der Items Butterfly und Radiance, sowie die Fähigkeiten Blur, Jinada und Drunken Brawler. Diese stacken nicht untereinander. Es zählt die höchste Chance
      2. Miss: Dies ist die Chance, dass der Gegner aufgrund eines eigenen Debuffs nicht trifft. Dabei sind die Fähigkeiten: Incapacitating Bite, Blind, Drunken Haze, Crippling Fear, Smoke Screen und Laser. Bite, Haze, Fear und Laser stacken untereinander nicht, aber mit Blind und Smoke Screen. (Formel: x = 1-(1-x1)(1-Blind)(1-Smoke))
      3. Terrain Nachteil: Hierbei ist die 25% Chance gemeint einen Fernkampf-Angriff zu verfehlen, wenn der Gegner auf einer höheren Position steht.
      4. getriggerte Evasion: Diese Art betrifft 5 Skills:
      4a) Craggy Exterior (Tiny): 6/12/18/24% Chance einen Nahkampfgegner zu stunnen. Sollte Craggy mit anderen Arten von Evasion gleichzeitig ausgelöst werden, wirkt der Craggy-Effekt und der Gegner wird gestunnt.
      4b) Backtrack (Void): Wirkt auch gegen Zauber, ansonsten würde Evasion gelten, wenn beide gleichzeitig auslösen, was aber nicht unbedingt relavant ist, weil der Effekt ja derselbe wäre. (Deadly Strike?)
      4c) Apothic Shield (Abbadon): Apothic Shield ist eine 100%-Chance Schaden zu heilen. Wirkt eine andere Art der Evasion, verliert auch Apothic Shield keinen zusätzlichen Schaden.
      4d) Borrowed Time (Abbadon): wie Shield, bloß mit Zeitbegrenzung statt Schadensbegrenzung
      4e) Refraction (Lanaya): wie Shield, bloß mit Anzahl der Schläge als Begrenzung. Auch hier verliert man nichts, wenn eine andere Evasionart auslöst.

      Formel: x = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(1-x4) (x1=Evasion; x2=Miss, x3=Terrain x4=getriggerte Evasion)
      Beispiel: Faceless (Backtrack Level 4, Butterfly) Upchoke gegen einen Fernkämpfer der Downchoke in Smoke Screen, mit Drunken Haze und Blind Debuff steht hat eine Chance von 98,3% keinen Schaden zu nehmen.

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      5. Bash



      Treten 2 Stuns gleichzeitig auf zählt nur die längste Stundauer (wichtig bei Headshot, MKB), aber der Schaden addiert sich (nur Nahkampf). Fernkampf-Bash ist physischer Schaden (Rüstung reduziert Schaden, Lifesteal wirkt mit dem Zusatzschaden, man kann keine 2 Stuns gleichzeitig auslösen (der spätere Bash überschreibt)). Nahkampf-Bash ist magischer Schaden (man leecht den Zusatzschaden nicht und der Schaden wird von Magieresistenz verringert; man kann aber noch magieimmune Einheiten stunnen).

      Weitere Bashs erhöhen die Stundauer (auch von Illusionen). Wenn allerdings Illusionen zuerst bashen erscheint das Betäubungssymbol, aber der Gegner ist nicht gestunnt. Auch diese Fakestuns werden durch echte oder weitere Illustuns verlängert.
      Bash (von Items und Heros) stackt auch nach folgender Formel.

      Formel: Chance auf mindestens 1 Stun = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
      Beispiel: Faceless Void mit 6 Bashern: Chance auf Stun = 71,7%

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      6. Orbeffekte



      Der komplizierteste Teil: Hierzu verwendet man am besten die Orbeffekttabellen, die ich hier angehangen hab.
      Meistens ist es so, dass ein Orbeffekt den anderen überschreibt oder es kommt auf die Position des Items im Inventar an (je weiter oben links, desto eher zählts).
      Allgemeine Sachen aus der Tabelle: Lifesteal überschreibt alle Orbeffekte von Items außer der Coldattack des Eye of Skadi, wobei dies nur für Fernkämpfer stackt.
      Ein weiterer starker Orbeffekt ist Corruption von Stygian Desolator, der sogar Eye of Skadi überschreibt. Der "schwächste" Orb ist Feedback, da er von fast allen anderen Orbeffekten überschrieben wird.

