Phantom Lancer

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    • fahre mit Treads -> HotD -> Yasha -> Diffu und 4-1-1-1 Skillung eigentlich ganz gut. 9/10 Spielen damit bis jetzt gewonnen.
      Halte das, was ich in Pubs meistens immer noch sehe, einen Diffu Rush, für sehr ineffizient. Hot auch definitiv schlechter als Satanic/Skadi. Bauen in meinem Pool trotzdem noch die meisten :huh:
    • ancients stacken, hast keine Hp-reg items dadurch kannst du dann ununterbrochen farmen --> transition in sata nach diffu/manta
      Aber durchaus nicht notwendig, sollte es nach farmfiesta ab min 15 aussehen sicher ne gute Idee.
      Radi btw nur noch ganz optional mittlerweile, er könnte aber wieder bisschen nerfs vertragen
    • Radi bis auf Bär und Naga sowieso totaler waste, Rezept könnte gut und gerne mal 500g weniger kosten
      "There comes a moment when creation ceases to be tragic, it is simply taken seriously. Then the person deals with hope, but hope is not his task. His task is to turn away from excuses."
    • Ich würde Heart nicht immer > Skadi ansehen, es gibt Szenarien, in welchen ein HoT doch besser sein kann.

      Vorab:
      Liegt dein Team vorne und die Gegner haben sowieso Probleme dich zu töten, dann geht man klar Skadi, da man mehr offensives Potential bekommt als mit HoT durch die Stats auf Agi und Mana (letzteres ist auch wichtig) und den Slow.

      Jetzt gibt es aber manchmal krasse Deathball/Pusherlineups, die eine wahnsinnige Menge an Burst und AoE haben. Meistens Lineups die dicke Ultikombos haben und die man nach der Usage ihrer Ultis nicht mehr fighten kann, da instant welche down sind, bzw. alle zu low um dagegen zu fighten. Es ist da an sich schon schwer als PL dagegen zu farmen, falls das eigene Lineup nicht guten defensiven Antipush hat, der dem Deathballlineup etwas entgegensetzen kann solange der PL am Splittpushen ist. Gegen solche Burstineups ist ein HoT 1000x besser, da falls du den anfänglichen Dmg überlebst und mit Phantom Walk + Doppelganger kurz disengagest, mit HoT regst und dann versuchst wieder zu fighten, wärend die Gegner keinen Dmg mehr haben um dich zu töten.

      Es ist eine sehr spezifische Situation und meistens wird man eh zu Tode gepusht bevor man als PL überhaupt an viele Items kommt, die Itemwahl hier könnte aber u.U. das Spiel noch drehen.

      TLDR: liegt man hinten gegen Pusherlineups HoT > Skadi
    • würde es eher gegen solche kotl,tinker,shaker lineups bauen die mördermäßig turtlen sodass die creeps nie die ramp erreichen... da kann man mit heart rein sobald creeps die backdoor ausschalten und hittet ein bisschen, geht raus und wiederholt es nach dem reggen. aber in 99% ist skadi besser.
      Nice Meme

    • BurNing_Rage schrieb:

      Ich würde Heart nicht immer > Skadi ansehen, es gibt Szenarien, in welchen ein HoT doch besser sein kann.

      Vorab:
      Liegt dein Team vorne und die Gegner haben sowieso Probleme dich zu töten, dann geht man klar Skadi, da man mehr offensives Potential bekommt als mit HoT durch die Stats auf Agi und Mana (letzteres ist auch wichtig) und den Slow.

      Jetzt gibt es aber manchmal krasse Deathball/Pusherlineups, die eine wahnsinnige Menge an Burst und AoE haben. Meistens Lineups die dicke Ultikombos haben und die man nach der Usage ihrer Ultis nicht mehr fighten kann, da instant welche down sind, bzw. alle zu low um dagegen zu fighten. Es ist da an sich schon schwer als PL dagegen zu farmen, falls das eigene Lineup nicht guten defensiven Antipush hat, der dem Deathballlineup etwas entgegensetzen kann solange der PL am Splittpushen ist. Gegen solche Burstineups ist ein HoT 1000x besser, da falls du den anfänglichen Dmg überlebst und mit Phantom Walk + Doppelganger kurz disengagest, mit HoT regst und dann versuchst wieder zu fighten, wärend die Gegner keinen Dmg mehr haben um dich zu töten.

      Es ist eine sehr spezifische Situation und meistens wird man eh zu Tode gepusht bevor man als PL überhaupt an viele Items kommt, die Itemwahl hier könnte aber u.U. das Spiel noch drehen.

      TLDR: liegt man hinten gegen Pusherlineups HoT > Skadi


      Ist in der Theorie ganz nice. In der Praxis siehts jedoch meist so aus, dass du entweder gecatched und 20 sec chaindisabled wirst -> dann stirbst du auch mit den paar 100 Hp mehr die dir Hot geben. Oder eben nicht weil du Dodgest/geglimmert wirst/Counterinitiate diesdas. Die einne Situation wo HoT tatsächlich besser ist, ist wenn du gejumped wirst, mit low HP überlebst (soweit noch okay) und anschliessend WEGRENNEN und dich hochhealen kannst (ganz ehrlich, wie oft passiert das? Grundsätzlich ist es in 99% der Fälle besser mit PL zu fighten als versuchen wegzurennen, das geht fast immer schief). Sehe deswegen Hot als sehr sehr situativ an.
      (18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD