So dies ist der aktualisierte und um eine Variante reichere Version meines Priestress of the Moon Guides. Dieser Guide richtet sich aber noch immer nicht an blutige Anfänger daher werde ich nicht sämtliche skills beschreiben.
Was nicht heißen soll das es anfänger nicht trozdem mal versuchen können.
Diese Varianten sollte seit dieser Char und der Arcane Ring in DotA existiert spielbar sein und ist natürlich auch noch immer aktuell in 6.43b.
1.Gegenüberstellung der Varianten
Die Starfall-Variante
+ farmt sehr gut
+ ist nützlich durch aoe für das team besonders im mid game
- recht empfindlich
- teilt erst recht spät gut physisch aus
- mana-intensiv
Die Dmg-dealer variante
+ sehr früh sehr guter dmg
+ hält recht viel aus
+ keine mana probleme daher auch keine "mana" -items notwendig
- kein aoe-dmg daher weniger gruppendynamisch
Alles im verhätniss zueinander natürlich nicht allgemein
2.1 Skillung der dmg-dealer variante
1.Arrow
2.Leap
3.Arrow
4.Stats
5.Arrow
6.Ultimate
7.Arrow
8.stats
9.stats
10.stats
11-25.Primär stats,sekundär ulti, terziär leap
Begründung:
Arrow:
der Arrow auf lvl 1 hat bereits sein volles stun Potenzial.
gut abgeschossen kann er bereits in den ersten Minuten einen
empfindlichen lvl1 Gegner sehr lange stunnen und von deinem mate und/oder deinen Creeps haun dabei druff... auch eine sehr effiziente Verteidigung gegen extrem offensive Gegner die sich in tower range begeben.... oder ähnliches. daher .... lvl1 ---> Arrow
Bis die Mkb fertig ist ist der Arrow auch sehr guter dmg Spell im early bis mid Game. 360 dmg sind gar net übel gegen die meisten int und agi Heroes so um lvl 7-11rum.
Leap:auf lvl2. Leap brauchen wir zum entkommen... deswegen brauchen wir es so früh wie nur möglich. aber lvl1 reicht eigentlich immer aus mehr ist oft sogar nervig weil man wort wörtlich über das ziel hinausschießt....
Ulti:auch hier ist lvl1 ausreichend wann man das skillt ist geschmakssache es würde auch recihen so um lvl10 rum einmal Ultimate zu skillen.
stats:Sind das a und o für diesen Hero den genau daran fehlt es gewaltig deswegen muss dieses manko ausgebügelt werden.
Starfall wird komplett in diesem build ignoriert da wir versuchen früh an die mkb und gute statts ranzukommen. die Variante mit starfall kommt jetzt weiter unten ;-)
2.2 Skillung der Starfall Variante
1.arrow
2.leap
3.arrow
4.starfall
5.arrow
6.starfall
7.arrow
8.starfall
9.starfall
10.ulti
11-25. primär stats sekundär ulti terziär leap ;-)
Begründung:
der arrow ist auf lvl 1nützlich und sollte auch schnell gemaxt werden da wir für häufiges verwenden des starfall eh noch nicht genug mana hätten bevor der arcane bereit ist. für den arrow da schon eher auserdem halte ich ihn auch für extrem nützlich im early game! Man muss nur mal mit jugger auf eine lane gehen. arrow (mit ca 2,5 sec stun und 360dmg (abzüglich 25%) ) und darauf ein blade dance und es ist vorbei für die meisten chars.
Der leap ist überlebenswichtig aber sollte auch bei der starfall Variante nicht gemaxt werden. Wird schlichtweg nicht benötigt
Die ulti kommt hier recht spät weil starfall möglichst früh seine volle wirkung bekommen soll und in meinen augen die ulti für ein paar lvl verzichtbar ist.
leap hält zumindest die potm auch recht gut am leben.
3.1 Items und Spielablauf der dmg-dealer Variante:
Startitems:Circlets + Tangos (je nach Geschmack)
dann ... in dieser reihenfolge
Boots
bracer
second bracer
third bracer
power treads
Optional: Ring of Basilus
Monkey King Bar!/Stygian
..... dannach je nach Spielverlauf ,Geschmack und Spielstil
möglich wären:
Linkins
Buriza
Manta Style
Butterfly
oder mein Favorit: eye of Skadi
Ausfürliche Begründung:
Was man immer sehr früh braucht sind Boots warum sollte jedem klar sein.