      Für die Orbeffekte der Helden und dem stacken mit Orbeffekten Items gibt es auch eine Tabelle. Für Meepo gilt dasselbe wie für N'aix und Abbadon. Geostrike ist ein passiver Nicht-Orbeffekt (Buff).

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      7. Block



      Der Damageblock von Vanguard und Stout Shield stackt wieder nach der berühmten Formel. Bei unterschiedlichen Blockquellen (Kraken Shell (100% Chance Schaden zu blocken, Stout, Vanguard) wird zuerst das letzterworbene abgefragt.

      Formel: x = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
      Beispiel: 6 Vanguard: Chance = 99,82%
      Kranken Shell Level 4 (zuerst geskillt), 1 Vanguard (nach Stout aufgenommen), 1 Stout Shield:
      65% Chance 40 Schaden zu blocken
      14% Chance 30 Schaden zu blocken
      21% Chance 28 Schaden zu blocken

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      8. Magieschadenreduktion



      Magieschadenreduktionsitems stacken jetzt uneingeschränkt mit dem Heldenskills (Flesh Heap, Spellshield, Phantom Edge und Corrossive Skin). Helden haben eine Grundmagieschadenreduktion von 25%, was allgemein zu berücksichtigen ist.

      Formel: x = 1-(1-Grundresistenz)(1-Heldenfähigkeit)(1-Item)
      Beispiel:Antimage mit Hood of Defiance. Reduce = 68.5%

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      9. Rüstung



      Rüstungsreduzierende und Rüstungserhöhende Items und Skills stacken additiv, es sei denn sie basierden mechanisch gesehen auf denselben WC3-Grundspell. Die Auren (+Rüstung) von Ring of Basilius, Vladmirs Offering und Assault Cuirass stacken nicht,; es zählt nur die höchste. Man kann immer nur einen Mekansm/Buckler-Rüstungsbuff haben, wobei der letzte den anderen jeweils überschreibt.

      Formel: x = x1 + x2 + x3 + ...
      Beispiel: Tiny Level 1 (keine Stats geskillt 0.3 Armor): Shadow Fiend (-4 Aura), Bristleback (bis -8 Slowrotze), Slardar (-15 Ultimate), Venge (-6 Kampfschrei), Dazzle (bis -16 Weave) Desolator (-6 Orbeffekt), Cuirass (-5 Aura) = -59.7 Armor

      Axe Level 25 (Berserkers Call, 6 Shivas 12.8 +20 +90), Cuirass Aura (+5), Omniknight Ulti (+1000), Weave (+16), Living Armor (+12), Frost Armor (+12) Meka Buff (+2) = 1169.8 Armor

      Weitere Fragen in Sachen Rüstung werden hier behandelt.


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      10. Items


      Eigenschaften von Items, die ausnahmslos additiv stacken: +Kraft, +Beweglichkeit, +Intelligenz, +alle Attribute, +Mana, +Leben, +Angriffsgeschwindigkeit (Maximum liegt bei +400%), +Schaden

      Manaregeneration, HP-Regeneration: additiv mit folgenden Ausnahmen: Ring of Basilius/Vladmirs Offering haben eine Manaregeneration von 0.65/0.8 Mana pro Sekunde und stacken nicht untereinader; 2 Mekansm oder 2 Headress of Reunivation Auren stacken nicht, aber jeweils eine stackt mit der anderen, außerdem kann man nicht wieder mit Mekansm geheilt werden, solange der Buff noch aktiv ist.

      Consumables: Clarity Potions, Bottle, Flask of Sapphire Water und Ancient Tango of Essification können nebeneinander wirken, überschreiben sich jedoch selbst. Dabei beginnt die Regeneration jeweils von vorne.

