Was stackt mit was wollte ein Forenuser wissen. Und zwar in einem Beitrag und nicht über 20 Threads verteilt, die ihm teilweise verlinkt wurden. Falls irgendetwas nicht stimmt (was ich nicht glaube). Berichtigt mich!
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1. Cleave
Mehrere Battlefury stacken additiv, genauso wie der Cleave von Magnus (Mighty Swing) und Sven (Greater Cleave). Es besteht die Möglichkeit über 100% Cleave zu kommen. Wenn man über 100% kommt, nimmt das Hauptziel trotzdem nur 100% Schaden. Der Cleave Schaden ist pure und wird weder von Magieresistenz noch von Rüstung reduziert.
Zu beachten ist, dass die Cleaves verschiedene Radien (Battlefury(225), Mighty Swing(250), Great Cleave(175), Tidebringer(380/420/460/500)) haben und der Schaden nur addiert wird, wenn das Ziel in beiden Radien ist.
Formel: Cleave% = x1 + x2 + x3 + ...
Beispiel: Magnus mit Level 4 Mighty Swing und 6 Battlefury: 50% + 6*35% = 260% Cleave
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2. Crits
Jedes Item/jeder Skill hat bei jedem Schlag die angezeigt Chance auf einen Crit. Diese stacken nach der u.g. Formel. Lösen beide Crits gleichzeitig aus wirkt der zuletzt gebaute/entwickelte. Ein Skill ist erworben wenn er Level 1 ist, das Item ist immer das letzte wenn es aufgehoben wird.
Critical Strikes von Nahkampf-Helden machen physischen Schaden, Fernkampf-Helden auch. Jedoch können diese komplett durch Linkens Sphere (und Roshans Spell Block) geblockt, jedoch nicht durch Magieimmunität verhindert werden (es erscheinen lediglich keine roten Zahlen).
Formel: Chance auf 1 Crit = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
Beispiel: Mortred mit Buriza do Kyanon (Buriza do Kyanon nach Skillen von Coupe de Grace gebaut): Chance auf beliebigen Crit = 32%, Chance auf Ulticrit (Stufe 3) = 12%
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3. Lifesteal
Lifesteal gibt es als Orbeffekt und als Aura: Die Lifestealauren (Lifesteal auch von Vladmirs Offering und Leoric's Vampiric Aura) stacken additiv, bei den Orbeffekten zählt die Position (je weiter oben links, desto eher zählts). Man leecht soviel, wieviel Prozent Lebenspunkte man dem Gegner effektiv bei einem Schlag abzieht. Das heißt: Verliert der gegner 100 HP bei 30% Lifesteel bekommen wir 30 HP.
Herolifesteal (Insatiable Hunger) stackt mit Orbeffekten und Auren. Die Auren stacken mit dem Orbeffekt. Old N'aix Lifeleech war eine Aura, die nur auf ihn selbst wirkte.
Formel: x = x1 + x2 + x3 + ...
Beispiel: Leoric mit Aura, Satanic, Vladmirs Offering und aktive Fertigkeit von Satanic: 20+25+16+15= 76% Lifeleech für King Leoric.
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4. Evasion, Miss, Dodge
Man unterscheidet hier zwischen 4 verschiedenen Möglichkeiten nicht getroffen zu werden:
1. Ausweichen: Die Chancen auf Ausweichen der Items Butterfly und Radiance, sowie die Fähigkeiten Blur, Jinada und Drunken Brawler. Diese stacken nicht untereinander. Es zählt die höchste Chance
2. Miss: Dies ist die Chance, dass der Gegner aufgrund eines eigenen Debuffs nicht trifft. Dabei sind die Fähigkeiten: Incapacitating Bite, Blind, Drunken Haze, Crippling Fear, Smoke Screen und Laser. Bite, Haze, Fear und Laser stacken untereinander nicht, aber mit Blind und Smoke Screen. (Formel: x = 1-(1-x1)(1-Blind)(1-Smoke))
3. Terrain Nachteil: Hierbei ist die 25% Chance gemeint einen Fernkampf-Angriff zu verfehlen, wenn der Gegner auf einer höheren Position steht.
4. getriggerte Evasion: Diese Art betrifft 5 Skills:
4a) Craggy Exterior (Tiny): 6/12/18/24% Chance einen Nahkampfgegner zu stunnen. Sollte Craggy mit anderen Arten von Evasion gleichzeitig ausgelöst werden, wirkt der Craggy-Effekt und der Gegner wird gestunnt.