Dann sind die Bracer dran um gegen Nuker und offensiv agierende Gegner genug hp zu haben.Ausserdem geben sie einem genug mana um zusammen mit den stats erstmal auf mana regen verzichten zu können.
Die Power Treads sollten auch klar sein. Wir benötigen den Attack speed und wir sind mit leap mobil genug um auf BoT verzichten zu können.
Den Basilius brauchen wir nicht unbedingt aber er gibt rüssi + mana regen zu einem unschlagbaren preis ... dann bracuehn wir auch garantiert kein Pers oder ähnliches mehr. Um den Pfeil in jeder Gelegenheit auch aus entfernung zu Usen. den selbst der beste Taktiker haut aus guten 1000 range mal vorbei.
So haben wir immer genug mana um den nächsten Schuss zu setzten.
Die Monkey King Bar ist das wichtigste item in diesem Build Sie gibt uns den dmg mit dem die priestress leider von natur aus nicht gesegnet ist. Ab hier ist man eine echte gefahr für seine Gegner. Zu diesem Spielzeitpunkt (je nach verlauf 30-40min) ist die mkb das dmg item schlechthin. Ab jetzt ist auch das farmen auf den lanes per lasthit easy.
Dannach beginnt die vorbereitung auf das late game. wenn alle gegner mass hp haben und niemand mehr alleine unterwegs ist wird es schwerer durch dreiste arrow - leap aktionen kills zu landen. Ausserdem wächst der dmg einiger Gegner auch in so unchristliche Bereiche das selbst 3 Bracer und mass Stats nicht mehr immer reichen um immer wegzukommen. An beiden punkten kann man ansetzten. d.h. mehr hp und mehr dmg... falls das spiel noch länger andauert sind skadi(immer gut) linkins(gegen disabler) Buriza (um seinen dmg zu pushen) Butterfly (evasion ownt gegen physical dmg und stun lock). Manta ist nützlich um verwirung zu stiften und effekte zu dispeln(gegen mass slow.... )
Am besten man Orientiert sich bei der item wahl sehr stark an seinen gegnern
was man wann macht habe ich ja shcon angedeutet sollte aber den meisten auch klar sein ;-)
Spielablauf
Generell sollte man ein sehr gutes lasthit verhalten an den Tag legen da man dadurch am allermeisten Geld macht. und das solte möglich früh in die bereits genannten items investiert werden. Es ist zu Anfang zwar nicht ganz einfach da wir über einen sehr geringen Grund Schaden verfügen aber durch die bracer und die stats gehts schon sehr bald sehr viel besser.Es ist mit dieser Taktik durchaus möglich nach 60Spielminuten 200Creep kills zu haben.Wenn auf eurem Konto nach 60min aber weniger als 100 creep kills stehen solltet ihr mal drüber nachdenken was ihr falsch macht.
Zu anfang (lvl 1-7)kann man durch denys und Crep block denn Kampf nah am eigenen tower halten und hin und wieder durch arrow + Leap vorstöße wagen.
Auf diese Weise bleibt der Tower unsere recht sichere Rückendeckung und unsere Gegner (besonders Melees) haben grosse Schwierigkeiten uns mit Spells zu erwischen. Also nicht pushen ;-).
Ab dem mid game ist es besonders wichtig sich absolut gar nicht mehr focussieren zu lassen.Wenn ein gegner sich anschickt auf euch zu schiessen ( und dieser nicht gerade kurz davor ist tod umzukippen) sollte man wegleapen und dann wieder in den kampf eintreten. (hit and run mäßig). in der masse stehen könen tanks... aber nicht die moonpriest sie hat im gank die aufgabe zu stunnen und von hinten mass dmg rauszuhauen... und natürlich gegner mit arrow und leap zu chasen die sich aus dem staub machen. Ab der mkb ist der eigene attack dmg sehr gut und sollte wann immer es geht zum farmen auf den lanes und zum dmg der gegner eingesetzt werden. Im late game verhät man sich grösstenteils so wie im mid ausser das man sich hier noch mehr auf das teamwork konzentrieren sollte. Und nicht mehr alszu viel alleine rumrennen. Die Ausnahme bildet hier das creepen auf den Lanes wobei es sich hier aber auch empfiehlt sich nicht all zu weit in die Gegnerische Hälfte vorzuwagen.
