Emmi's "Gamedesign" Thread

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    • Emmi's "Gamedesign" Thread

      Der Thread ist eine Sammlung der Posts die ich sonst im Mitteil-Thread gepostet habe. Wird der große Teil werden random Bilder und Infos für Interessierte sein. Wer über Gamedesign im Allgemeinen quatschen will oder bestimmte Fragen hat kann natürlich auch gerne hier Posten.

      Hier ist ein Bild an dem ich seit der Mittagspause (~1,5 Stunden) sitze.
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Tinker Bell schrieb:

      Super Thread! :)
      Arbeite auch als Gamedesigner, jedoch primär im Glücksspielbereich.
      Kleine Skillgames werden jedoch auch hier und da entwickelt.


      Kannst du mal bisschen insight droppen, finde das Thema psychologisch sehr interessant, obgleich Glücksspiel haram ist
      "There comes a moment when creation ceases to be tragic, it is simply taken seriously. Then the person deals with hope, but hope is not his task. His task is to turn away from excuses."
    • wieso haben diese Spiele so eine kindliche Optik. Welche trigger gibt es, bzw. werden genutzt. Wie ist die Glücksspielindustrie als Arbeitgeber.
      "There comes a moment when creation ceases to be tragic, it is simply taken seriously. Then the person deals with hope, but hope is not his task. His task is to turn away from excuses."
    • wieso haben diese Spiele so eine kindliche Optik

      Ist imho eher eine Zeitgeist-Sache als kalkuliert.
      Als Gegenbeispiel - im Moment bricht überall der photorealistische Hype aus und Comic-Stil gilt als tot. Soviel zu den neueren Spielen.

      Es stehen aber auch überall noch die alten Maschinen rum, die noch die alten Spiele laufen haben- in den 80er, 90er + 2000er Jahren wurden imo viele Spiele auf niedlich gehalten, einerseits wohl weil die Grafiken so einfacher zum Gestalten waren, und andererseits ein Comic-Käfer mit großen Augen zugänglicher war, als ein grimmiger Orkkrieger (den in den 90er Jahren auch niemand wirklich ernst genommen hätte, das kam ja alles erst ab ca. HdR + WoW)

      Einen Grund die alten Maschinen auszutauschen gibt's eigentlich nur wenn sie wirklich schon im Arsch sind, daher stehen auch in sovielen Spielos noch sowas rum.
      Neue Software wird zwar nachproduziert, hier gibt es aber meist ein Hardwareproblem, sprich --> alte Maschine kann nicht viel Grafiktricksereien, daher muss man auch die Effekte/Grafiken simpel halten.
      Wenn man also nicht gerade die besten Zeichner abstellen will um Uralt-Plattformen zu bedienen, nimmt man an Grafikern/Illustratoren was man hat, und voilà, man hat (meistens) kindlichen Comicstil.

      Welche trigger gibt es, bzw. werden genutzt

      Viele und ständig. Bitte um genauere Angaben hier, ich nehme an du meinst Trigger im Sinne von unterschwelliger Manipulation o.ä.?
      Oder meinst du tatsächlich die spielmechanischen Trigger?

      Wie ist die Glücksspielindustrie als Arbeitgeber

      Zahlt gut :fresse:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tinker Bell ()

    • Jo Manipulation die durch Optik transportiert wird, Farbwahl, in Szene setzen von bestimmten Dingen. Soll es übersichtlich oder unübersichtlich sein, zwecks Verwirrung, soll verwirrt werden?

      Gibt es spezielle Schulungen für die Glücksspielbranche?
      "There comes a moment when creation ceases to be tragic, it is simply taken seriously. Then the person deals with hope, but hope is not his task. His task is to turn away from excuses."
    • Interessanter Thread, wird mit verfolgt! Nächsten Donnerstags gehts wieder in die Spielbank, brauche noch gute Tricks, wie man bei Book of Ra gewinnen kann.

      Ok, eigentlich ist dieses Glücksspielding nicht Thema des Threads, oder?
    • Stefanovic schrieb:

      Jo Manipulation die durch Optik transportiert wird, Farbwahl, in Szene setzen von bestimmten Dingen. Soll es übersichtlich oder unübersichtlich sein, zwecks Verwirrung, soll verwirrt werden?

      Gibt es spezielle Schulungen für die Glücksspielbranche?

      Schulungen - Nein.
      Meetings wo Strategien besprochen werden - Ja. Aber das ist wohl bei jedem Produkt so.
      Man schaut halt generell darauf dass das Spiel Spass macht, im Sinne von ungestörter Spielfluss.

      Was im Sinne von Manipulation passiert, ist, dass bestimmte Sachen nicht groß beworben werden.
      Wenn man zB eine Art Bonus-Spiel spielt, wo man solange Geldtöpfe wählen kann, bis man den einen findet, der das ganze Bonus-Spiel beendet, dann wird da kein großes Trara darum gemacht, es könnte ja den Spieler demotivieren.
      Diese Art von Spielelementen sind aber auch schon die größte Manipulations-Baustelle - für wirklich fundiertes Wissen fehlt es in der Branche einfach an Motivation und Zeit.
      Warum sollte man sich denn die Mühe machen, eine Art "101 des Abzockens" zu Erstellen, wenn durch Veranlagung bereits ein gewisser Prozentsatz der Bevölkerung zu solchen Spielen hingezogen wird?
      Da könnte man schwarz-weiß Grafiken mit Times New Roman-Font und 8-bit Sound hinstellen, und die zocken es trotzdem.