4b) Backtrack (Void): Wirkt auch gegen Zauber, ansonsten würde Evasion gelten, wenn beide gleichzeitig auslösen, was aber nicht unbedingt relavant ist, weil der Effekt ja derselbe wäre. (Deadly Strike?)
4c) Apothic Shield (Abbadon): Apothic Shield ist eine 100%-Chance Schaden zu heilen. Wirkt eine andere Art der Evasion, verliert auch Apothic Shield keinen zusätzlichen Schaden.
4d) Borrowed Time (Abbadon): wie Shield, bloß mit Zeitbegrenzung statt Schadensbegrenzung
4e) Refraction (Lanaya): wie Shield, bloß mit Anzahl der Schläge als Begrenzung. Auch hier verliert man nichts, wenn eine andere Evasionart auslöst.
Formel: x = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(1-x4) (x1=Evasion; x2=Miss, x3=Terrain x4=getriggerte Evasion)
Beispiel: Faceless (Backtrack Level 4, Butterfly) Upchoke gegen einen Fernkämpfer der Downchoke in Smoke Screen, mit Drunken Haze und Blind Debuff steht hat eine Chance von 98,3% keinen Schaden zu nehmen.
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5. Bash
Treten 2 Stuns gleichzeitig auf zählt nur die längste Stundauer (wichtig bei Headshot, MKB), aber der Schaden addiert sich (nur Nahkampf). Fernkampf-Bash ist physischer Schaden (Rüstung reduziert Schaden, Lifesteal wirkt mit dem Zusatzschaden, man kann keine 2 Stuns gleichzeitig auslösen (der spätere Bash überschreibt)). Nahkampf-Bash ist magischer Schaden (man leecht den Zusatzschaden nicht und der Schaden wird von Magieresistenz verringert; man kann aber noch magieimmune Einheiten stunnen).
Weitere Bashs erhöhen die Stundauer (auch von Illusionen). Wenn allerdings Illusionen zuerst bashen erscheint das Betäubungssymbol, aber der Gegner ist nicht gestunnt. Auch diese Fakestuns werden durch echte oder weitere Illustuns verlängert.
Bash (von Items und Heros) stackt auch nach folgender Formel.
Formel: Chance auf mindestens 1 Stun = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
Beispiel: Faceless Void mit 6 Bashern: Chance auf Stun = 71,7%
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6. Orbeffekte
Der komplizierteste Teil: Hierzu verwendet man am besten die Orbeffekttabellen, die ich hier angehangen hab.
Meistens ist es so, dass ein Orbeffekt den anderen überschreibt oder es kommt auf die Position des Items im Inventar an (je weiter oben links, desto eher zählts).
Allgemeine Sachen aus der Tabelle: Lifesteal überschreibt alle Orbeffekte von Items außer der Coldattack des Eye of Skadi, wobei dies nur für Fernkämpfer stackt.
Ein weiterer starker Orbeffekt ist Corruption von Stygian Desolator, der sogar Eye of Skadi überschreibt. Der "schwächste" Orb ist Feedback, da er von fast allen anderen Orbeffekten überschrieben wird.
Für die Orbeffekte der Helden und dem stacken mit Orbeffekten Items gibt es auch eine Tabelle. Für Meepo gilt dasselbe wie für N'aix und Abbadon. Geostrike ist ein passiver Nicht-Orbeffekt (Buff).
}-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-{
7. Block
Der Damageblock von Vanguard und Stout Shield stackt wieder nach der berühmten Formel. Bei unterschiedlichen Blockquellen (Kraken Shell (100% Chance Schaden zu blocken, Stout, Vanguard) wird zuerst das letzterworbene abgefragt.
Formel: x = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
Beispiel: 6 Vanguard: Chance = 99,82%
Kranken Shell Level 4 (zuerst geskillt), 1 Vanguard (nach Stout aufgenommen), 1 Stout Shield:
65% Chance 40 Schaden zu blocken
14% Chance 30 Schaden zu blocken
21% Chance 28 Schaden zu blocken
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8. Magieschadenreduktion
Magieschadenreduktionsitems stacken jetzt uneingeschränkt mit dem Heldenskills (Flesh Heap, Spellshield, Phantom Edge und Corrossive Skin). Helden haben eine Grundmagieschadenreduktion von 25%, was allgemein zu berücksichtigen ist.
