Emmi's "Gamedesign" Thread

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    • Mittig kommt noch ein Blitz hin. Ist ja auch noch nicht fertig das ganze. ;)
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Emmi schrieb:

      Morgen :kaffee:soure
      Wir fangen heute mit Maya an. Mal sehen ob ich irgend ein Talent für 3D hab. :D


      Kurzer Zwischenstand: Nein. :wacko:
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    • Danke, sollte aber ein Spiegelei werden.

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      Sapß beiseite, das sind wirklich nur ein paar Poligone zusammen gehauen. Viel Arbeit steckt da nicht drin.
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    • Wir haben die kommenden 5.6 Wochen (habs nicht genau im Kopf) Maya.
      Werd warscheinlich alle ein bis zwei Tage mein vortschritt posten.
      Einerseits um ein bischen feedback zu bekommen, andererseits um selbst zu sehen wie eit ich komme. :)

      Wer sich damit auskennt, oder eFragen hat kann hier auch gerne mitposten.
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    • Verfüge über genügend Maya Kenntnisse um einem absolyten Amateur mit Rat und Tat zur Seite stehen zu können, kannst dich bei Fragen diesbezüglich also auch an mich wenden.
      Der Super Smash Bros Thread
      Der Echtzeitstrategie Thread [Broodwar | WC3]

      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
      [20:00:13] Mark | iRiE^: du bist das idol der jugend
      [20:00:17] Mark | iRiE^: der batman von ds
      [20:00:21] Mark | iRiE^: und nicetry is der joker

      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • Der Fortschritt nachdem mir Maya zwei mal abgeschmiert ist. Geht aber trotzdem ganz gut vorran.
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    • Hab noch n bissl am Griff gearbeitet. Ist aber mmn overdesigned.

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    • Wie isn so dein Workflow beim modellieren?

      Hast du den Griff vom Handschutz aus rausextrudet oder einfach nur nen den Griff aus nem Cube gebaut und dann zusammengesteckt?
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      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
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      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • Das fertige Produkt.


      @Warb
      Wir sollten das ganze aus einem Cube rausextruieren. Und natürlich darauf achten, das es keine Flächen gibt die mehr als vier Ecken haben, ect.
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    • Luke hats erfasst. Wir machen zur Zeit nichts anderes als 3D modeln. Texturierung, Rigging und Animation kommt später.
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    • Wenn das so eure Vorgaben waren ists fein, aber speziell schwerter und so generell waffen mit simplen formen kannst du viel einfacher modellieren.

      Für so ein schwert würde ich zB einfach die silhouette mit dem Quad Draw Tool nachbauen, dann eine Edge längs durch die mitte schneiden und diese mittlere Edge hochziehen. Voila, die hälfte eines schwertes. Klinge basically fertig und du musst nur noch details aus dem griff rausextrudieren. Die fehlende hälfte duplizierst du hinterher einfach dazu, combinest die beiden objekte und mergest die doppelten vertecies.

      Hat weitaus weniger Arbeitsschritte als das komplette Mesh aus nem Cube zu extruden.

      Ist ein ziemlich guter Workflow für schwerter, den du in zukunft nutzen solltest.
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      [20:00:08] Mark | iRiE^: jeder sieht auf dich auf warb
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      Seraph schrieb:

      Ich bewundere ja deine grenzenlose Toleranz gegenüber sozial schwachen Menschen.

      FME schrieb:

      Warb, du bist ein Gott.


    • Grundsätzlich hast du schon recht, dass das bedeutend einfacher geht. Allerdings hatten wir eine bestimmte Aufgabenstellung.
      Außerdem soll das ja daruaf gerichtet sein, das Objekt in ein Spiel einzubauen. Da sind einige der Tools eher unbrauchbar, das sie dir Sechs- oder Achtecke reinbauen.
      Und die dann wieder Manuell zu unterteilen kostet praktisch genausoviel Zeit.

      Wenn ich es nur für ein Bild oder Video rausrendern soll hast du natürlich recht, dass ich mir da viel zu viel Arbeit mache. ;)
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