      Schadensrückwurf (Blade Mail, Spiked Carapace): additiv

      Laufgeschwindigkeit: %-Erhöhung: additiv (außer Sange und Yasha mit Yasha und SnY und Y mit sich selbst) außerdem können keine 2 Buffs, die auf denselben Grundspell basieren wirken (zB Mask of Madness (Frenzy) mit auf Frenzy basierenden Spells (Enrage, Strafe, Sprint, Ultimate, Frenzy, Rampage))
      Die addierten % werden dann auf den Grundspeed und die absoluten Erhöhungen (Boots, Euls usw.) hinzugefügt.
      +Laufgeschwindigkeit: Boots of Speed, Power Treads und Boots of Travel stacken untereinander nicht, aber mit Euls Scepter of Divinity und Heldenskills, die die Bewegungsgeschwindigkeit absolut erhöhen (zB Grow, Elder Dragon Form).
      Ingesamt gilt also die Formel: (GrundMS + Boots + Euls) x (1 + %-increase) = GesamtMS

      Lothars Edge: setzt alle Wind Walks zurück (Wind Walk, Vendetta, Invis Rune, Doppelwalk, Shukuchi, Phase Boots)

      Aegis of the Immortal: wirkt nach Reincarnation von King Leoric

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      Ich hoffe das hilft dir und auch anderen Forenusern weiter und erspart Threads à la "Stackt Poison Sting mit Feedback?"

      Anhang: Orbeffekttabellen
      Changelog:
      13:00Uhr kleinere Korrekturen (thx jimknopf15)
      19:30Uhr Bilder hinzugefügt; Rüstungsreduktion hinzugefügt
      01.04.07 Lifestealinfos erweitert (bisschen)
      02.04.07 krassere Beispiele eingefügt (maximale Werte)
      01.06.08 aktualisiert
      27.10.08 aktualisiert + Fehler behoben (thx 01239)
      11.11.08 Orbeffekttabellen wieder da (kp warum sie weg waren)
      Dateien

      Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Ich könnte es eventuell noch mit Bildern von Items und Skills auskleiden ;)
      Vielliecht kommt dazu heute Abend noch was ;)
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • svencleave+battlefury=75% (40+35)

      zum crit: die höhere(volle) wahrscheinlichkeit hat immer der crit, der zuletzt kommt.

      buriza und dann ulti lvl 3 ->ulti 15%, buri 17%
      zu mkb und headshot: headshot wird von allen arten von bash teilweise überschrieben (cranium b., mkb)

      magiresi: wenn der held über einen magiresistenz-fähigkeit verfügt, überschreibt diese das item, sofern die fähigkeit nach dem item kommt, d.h. wenn man beides will, braucht man das item zuerst (hood, fürher aegis)

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von Jimknopf15 ()

    • Original von Jimknopf15
      svencleave+battlefury=75% (40+35)
      wusste grad den BF cleave nicht^^
      zum crit: die höhere(volle) wahrscheinlichkeit hat immer der crit, der zuletzt kommt.
      steht drin
      buriza und dann ulti lvl 3 ->ulti 15%, buri 17%
      unrealistisch bis zur Buri rumzulaufen ohne Ulti o.O, sonst aber richtig
      zu mkb und headshot: headshot wird von allen arten von bash überschrieben (cranium b., mkb)
      schreib ich dazu
      magiresi: wenn der held über einen magiresistenz-fähigkeit verfügt, überschreibt diese das item, sofern die fähigkeit nach dem item kommt, d.h. wenn man beides will, braucht man das item zuerst (hood, fürher aegis)
      steht drin


      LOL

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Warum sollten 2 Bashes (minibash auch) nicht zu 100% stacken? Ihr berechnet die Chance auf einen Stun, nicht auf einen Bash. Bei 2 MKBs ist die Chance auf einen Stun 51% und auf einen Bash 60%. Die 9% sind die Chance auf einen Doppelbash (0,3*0,3=0,9). Das heißt nicht, dass der Schaden nicht ausgeteilt wird! Gleiches gilt für Cranium Basher.