      Allgemein gesagt - es würde ja Jahre, wenn nicht länger dauern, zig Psychologie-Studenten verschleißen und würde viel zu viel Wind aufwirbeln um halbwegs ein System hier auszuarbeiten
      Die Branche ist zwar groß und milliardenschwer, aber so ne Studie, oder auch nur das Wissen darum, wäre zu krass um sie wirklich anzuwenden.


      Also sei hier versichert - die Branche hat zwar Ahnung wie man Leute animiert zum Zocken, aber sie hat kein System.
      Kann zwar sein, dass es Studien und Doktorarbeiten zu diesem speziellen Thema gibt, aber mir ist keine wirklich aussagekräftige bekannt (á la "Um den Spieler zu animieren noch mehr Geld auszugeben, gestalten Sie das Menü in einem hellen Blauton ..." - so simpel ist es leider auch nicht)

      Wenn dich aber allgemeine Studien/Wissen zum Thema Behaviorismus interessiern, dann google mal
      Skinner box
      da findet man schon allgemeine Prinzipien wieder, die dann auch im Speziellen widergespiegelt werden, also Glücksspiel als "Skinner box", quasi.

      Was so Sachen wie geheime Hintertüren der Programmierer, todsichere Kombos, die einem viel Geld bringen, etc... betrifft, will ich präventiv nur eines sagen - Schwachsinn.
      Klar werden Maschinen manipuliert u.ä., aber alles ausser allgemeiner Infos zu dem Thema, also alles, wo dabei steht, dass man DEN Tipp bekommt, wenn man nur 20€ zahlt, ist Abzocke.


      EDIT:
      Bevor die Klugscheißerarmee eintrifft ;)
      - klar gibt es animierende Farben und Formen (Webdesign zB, meisten "Zur Kasse"-Buttons sind orange, weil die Farbe ja so animierend sein soll)
      - klar wird auch darauf gesetzt, neue Spieler so zu beeindrucken, dass sie lange brauchen, um ins Spiel reinzukommen, und so lange am Ball bleiben

      Aber sind das nicht auch alles Prinzipien, die in allen anderen Spielen auch angewendet werden?
      Beispiel Dota :D

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tinker Bell ()

    • Bin kein zocker, finde es nur schrecklich wenn Leute ihr Geld daran verlieren.

      Werde Emmis Thread jetzt aber nicht mehr weiter damit nerven. Danke für den link
      "There comes a moment when creation ceases to be tragic, it is simply taken seriously. Then the person deals with hope, but hope is not his task. His task is to turn away from excuses."
    • Also mich stört die Disskusion nicht. :D
      Im Gegenteil, ich finde die Thematik auch ganz interessant. Nur hab ich nicht viel dazu beizutagen.
      Für solche Fragen ist der Thread ja auch gedacht, obwohl er eher zum auslagern von meinem shit dienen soll.
      Solange das nicht ausartet und hier nur drüber gesprochen wird wie man am besten gewinnt oder wann man wieder in der Spielothek ist, ist das alles ok.
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    • ctrl schrieb:

      @tinker bell
      gibts für automaten bestimmte richtlinien?
      sind umsatz und gewinn pro stunde limitiert oder könnt ihr das spielsystem frei gestalten?
      gibt's irgendwelche sonstigen einschränkungen dabei?

      Gibt es. Viele.
      Generell hat jedes Land seine eigenen Richtlinien, ich kenne fast keine 2 Länder die idente Richtlinien haben, meist gibt's ja dann noch bundesweit nochmal Unterschiede.
      In Spanien allein zB gibt es 19 Regionen zu beachten, die fast alle unterschiedliche Gesetzeslagen haben. Das eine Bundesland lässt nur ganz wenig zu, das andere fünfmal soviel.
      Dann gibt es auch noch die "Alles geht"-Versionen, für spezielle Märkte wie zB Macau in China, oder Las Vegas, oder eben jedes Casino das eine solche Lizenz besitzt.

      Sonstige Einschränkungen gibt es auch noch, aber da müsste ich schon nen Roman schreiben um alles zusammenzufassen, wobei das meiste Zeug stinklangweilige Random-Gesetze sind, die keiner versteht.
      Als "interessant" fällt mir in aller Kürze ein:
      "Gewinn/Stunde" ... eher "Auszahlquote/Stunde" (Gewinn wird meist pro Spiel reguliert)
      "Spiel darf nicht mehr als XX% Auszahlung/Stunde überschreiten"
      "Spiel darf nicht weniger als XX% Auszahlung unterschreiten"
      "Pro Stunde dürfen nur 9999999 Walzendrehungen gebucht werden"
      "Maximaler Einsatz pro Spiel = XXX €, maximaler Gewinn = XXX €"

      Und dann gibt es noch die firmeninternen Anforderungen.
      Aber das ist eine andere Geschichte ... :)


    • Hab heute nicht viel geschafft. Und das mit dem animieren hat auch nicht so gnaz hingehauen wie man an der mittleren Figur sehen kann. :D
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    • Nicht wirklich zufrieden damit. Aber ich muss erstmal weitermachen.
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    • Das ist ein Ork. Ein Ork ist immer ein Phallus - Symbol.
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    • Ich brauch noch eine weitere scene für mein Adventure. Hab jetzt grad die halbe Stunde vor der Mittagspause angefangen. Mal sehen wie es am Ende rauskommt.
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