Formel: x = 1-(1-Grundresistenz)(1-Heldenfähigkeit)(1-Item)
Beispiel:Antimage mit Hood of Defiance. Reduce = 68.5%
}-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-{
9. Rüstung
Rüstungsreduzierende und Rüstungserhöhende Items und Skills stacken additiv, es sei denn sie basierden mechanisch gesehen auf denselben WC3-Grundspell. Die Auren (+Rüstung) von Ring of Basilius, Vladmirs Offering und Assault Cuirass stacken nicht,; es zählt nur die höchste. Man kann immer nur einen Mekansm/Buckler-Rüstungsbuff haben, wobei der letzte den anderen jeweils überschreibt.
Formel: x = x1 + x2 + x3 + ...
Beispiel: Tiny Level 1 (keine Stats geskillt 0.3 Armor): Shadow Fiend (-4 Aura), Bristleback (bis -8 Slowrotze), Slardar (-15 Ultimate), Venge (-6 Kampfschrei), Dazzle (bis -16 Weave) Desolator (-6 Orbeffekt), Cuirass (-5 Aura) = -59.7 Armor
Axe Level 25 (Berserkers Call, 6 Shivas 12.8 +20 +90), Cuirass Aura (+5), Omniknight Ulti (+1000), Weave (+16), Living Armor (+12), Frost Armor (+12) Meka Buff (+2) = 1169.8 Armor
Weitere Fragen in Sachen Rüstung werden hier behandelt.
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10. Items
Eigenschaften von Items, die ausnahmslos additiv stacken: +Kraft, +Beweglichkeit, +Intelligenz, +alle Attribute, +Mana, +Leben, +Angriffsgeschwindigkeit (Maximum liegt bei +400%), +Schaden
Manaregeneration, HP-Regeneration: additiv mit folgenden Ausnahmen: Ring of Basilius/Vladmirs Offering haben eine Manaregeneration von 0.65/0.8 Mana pro Sekunde und stacken nicht untereinader; 2 Mekansm oder 2 Headress of Reunivation Auren stacken nicht, aber jeweils eine stackt mit der anderen, außerdem kann man nicht wieder mit Mekansm geheilt werden, solange der Buff noch aktiv ist.
Consumables: Clarity Potions, Bottle, Flask of Sapphire Water und Ancient Tango of Essification können nebeneinander wirken, überschreiben sich jedoch selbst. Dabei beginnt die Regeneration jeweils von vorne.
Schadensrückwurf (Blade Mail, Spiked Carapace): additiv
Laufgeschwindigkeit: %-Erhöhung: additiv (außer Sange und Yasha mit Yasha und SnY und Y mit sich selbst) außerdem können keine 2 Buffs, die auf denselben Grundspell basieren wirken (zB Mask of Madness (Frenzy) mit auf Frenzy basierenden Spells (Enrage, Strafe, Sprint, Ultimate, Frenzy, Rampage))
Die addierten % werden dann auf den Grundspeed und die absoluten Erhöhungen (Boots, Euls usw.) hinzugefügt.
+Laufgeschwindigkeit: Boots of Speed, Power Treads und Boots of Travel stacken untereinander nicht, aber mit Euls Scepter of Divinity und Heldenskills, die die Bewegungsgeschwindigkeit absolut erhöhen (zB Grow, Elder Dragon Form).
Ingesamt gilt also die Formel: (GrundMS + Boots + Euls) x (1 + %-increase) = GesamtMS
Lothars Edge: setzt alle Wind Walks zurück (Wind Walk, Vendetta, Invis Rune, Doppelwalk, Shukuchi, Phase Boots)
Aegis of the Immortal: wirkt nach Reincarnation von King Leoric
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Ich hoffe das hilft dir und auch anderen Forenusern weiter und erspart Threads à la "Stackt Poison Sting mit Feedback?"