      Wie sich das mit Headshot verhält weiß ich nicht, ich würde allerdings annehmen, dass der Skill nicht einfach überschrieben wird.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • joa danke napo, du hast wohl echt zu viel freizeit ^^
      hät ich auch gern :) man kann ja nicht alles haben.

      ich wollt mit meine antwort im anderen thread, eigentlich nicht das das geclosed wird @muh.
      immerhin sind die fragen zum großteil unbeantwortet gewesen,

      und btw: nexor, nicht nextor ;)

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von NeXoR.aT ()

    • Original von giles
      Warum sollten 2 Bashes (minibash auch) nicht zu 100% stacken? Ihr berechnet die Chance auf einen Stun, nicht auf einen Bash. Bei 2 MKBs ist die Chance auf einen Stun 51% und auf einen Bash 60%. Die 9% sind die Chance auf einen Doppelbash (0,3*0,3=0,9). Das heißt nicht, dass der Schaden nicht ausgeteilt wird! Gleiches gilt für Cranium Basher.

      Wie sich das mit Headshot verhält weiß ich nicht, ich würde allerdings annehmen, dass der Skill nicht einfach überschrieben wird.


      Und was soll hier der Unterschied zwischen Stun und Bash sein?
      Das Ereignis "beide Basher losen aus" gibt es nicht!
      Um die Chance berechnen zu können gehst du am besten vom Gegenereignis "kein Bash" aus.
      nehmen wir mal an du hast dir 4 mal mkb gekauft. Dann hättest du nach deiner Rechnung 120% Chance!
      Da kann man schon sehen, dass es Unsinn ist. Jeder MKB hat 70% Chance nicht auszulösen, also muss ja wohl auch bei 4 oder auch bei 1000 eine Restwahrscheinlichkeit da sein.

      Ganz einfach: 0,7^4=24% nicht auszulösen bei 4 MKBs
      100%-24%= 76% für den Minibash


      Wenn du es mir nicht glaubst, dann kauf dir mal 4 MKBs und warte drauf bis einmal kein Minibash kommt, dann hast du zumindest deine Theorie widerlegt.
    • Original von giles
      [...] Die 9% sind die Chance auf einen Doppelbash (0,3*0,3=0,9). Das heißt nicht, dass der Schaden nicht ausgeteilt wird! Gleiches gilt für Cranium Basher.[...]



      Wer sieht den Fehler?
      [21:01:25] <BVB|Napo> cant play sry too drunk
    • lool^^

      0,3*0,3=0,09...da hat jemand in der 6. klasse wohl net aufgepasst :D


      Guten Morgen an muh, sleepy, proudbavarian, seren, incognito, zinnsoldat, qory, juff, sic, banez-, arrow^gunz, cloud, zenarius, Tobi und den rest des DS-Stammtischs
    • Ich hab nochmal die Magieresistenz Tabelle hervorgegraben^^

      Edit die mal in den ersten Post rein (Falls noch Platz)
      Ich hab mir jetzt nicht die Mühe gemacht das zu übersetzen^^

      Orginal von dota-allstars.com
      Spell resistance in DotA is a beautiful thing. It lets you take more of those nasty nukes flying towards your face and last longer in the battlefield.

      They're offered in four flavors:
      Cloak of the Planeswalker, which gives 15% more resistance
      Hood of Defiance, which gives 30% more resistance (among other things)
      Aegis of the Immortal, which gives 35% more resistance (among other things)
      and three skills from heroes.

      Now, how do we stack resistance?
      1. If you do not have a spell resistance skill, you can either buy a Cloak or assemble a Hood or an Aegis and that's that. That's as high as it will ever go. Second Aegises, Hoods and/or Cloaks will not offer additional bonuses to your resistance.

      2. If you do have a spell resistance skill, you have to assemble the final spell resistance item you want BEFORE TAKING EVEN ONE POINT IN THE SKILL. Let me repeat that - item first, skill second. This especially important for Aegis - getting a Cloak then getting points in the skill will let you stack it, but you will lose the stacking when the Cloak reforms as an Aegis.

      EDIT: Included resistance numbers when using just the skill and no items.

      @Manic: I included the item stats on the other table because in Netherdrake and Pudge's case, the progression isn't linear.

      Spell Resistance Stats from highest to lowest
      ===================================================
      Heroes without spell resistance skills:

      No Items: 25%
      Cloak only: 36.25%
      Hood only: 47.5%
      Aegis only: 51.25%

      ===================================================
      Anti-Mage:
      Spell Shield level 4 gives 40% more spell resistance

      No Items and skills: 25%
      Cloak only: 36.25%
      Hood only: 47.5%
      Aegis only: 51.25%
      Spell Shield only: 55%
      Cloak and Spell Shield stacked: 61.75%
      Hood and Spell Shield stacked: 68.5% <=== Das ist die interessante Stelle^^
      Aegis and Spell Shield stacked: 70.75%
      ===================================================
      Netherdrake:
      Corrosive Skin level 4 gives 20% more spell resistance

      No Items and skills: 25%
      Cloak only: 36.25%
      Corrosive Skin only: 40%
      Hood only: 47.5%
      Cloak and Corrosive Skin stacked: 49%
      Aegis only: 51.25%
      Hood and Corrosive Skin stacked: 58%
      Aegis and Corrosive Skin stacked: 61%

      ===================================================
      Pudge:
      Flesh Heap level 4 gives 16% more spell resistance

      No Items and skills: 25%
      Cloak only: 36.25%
      Flesh Heap only: 37%
      Cloak and Flesh Heap stacked: 46.45%
      Hood only: 47.5%
      Aegis only: 51.25%
      Hood and Flesh Heap stacked: 55.9%
      Aegis and Flesh Heap stacked: 59.05%
      ===================================================

      Appendix A: Formula
      How to calculate for the spell resistances:

      A.) 2 Sources
      This is for heroes without resistance skills or the 3 that do have it but do not choose to stack

      Spell Resistance = (1 - (1 - S1) * (1 - S2)) * 100

      The first source (S1) will always be your natural resistance of 0.25. The second source (S2) will be 0.15 for Cloak, 0.35 for Aegis, 0.4 for Spell Shield, 0.2 for Netherdrake and 0.16 for Flesh Heap.

      Example: Any hero with Aegis

      S1 = 0.25
      S2 = 0.35
      Spell Resistance = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.35)) * 100
      Spell Resistance = (1 - (0.75) * (0.65)) * 100
      Spell Resistance = (1 - 0.4875) * 100
      Spell Resistance = 0.5125 * 100
      Spell Resistance = 51.25%

      B.) 3 Sources
      This is for Magina, Netherdrake and Pudge if they choose to correctly stack an item with their resistance skill.

      Spell Resistance = (1 - (1 - S1) * (1 - S2) * (1 - S3)) * 100

      The first source (S1) will always be your natural resistance of 0.25. The second source (S2) will be 0.15 for Cloak or 0.35 for Aegis. The third source (S3) will be 0.40 for Spell Shield, 0.20 for Corrosive Skin and 0.16 for Flesh Heap.

      Example: Netherdrake with Cloak and Corrosive Skin

      S1 = 0.25
      S2 = 0.15
      S3 = 0.20

      Spell Resistance = (1 - (1 - 0.25) * (1 - 0.15) * (1 - 0.20)) * 100
      Spell Resistance = (1 - (0.75) * (0.85) * (0.80)) * 100
      Spell Resistance = (1 - (0.6375) * (0.80)) * 100
      Spell Resistance = (1 - 0.51) * 100
      Spell Resistance = 0.49 * 100
      Spell Resistance = 49%

      Appendix B: Incorrect Stacking

      If you ever stack it incorrectly, that is, you get a spell resistance item AFTER getting the skill, then the effect of the skill is not counted. The item overrides, and it's as if the skill never existed at all (except for other effects it may provide besides resistance).

      Specifically, the Anti-mage loses 3.75% of his resistance once the Aegis overrides his Spell Shield, or 10.5% if he was stacking SS with Cloak before.

      However, for Pudge and Netherdrake, their resistance actually increases when you upgrade from their skill to an Aegis, or even from Cloak and their skill to an Aegis.
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Hab erstmal nen paar Bilder reingemacht.

      @Face:

      Die Formel stimmt doch und ist anwendbar :blush

      Die Beispiele vom allstars-Forum kann jeder auch nachrechnen ;), sie stimmen.