Der Arrow:
Wann immer ein gegener mit einem arrow sicher zu treffen ist sollte man nich zögern das Verhätniss dmg/mana ist genial ... besonders auf stufe 3,5 und 7 sollte man den ein oder anderen Pfeil setzten,da zu diesem zeitpunkt das verhätniss zwischen dem dmg des Pfeils und dem life des Gegners am besten für euch ist. Mit einem mate auf der lane der stun oder ähnliches hat sollte sogar der eine oder andere kill drin sein. Hier kommt es darauf an überraschend zu sein und einen guten Moment abzuschätzen.Meistens ist man am äussersten Rand seiner Lane dazu in der Lage seinen Gegner der sich meist kurz hinter seinen kämpfenden creeps befindet mit einem Pfeil zu erwischen.Da kriegt man auch sehr erfahrene Spieler oft in einem unachtsamen Moment,oder wenn sie schlicht noch nicht wissen das man da ist aus dem Wald heraus. Wenn man trifft hat man einen Spell der 360dmg macht und dabei noch bis zu 5 sek stunnt. Tja IMBA ;-).
Auch fliehende gegner sind gut mit dem pfeil noch zu erwischen da fliehende gegner meist den kürzesten (und damit am leichtesten nachzuvollziehenden) weg einschlagen. Ab stufe 7 hat man sehr guten dmg durch seinen pfeil und sollte diesen einsetzten. Nicht nur alleine sondern vor allem mit seinem team. man kann ausserhalb der sicht eines einzelnen gegners leicht pfeile setzten.Da die meisten heroes beim creepen auf der lane eine gewisse zeit stehen bleiben und sich dann in immer gleichen bewegungsmustern bewegen. Seht euch eure Gegner genau an und die meisten Pfeile sitzen aus extremen reichweiten sogar noch!. dann hinleapen und killen!
Der Leap:Während man leapt ist man unbesiegbar... also falls pudge euch mal angelt oder ihr euch zwschen mehreren Gegnern wiederfindet... sofort leapen. und dann ganz schnell weg da.Auch um die lästigen creeps zu überbrücken die unserem arrow den weg versperren kann man leapen. Wenn der Gegner dann blitzartig die Flucht ergreift (ist oft der Fall) kommt der pfeil ihm hinterher.
Sonst sollte der Leap einsatz eigentlich jedem klar sein ich verzichte jetzt darauf zu erklären warum man sich besser nicht zwischen die Bäume leapt ;-).
(Die ausnahme bilden hier Auseinandersetzungen mit melee Heroes die natürlich schwer im nachteil sind wenn sie dich nicht attacken können du sie aber schon.... allerdings sollte man wenn man ein solches Manöver wagt die augen offen halten welcher range gleich um die ecke kommt. Ob der gegner Tangos hat oder vllt spells wie leos hammer die ranged sind!) [Thx @ BiTurbo]
(Als Flucht ist leap in die bäume und dann ein tp auch sehhr hilfreich) [Thx @ NGg.Alex]
3.2 Items und Spielablauf der Starfall variante
Startitems:Circlets und Tangos (menge nach geschmack)
Boots
Arcane Ring
Bracer
second Bracer
power treads (Bot sind hier mehr sinnvoll als in der dmg-dealer Variante)
Mkb/stygian (wenn bot dann ist vllt radiance besser)
dann kommt die vorbereitung aufs late...
Butterfly (ist hier mein Favorit)
Linkins
Buriza
Skadi
Ausführliche Begründung:
Im großen und ganzen ist hier nicht viel anders als beim dmg-dealer
der arcane birgt genug mana regen potenzial und starfall und arrow sehr oft verwenden zu können. die power treads für den attack speed. dann die mkb für den ersten dmg. mit starfall bietet sich aber noch die variante bot/radiance an mit der die potm zum extremen farming specialisten aufsteigt.Die nachteile liegen aber auch auf der hand beide items geben keine attack speed der dmg output sinkt daurch weiter auch wenn er später dadurch um so mehr da ist.
Der RoB wird natürlich durch den Arcane auch nicht mehr gebraucht.