Anhang: Orbeffekttabellen
Changelog:
13:00Uhr kleinere Korrekturen (thx jimknopf15)
19:30Uhr Bilder hinzugefügt; Rüstungsreduktion hinzugefügt
01.04.07 Lifestealinfos erweitert (bisschen)
02.04.07 krassere Beispiele eingefügt (maximale Werte)
01.06.08 aktualisiert
27.10.08 aktualisiert + Fehler behoben (thx 01239)
11.11.08 Orbeffekttabellen wieder da (kp warum sie weg waren)
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1. Cleave
Mehrere Battlefury stacken additiv, genauso wie der Cleave von Magnus (Mighty Swing) und Sven (Greater Cleave). Es besteht die Möglichkeit über 100% Cleave zu kommen. Wenn man über 100% kommt, nimmt das Hauptziel trotzdem nur 100% Schaden. Der Cleave Schaden ist pure und wird weder von Magieresistenz noch von Rüstung reduziert.
Zu beachten ist, dass die Cleaves verschiedene Radien (Battlefury(225), Mighty Swing(250), Great Cleave(175), Tidebringer(380/420/460/500)) haben und der Schaden nur addiert wird, wenn das Ziel in beiden Radien ist.
Formel: Cleave% = x1 + x2 + x3 + ...
Beispiel: Magnus mit Level 4 Mighty Swing und 6 Battlefury: 50% + 6*35% = 260% Cleave
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2. Crits
Jedes Item/jeder Skill hat bei jedem Schlag die angezeigt Chance auf einen Crit. Diese stacken nach der u.g. Formel. Lösen beide Crits gleichzeitig aus wirkt der zuletzt gebaute/entwickelte. Ein Skill ist erworben wenn er Level 1 ist, das Item ist immer das letzte wenn es aufgehoben wird.
Critical Strikes von Nahkampf-Helden machen physischen Schaden, Fernkampf-Helden auch. Jedoch können diese komplett durch Linkens Sphere (und Roshans Spell Block) geblockt, jedoch nicht durch Magieimmunität verhindert werden (es erscheinen lediglich keine roten Zahlen).
Formel: Chance auf 1 Crit = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
Beispiel: Mortred mit Buriza do Kyanon (Buriza do Kyanon nach Skillen von Coupe de Grace gebaut): Chance auf beliebigen Crit = 32%, Chance auf Ulticrit (Stufe 3) = 12%
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3. Lifesteal
Lifesteal gibt es als Orbeffekt und als Aura: Die Lifestealauren (Lifesteal auch von Vladmirs Offering und Leoric's Vampiric Aura) stacken additiv, bei den Orbeffekten zählt die Position (je weiter oben links, desto eher zählts). Man leecht soviel, wieviel Prozent Lebenspunkte man dem Gegner effektiv bei einem Schlag abzieht. Das heißt: Verliert der gegner 100 HP bei 30% Lifesteel bekommen wir 30 HP.
Herolifesteal (Insatiable Hunger) stackt mit Orbeffekten und Auren. Die Auren stacken mit dem Orbeffekt. Old N'aix Lifeleech war eine Aura, die nur auf ihn selbst wirkte.
Formel: x = x1 + x2 + x3 + ...
Beispiel: Leoric mit Aura, Satanic, Vladmirs Offering und aktive Fertigkeit von Satanic: 20+25+16+15= 76% Lifeleech für King Leoric.
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4. Evasion, Miss, Dodge
Man unterscheidet hier zwischen 4 verschiedenen Möglichkeiten nicht getroffen zu werden:
1. Ausweichen: Die Chancen auf Ausweichen der Items Butterfly und Radiance, sowie die Fähigkeiten Blur, Jinada und Drunken Brawler. Diese stacken nicht untereinander. Es zählt die höchste Chance
2. Miss: Dies ist die Chance, dass der Gegner aufgrund eines eigenen Debuffs nicht trifft. Dabei sind die Fähigkeiten: Incapacitating Bite, Blind, Drunken Haze, Crippling Fear, Smoke Screen und Laser. Bite, Haze, Fear und Laser stacken untereinander nicht, aber mit Blind und Smoke Screen. (Formel: x = 1-(1-x1)(1-Blind)(1-Smoke))
3. Terrain Nachteil: Hierbei ist die 25% Chance gemeint einen Fernkampf-Angriff zu verfehlen, wenn der Gegner auf einer höheren Position steht.
4. getriggerte Evasion: Diese Art betrifft 5 Skills:
4a) Craggy Exterior (Tiny): 6/12/18/24% Chance einen Nahkampfgegner zu stunnen. Sollte Craggy mit anderen Arten von Evasion gleichzeitig ausgelöst werden, wirkt der Craggy-Effekt und der Gegner wird gestunnt.
4b) Backtrack (Void): Wirkt auch gegen Zauber, ansonsten würde Evasion gelten, wenn beide gleichzeitig auslösen, was aber nicht unbedingt relavant ist, weil der Effekt ja derselbe wäre. (Deadly Strike?)
4c) Apothic Shield (Abbadon): Apothic Shield ist eine 100%-Chance Schaden zu heilen. Wirkt eine andere Art der Evasion, verliert auch Apothic Shield keinen zusätzlichen Schaden.
4d) Borrowed Time (Abbadon): wie Shield, bloß mit Zeitbegrenzung statt Schadensbegrenzung
4e) Refraction (Lanaya): wie Shield, bloß mit Anzahl der Schläge als Begrenzung. Auch hier verliert man nichts, wenn eine andere Evasionart auslöst.
Formel: x = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(1-x4) (x1=Evasion; x2=Miss, x3=Terrain x4=getriggerte Evasion)
Beispiel: Faceless (Backtrack Level 4, Butterfly) Upchoke gegen einen Fernkämpfer der Downchoke in Smoke Screen, mit Drunken Haze und Blind Debuff steht hat eine Chance von 98,3% keinen Schaden zu nehmen.
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5. Bash
Treten 2 Stuns gleichzeitig auf zählt nur die längste Stundauer (wichtig bei Headshot, MKB), aber der Schaden addiert sich (nur Nahkampf). Fernkampf-Bash ist physischer Schaden (Rüstung reduziert Schaden, Lifesteal wirkt mit dem Zusatzschaden, man kann keine 2 Stuns gleichzeitig auslösen (der spätere Bash überschreibt)). Nahkampf-Bash ist magischer Schaden (man leecht den Zusatzschaden nicht und der Schaden wird von Magieresistenz verringert; man kann aber noch magieimmune Einheiten stunnen).
Weitere Bashs erhöhen die Stundauer (auch von Illusionen). Wenn allerdings Illusionen zuerst bashen erscheint das Betäubungssymbol, aber der Gegner ist nicht gestunnt. Auch diese Fakestuns werden durch echte oder weitere Illustuns verlängert.
Bash (von Items und Heros) stackt auch nach folgender Formel.
Formel: Chance auf mindestens 1 Stun = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
Beispiel: Faceless Void mit 6 Bashern: Chance auf Stun = 71,7%
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6. Orbeffekte
Der komplizierteste Teil: Hierzu verwendet man am besten die Orbeffekttabellen, die ich hier angehangen hab.
Meistens ist es so, dass ein Orbeffekt den anderen überschreibt oder es kommt auf die Position des Items im Inventar an (je weiter oben links, desto eher zählts).
Allgemeine Sachen aus der Tabelle: Lifesteal überschreibt alle Orbeffekte von Items außer der Coldattack des Eye of Skadi, wobei dies nur für Fernkämpfer stackt.
Ein weiterer starker Orbeffekt ist Corruption von Stygian Desolator, der sogar Eye of Skadi überschreibt. Der "schwächste" Orb ist Feedback, da er von fast allen anderen Orbeffekten überschrieben wird.
Für die Orbeffekte der Helden und dem stacken mit Orbeffekten Items gibt es auch eine Tabelle. Für Meepo gilt dasselbe wie für N'aix und Abbadon. Geostrike ist ein passiver Nicht-Orbeffekt (Buff).
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7. Block
Der Damageblock von Vanguard und Stout Shield stackt wieder nach der berühmten Formel. Bei unterschiedlichen Blockquellen (Kraken Shell (100% Chance Schaden zu blocken, Stout, Vanguard) wird zuerst das letzterworbene abgefragt.
Formel: x = 1-(1-x1)(1-x2)(1-x3)(...)
Beispiel: 6 Vanguard: Chance = 99,82%
Kranken Shell Level 4 (zuerst geskillt), 1 Vanguard (nach Stout aufgenommen), 1 Stout Shield:
65% Chance 40 Schaden zu blocken
14% Chance 30 Schaden zu blocken
21% Chance 28 Schaden zu blocken
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8. Magieschadenreduktion
Magieschadenreduktionsitems stacken jetzt uneingeschränkt mit dem Heldenskills (Flesh Heap, Spellshield, Phantom Edge und Corrossive Skin). Helden haben eine Grundmagieschadenreduktion von 25%, was allgemein zu berücksichtigen ist.