      Ich will hier nicht für jeden Bash, Crit und hastenichtgesehen die Chance ausrechnen. :eeekani
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Die Formel ist gut. Die Werte sind besser.
      Wenn ein Noob hier reinschaut will er nicht auch noch rechnen müssen.
      Jeder Held hat eine 25% Resistenz.
      Pudge, Viper & Antimage siehe oben.
      Da die Werte nicht direkt stacken, sondern mit gewissen Mali, ist die Übersicht die ich gefunden habe (meiner Meinung nach) goil!!!
      [eg_32px] Fanboy
      de.dota-trade.com Moderator
    • Original von Zapfer
      Und was soll hier der Unterschied zwischen Stun und Bash sein?
      Das Ereignis "beide Basher losen aus" gibt es nicht!
      Um die Chance berechnen zu können gehst du am besten vom Gegenereignis "kein Bash" aus.
      nehmen wir mal an du hast dir 4 mal mkb gekauft. Dann hättest du nach deiner Rechnung 120% Chance!
      Da kann man schon sehen, dass es Unsinn ist. Jeder MKB hat 70% Chance nicht auszulösen, also muss ja wohl auch bei 4 oder auch bei 1000 eine Restwahrscheinlichkeit da sein.

      Ganz einfach: 0,7^4=24% nicht auszulösen bei 4 MKBs
      100%-24%= 76% für den Minibash


      Wenn du es mir nicht glaubst, dann kauf dir mal 4 MKBs und warte drauf bis einmal kein Minibash kommt, dann hast du zumindest deine Theorie widerlegt.

      76% für den Minibash ist richtig. Aber darin ist der doppelte, der dreifache und der vierfache bash.

      Ok ich drück es mal verständlicher aus.

      Ihr betrachtet Basher und MKB nur von der Animation bzw vom Stun her. Wir werfen z.B. 4 Münzen und sobald Zahl kommt, tragen wir das als Erfolg ein (egal bei welcher Münze), d.h. wir werfen alle 4 gleichzeitig, es kommt 1 Zahl und 3 Kopf ist genauso Erfolg wie es kommt 4 mal Zahl.
      Nehmen wir mal an, eine Münze hätte eine 30%ige Chance auf Zahl zu landen.
      Jetzt ist die Wahrscheinlichkeit in IRGENDEINER Weise Zahl zu bekommen am einfachsten mit 1-P(kein Zahl)=1-(0,7^4)=1-0,2401=0,7599 zu berechnen. Das heißt aber NICHT, dass, wenn ich für jedes Mal wenn bei einer Münze Zahl oben liegt 1 Euro bekommen würde, ich als Erwartungswert 1*0,7599 ansetzen kann. Denn die Ereignisse 2 Zahl, 3 Zahl und 4 Zahl werden so einfach Ignoriert.

      So nun wieder auf das MKB Beispiel: Wir haben 4 MKBs und es kommt ein Minibash. Jetzt können wir am Schaden sehen, ob es ein einfacher, doppelter, dreifacher oder vierfacher Bash ist, denn die MKBs triggern ihren Minibash unabhängig voneinander und stacken DIREKT.
      Das heißt, die Wahrscheinlichkeit ist und bleibt 0,7599 IRGENDWIE einen Minibash zu haben, aber das heißt NICHT, dass sie nicht direkt stacken.
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • Original von giles
      76% für den Minibash ist richtig. Aber darin ist der doppelte, der dreifache und der vierfache bash.

      Das stimmt natürlich!
      Allerdings ging ich immer davon aus, dass sobald ein Bash auslöst die anderen es nicht mehr können. Also es auch keinen weiteren Zusatzdamage mehr gibt.
      Deswegen hab ich mir auch nie mehr als 1 MKBs gekauft.
      Falls deine Aussage stimmt, dann würde es sich ja schon rentieren.
    • Ich weiss nicht obs schon einigen aufgefallen ist(vlt bin ich auch der letzte ders checktXD)aber zum Thema Cleave:
      Wenn ihr Magnus Cleaveangriff lvl 4 +BF+ Empower z.b. und ihr werdet von nem Helden und Creeps angegriffen dann immer auf die Creeps das tut weh sag ich euchXD.