Spielabauf:
Es wird wie in der dmg dealer variante vorgegangen ausser das natürclich darauf geachtet werden sollte das der starfall nach dem arrow und dem leap eingesetzt wird bei einem angriff auf einen einzelnen hero. Wenn gegner in der Gruppe da sind lohnt es sich fast immer einen Starfall zu setzten, das gilt besonders im mid-game. Es veränder das gleichgewicht des kampfes oft stark zu euren Gunsten. Butterfly ist hier mein Favorit da wir weniger attack speed und hp als in der dmg-dealer variante haben. das evasion ist da für die low hp-potm sehr nütlich und attack speed gibt das butterfly bekanntlich in massen ;-) ansonsten die late game items nach Geschmack und Situation anpassen
Hier ist ein rep dieser variante:
Beim betrachten sollte man besonders auf lasthit verhalten... arrow wurf verhalten,einsatz des starfall und die bewegungen in den kämpfen achten (zb. wie man aus einem Kampf austrit um dannach direkt wieder einnzutreten)
(hab dabei gegessen und war daher teilweise einhändig und auch ziemlich abgelenkt sry aber da die runde doch noch ganz gut und vor allem leaver-frei war hab ich mich entschieden sie hier mit aufzunehmen ich denke es wird helfen die Grund prinzipien der Potm zu klären und den nötigen Beweis für die Effizienz dieser item/skill kombination bringen .... da ich hier alles falsch mache was mach falsch machen kann aber auch alles hin und wieder alles klappt ,ja ich bin sogar extra damit ihr was zu lachen habt in die Bäume gejumpt :P, kann man hier wohl ne menge draus lernen )
wers besser oder gut kann und ähnlich spielt kann gerne sein rep hier post und es kommt rein... ein gutes rep mit einer farmer variante würde sich hier noch gutr machen und natürlich eine mit der dmg dealer variante ...vllt adde ich auch noch welche beim nächsten update
MIt diesen Taktiken habe ich noch nie wirklich daneben gelegen. Sie sind erprobt gegen gegner fast jeder güte klasse und natürlich gegen alle heroes.Und was das beste ist sie lassen sich sogar einhändig spielen, da hat man die zweite hand für ein leckeres Bier frei ;-)
Ich wünsche viel Spaß mit dem Guide und ignoriert bitte die ortographischen Fehler :P.
Mfg Clash
Was nicht heißen soll das es anfänger nicht trozdem mal versuchen können.
Diese Varianten sollte seit dieser Char und der Arcane Ring in DotA existiert spielbar sein und ist natürlich auch noch immer aktuell in 6.43b.
1.Gegenüberstellung der Varianten
Die Starfall-Variante
+ farmt sehr gut
+ ist nützlich durch aoe für das team besonders im mid game
- recht empfindlich
- teilt erst recht spät gut physisch aus
- mana-intensiv
Die Dmg-dealer variante
+ sehr früh sehr guter dmg
+ hält recht viel aus
+ keine mana probleme daher auch keine "mana" -items notwendig
- kein aoe-dmg daher weniger gruppendynamisch
Alles im verhätniss zueinander natürlich nicht allgemein
2.1 Skillung der dmg-dealer variante
1.Arrow
2.Leap
3.Arrow
4.Stats
5.Arrow
6.Ultimate
7.Arrow
8.stats
9.stats
10.stats
11-25.Primär stats,sekundär ulti, terziär leap
Begründung:
Arrow:
der Arrow auf lvl 1 hat bereits sein volles stun Potenzial.
gut abgeschossen kann er bereits in den ersten Minuten einen
empfindlichen lvl1 Gegner sehr lange stunnen und von deinem mate und/oder deinen Creeps haun dabei druff... auch eine sehr effiziente Verteidigung gegen extrem offensive Gegner die sich in tower range begeben.... oder ähnliches. daher .... lvl1 ---> Arrow
Bis die Mkb fertig ist ist der Arrow auch sehr guter dmg Spell im early bis mid Game. 360 dmg sind gar net übel gegen die meisten int und agi Heroes so um lvl 7-11rum.
Leap:auf lvl2. Leap brauchen wir zum entkommen... deswegen brauchen wir es so früh wie nur möglich. aber lvl1 reicht eigentlich immer aus mehr ist oft sogar nervig weil man wort wörtlich über das ziel hinausschießt....