Formel: x = 1-(1-Grundresistenz)(1-Heldenfähigkeit)(1-Item)
Beispiel:Antimage mit Hood of Defiance. Reduce = 68.5%
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9. Rüstung
Rüstungsreduzierende und Rüstungserhöhende Items und Skills stacken additiv, es sei denn sie basierden mechanisch gesehen auf denselben WC3-Grundspell. Die Auren (+Rüstung) von Ring of Basilius, Vladmirs Offering und Assault Cuirass stacken nicht,; es zählt nur die höchste. Man kann immer nur einen Mekansm/Buckler-Rüstungsbuff haben, wobei der letzte den anderen jeweils überschreibt.
Formel: x = x1 + x2 + x3 + ...
Beispiel: Tiny Level 1 (keine Stats geskillt 0.3 Armor): Shadow Fiend (-4 Aura), Bristleback (bis -8 Slowrotze), Slardar (-15 Ultimate), Venge (-6 Kampfschrei), Dazzle (bis -16 Weave) Desolator (-6 Orbeffekt), Cuirass (-5 Aura) = -59.7 Armor
Axe Level 25 (Berserkers Call, 6 Shivas 12.8 +20 +90), Cuirass Aura (+5), Omniknight Ulti (+1000), Weave (+16), Living Armor (+12), Frost Armor (+12) Meka Buff (+2) = 1169.8 Armor
Weitere Fragen in Sachen Rüstung werden hier behandelt.
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10. Items
Eigenschaften von Items, die ausnahmslos additiv stacken: +Kraft, +Beweglichkeit, +Intelligenz, +alle Attribute, +Mana, +Leben, +Angriffsgeschwindigkeit (Maximum liegt bei +400%), +Schaden
Manaregeneration, HP-Regeneration: additiv mit folgenden Ausnahmen: Ring of Basilius/Vladmirs Offering haben eine Manaregeneration von 0.65/0.8 Mana pro Sekunde und stacken nicht untereinader; 2 Mekansm oder 2 Headress of Reunivation Auren stacken nicht, aber jeweils eine stackt mit der anderen, außerdem kann man nicht wieder mit Mekansm geheilt werden, solange der Buff noch aktiv ist.
Consumables: Clarity Potions, Bottle, Flask of Sapphire Water und Ancient Tango of Essification können nebeneinander wirken, überschreiben sich jedoch selbst. Dabei beginnt die Regeneration jeweils von vorne.
Schadensrückwurf (Blade Mail, Spiked Carapace): additiv
Laufgeschwindigkeit: %-Erhöhung: additiv (außer Sange und Yasha mit Yasha und SnY und Y mit sich selbst) außerdem können keine 2 Buffs, die auf denselben Grundspell basieren wirken (zB Mask of Madness (Frenzy) mit auf Frenzy basierenden Spells (Enrage, Strafe, Sprint, Ultimate, Frenzy, Rampage))
Die addierten % werden dann auf den Grundspeed und die absoluten Erhöhungen (Boots, Euls usw.) hinzugefügt.
+Laufgeschwindigkeit: Boots of Speed, Power Treads und Boots of Travel stacken untereinander nicht, aber mit Euls Scepter of Divinity und Heldenskills, die die Bewegungsgeschwindigkeit absolut erhöhen (zB Grow, Elder Dragon Form).
Ingesamt gilt also die Formel: (GrundMS + Boots + Euls) x (1 + %-increase) = GesamtMS
Lothars Edge: setzt alle Wind Walks zurück (Wind Walk, Vendetta, Invis Rune, Doppelwalk, Shukuchi, Phase Boots)
Aegis of the Immortal: wirkt nach Reincarnation von King Leoric
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Ich hoffe das hilft dir und auch anderen Forenusern weiter und erspart Threads à la "Stackt Poison Sting mit Feedback?"
Anhang: Orbeffekttabellen
Changelog:
13:00Uhr kleinere Korrekturen (thx jimknopf15)
19:30Uhr Bilder hinzugefügt; Rüstungsreduktion hinzugefügt
01.04.07 Lifestealinfos erweitert (bisschen)
02.04.07 krassere Beispiele eingefügt (maximale Werte)
01.06.08 aktualisiert
27.10.08 aktualisiert + Fehler behoben (thx 01239)
11.11.08 Orbeffekttabellen wieder da (kp warum sie weg waren)
Dieser Beitrag wurde bereits 7 mal editiert, zuletzt von Napo ()
Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
[23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!