Ulti:auch hier ist lvl1 ausreichend wann man das skillt ist geschmakssache es würde auch recihen so um lvl10 rum einmal Ultimate zu skillen.
stats:Sind das a und o für diesen Hero den genau daran fehlt es gewaltig deswegen muss dieses manko ausgebügelt werden.
Starfall wird komplett in diesem build ignoriert da wir versuchen früh an die mkb und gute statts ranzukommen. die Variante mit starfall kommt jetzt weiter unten ;-)
2.2 Skillung der Starfall Variante
1.arrow
2.leap
3.arrow
4.starfall
5.arrow
6.starfall
7.arrow
8.starfall
9.starfall
10.ulti
11-25. primär stats sekundär ulti terziär leap ;-)
Begründung:
der arrow ist auf lvl 1nützlich und sollte auch schnell gemaxt werden da wir für häufiges verwenden des starfall eh noch nicht genug mana hätten bevor der arcane bereit ist. für den arrow da schon eher auserdem halte ich ihn auch für extrem nützlich im early game! Man muss nur mal mit jugger auf eine lane gehen. arrow (mit ca 2,5 sec stun und 360dmg (abzüglich 25%) ) und darauf ein blade dance und es ist vorbei für die meisten chars.
Der leap ist überlebenswichtig aber sollte auch bei der starfall Variante nicht gemaxt werden. Wird schlichtweg nicht benötigt
Die ulti kommt hier recht spät weil starfall möglichst früh seine volle wirkung bekommen soll und in meinen augen die ulti für ein paar lvl verzichtbar ist.
leap hält zumindest die potm auch recht gut am leben.
3.1 Items und Spielablauf der dmg-dealer Variante:
Startitems:Circlets + Tangos (je nach Geschmack)
dann ... in dieser reihenfolge
Boots
bracer
second bracer
third bracer
power treads
Optional: Ring of Basilus
Monkey King Bar!/Stygian
..... dannach je nach Spielverlauf ,Geschmack und Spielstil
möglich wären:
Linkins
Buriza
Manta Style
Butterfly
oder mein Favorit: eye of Skadi
Ausfürliche Begründung:
Was man immer sehr früh braucht sind Boots warum sollte jedem klar sein.
Dann sind die Bracer dran um gegen Nuker und offensiv agierende Gegner genug hp zu haben.Ausserdem geben sie einem genug mana um zusammen mit den stats erstmal auf mana regen verzichten zu können.
Die Power Treads sollten auch klar sein. Wir benötigen den Attack speed und wir sind mit leap mobil genug um auf BoT verzichten zu können.
Den Basilius brauchen wir nicht unbedingt aber er gibt rüssi + mana regen zu einem unschlagbaren preis ... dann bracuehn wir auch garantiert kein Pers oder ähnliches mehr. Um den Pfeil in jeder Gelegenheit auch aus entfernung zu Usen. den selbst der beste Taktiker haut aus guten 1000 range mal vorbei.
So haben wir immer genug mana um den nächsten Schuss zu setzten.
Die Monkey King Bar ist das wichtigste item in diesem Build Sie gibt uns den dmg mit dem die priestress leider von natur aus nicht gesegnet ist. Ab hier ist man eine echte gefahr für seine Gegner. Zu diesem Spielzeitpunkt (je nach verlauf 30-40min) ist die mkb das dmg item schlechthin. Ab jetzt ist auch das farmen auf den lanes per lasthit easy.
Dannach beginnt die vorbereitung auf das late game. wenn alle gegner mass hp haben und niemand mehr alleine unterwegs ist wird es schwerer durch dreiste arrow - leap aktionen kills zu landen. Ausserdem wächst der dmg einiger Gegner auch in so unchristliche Bereiche das selbst 3 Bracer und mass Stats nicht mehr immer reichen um immer wegzukommen. An beiden punkten kann man ansetzten. d.h. mehr hp und mehr dmg... falls das spiel noch länger andauert sind skadi(immer gut) linkins(gegen disabler) Buriza (um seinen dmg zu pushen) Butterfly (evasion ownt gegen physical dmg und stun lock). Manta ist nützlich um verwirung zu stiften und effekte zu dispeln(gegen mass slow.... )
Am besten man Orientiert sich bei der item wahl sehr stark an seinen gegnern
was man wann macht habe ich ja shcon angedeutet sollte aber den meisten auch klar sein ;-)
Spielablauf
Generell sollte man ein sehr gutes lasthit verhalten an den Tag legen da man dadurch am allermeisten Geld macht. und das solte möglich früh in die bereits genannten items investiert werden. Es ist zu Anfang zwar nicht ganz einfach da wir über einen sehr geringen Grund Schaden verfügen aber durch die bracer und die stats gehts schon sehr bald sehr viel besser.Es ist mit dieser Taktik durchaus möglich nach 60Spielminuten 200Creep kills zu haben.Wenn auf eurem Konto nach 60min aber weniger als 100 creep kills stehen solltet ihr mal drüber nachdenken was ihr falsch macht.
Zu anfang (lvl 1-7)kann man durch denys und Crep block denn Kampf nah am eigenen tower halten und hin und wieder durch arrow + Leap vorstöße wagen.
Auf diese Weise bleibt der Tower unsere recht sichere Rückendeckung und unsere Gegner (besonders Melees) haben grosse Schwierigkeiten uns mit Spells zu erwischen. Also nicht pushen ;-).
Ab dem mid game ist es besonders wichtig sich absolut gar nicht mehr focussieren zu lassen.Wenn ein gegner sich anschickt auf euch zu schiessen ( und dieser nicht gerade kurz davor ist tod umzukippen) sollte man wegleapen und dann wieder in den kampf eintreten. (hit and run mäßig). in der masse stehen könen tanks... aber nicht die moonpriest sie hat im gank die aufgabe zu stunnen und von hinten mass dmg rauszuhauen... und natürlich gegner mit arrow und leap zu chasen die sich aus dem staub machen. Ab der mkb ist der eigene attack dmg sehr gut und sollte wann immer es geht zum farmen auf den lanes und zum dmg der gegner eingesetzt werden. Im late game verhät man sich grösstenteils so wie im mid ausser das man sich hier noch mehr auf das teamwork konzentrieren sollte. Und nicht mehr alszu viel alleine rumrennen. Die Ausnahme bildet hier das creepen auf den Lanes wobei es sich hier aber auch empfiehlt sich nicht all zu weit in die Gegnerische Hälfte vorzuwagen.
Der Arrow:
Wann immer ein gegener mit einem arrow sicher zu treffen ist sollte man nich zögern das Verhätniss dmg/mana ist genial ... besonders auf stufe 3,5 und 7 sollte man den ein oder anderen Pfeil setzten,da zu diesem zeitpunkt das verhätniss zwischen dem dmg des Pfeils und dem life des Gegners am besten für euch ist. Mit einem mate auf der lane der stun oder ähnliches hat sollte sogar der eine oder andere kill drin sein. Hier kommt es darauf an überraschend zu sein und einen guten Moment abzuschätzen.Meistens ist man am äussersten Rand seiner Lane dazu in der Lage seinen Gegner der sich meist kurz hinter seinen kämpfenden creeps befindet mit einem Pfeil zu erwischen.Da kriegt man auch sehr erfahrene Spieler oft in einem unachtsamen Moment,oder wenn sie schlicht noch nicht wissen das man da ist aus dem Wald heraus. Wenn man trifft hat man einen Spell der 360dmg macht und dabei noch bis zu 5 sek stunnt. Tja IMBA ;-).
Auch fliehende gegner sind gut mit dem pfeil noch zu erwischen da fliehende gegner meist den kürzesten (und damit am leichtesten nachzuvollziehenden) weg einschlagen. Ab stufe 7 hat man sehr guten dmg durch seinen pfeil und sollte diesen einsetzten. Nicht nur alleine sondern vor allem mit seinem team. man kann ausserhalb der sicht eines einzelnen gegners leicht pfeile setzten.Da die meisten heroes beim creepen auf der lane eine gewisse zeit stehen bleiben und sich dann in immer gleichen bewegungsmustern bewegen. Seht euch eure Gegner genau an und die meisten Pfeile sitzen aus extremen reichweiten sogar noch!. dann hinleapen und killen!
Der Leap:Während man leapt ist man unbesiegbar... also falls pudge euch mal angelt oder ihr euch zwschen mehreren Gegnern wiederfindet... sofort leapen. und dann ganz schnell weg da.Auch um die lästigen creeps zu überbrücken die unserem arrow den weg versperren kann man leapen. Wenn der Gegner dann blitzartig die Flucht ergreift (ist oft der Fall) kommt der pfeil ihm hinterher.
Sonst sollte der Leap einsatz eigentlich jedem klar sein ich verzichte jetzt darauf zu erklären warum man sich besser nicht zwischen die Bäume leapt ;-).
(Die ausnahme bilden hier Auseinandersetzungen mit melee Heroes die natürlich schwer im nachteil sind wenn sie dich nicht attacken können du sie aber schon.... allerdings sollte man wenn man ein solches Manöver wagt die augen offen halten welcher range gleich um die ecke kommt. Ob der gegner Tangos hat oder vllt spells wie leos hammer die ranged sind!) [Thx @ BiTurbo]
(Als Flucht ist leap in die bäume und dann ein tp auch sehhr hilfreich) [Thx @ NGg.Alex]
3.2 Items und Spielablauf der Starfall variante
Startitems:Circlets und Tangos (menge nach geschmack)
Boots
Arcane Ring
Bracer
second Bracer
power treads (Bot sind hier mehr sinnvoll als in der dmg-dealer Variante)
Mkb/stygian (wenn bot dann ist vllt radiance besser)
dann kommt die vorbereitung aufs late...
Butterfly (ist hier mein Favorit)
Linkins
Buriza
Skadi
Ausführliche Begründung:
Im großen und ganzen ist hier nicht viel anders als beim dmg-dealer
der arcane birgt genug mana regen potenzial und starfall und arrow sehr oft verwenden zu können. die power treads für den attack speed. dann die mkb für den ersten dmg. mit starfall bietet sich aber noch die variante bot/radiance an mit der die potm zum extremen farming specialisten aufsteigt.Die nachteile liegen aber auch auf der hand beide items geben keine attack speed der dmg output sinkt daurch weiter auch wenn er später dadurch um so mehr da ist.
Der RoB wird natürlich durch den Arcane auch nicht mehr gebraucht.
Spielabauf:
Es wird wie in der dmg dealer variante vorgegangen ausser das natürclich darauf geachtet werden sollte das der starfall nach dem arrow und dem leap eingesetzt wird bei einem angriff auf einen einzelnen hero. Wenn gegner in der Gruppe da sind lohnt es sich fast immer einen Starfall zu setzten, das gilt besonders im mid-game. Es veränder das gleichgewicht des kampfes oft stark zu euren Gunsten. Butterfly ist hier mein Favorit da wir weniger attack speed und hp als in der dmg-dealer variante haben. das evasion ist da für die low hp-potm sehr nütlich und attack speed gibt das butterfly bekanntlich in massen ;-) ansonsten die late game items nach Geschmack und Situation anpassen
Hier ist ein rep dieser variante:
Beim betrachten sollte man besonders auf lasthit verhalten... arrow wurf verhalten,einsatz des starfall und die bewegungen in den kämpfen achten (zb. wie man aus einem Kampf austrit um dannach direkt wieder einnzutreten)
(hab dabei gegessen und war daher teilweise einhändig und auch ziemlich abgelenkt sry aber da die runde doch noch ganz gut und vor allem leaver-frei war hab ich mich entschieden sie hier mit aufzunehmen ich denke es wird helfen die Grund prinzipien der Potm zu klären und den nötigen Beweis für die Effizienz dieser item/skill kombination bringen .... da ich hier alles falsch mache was mach falsch machen kann aber auch alles hin und wieder alles klappt ,ja ich bin sogar extra damit ihr was zu lachen habt in die Bäume gejumpt :P, kann man hier wohl ne menge draus lernen )
wers besser oder gut kann und ähnlich spielt kann gerne sein rep hier post und es kommt rein... ein gutes rep mit einer farmer variante würde sich hier noch gutr machen und natürlich eine mit der dmg dealer variante ...vllt adde ich auch noch welche beim nächsten update
MIt diesen Taktiken habe ich noch nie wirklich daneben gelegen. Sie sind erprobt gegen gegner fast jeder güte klasse und natürlich gegen alle heroes.Und was das beste ist sie lassen sich sogar einhändig spielen, da hat man die zweite hand für ein leckeres Bier frei ;-)
Ich wünsche viel Spaß mit dem Guide und ignoriert bitte die ortographischen Fehler :P.
Mfg Clash
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