Tiny ultimate.

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    • Tiny ultimate.

      Hey,
      Ich habe eine frage unzwar handelt es sich um Tiny um genauer zu sein Tiny's Ultimate.
      Ich spiele Tiny eigentlich zum großteil nur in der mitte um schnell EXP zu bekommen, um zu Ganken und ab lvl 6 die Ultimate zu uppen.
      Jetzt bekomm ich öfters mit das man die Ultimate erst ab lvl 9-10 Uppen soll statt lvl 6 aber kann mir das einer genauer erläutern?
      Denn bisschen Movement speed und Attack damage kann doch niemanden schaden. ^^
    • wenn du early action willst ist deine avalanche+toss combo wichtiger als deine gammligen autohits. um den burst zu maximieren macht man nen skillbuild wie
      ava-toss-ava-toss-ava-toss-toss-ava
      und skillt dann grow erst ab level 9.
      macht heute quasi niemand mehr weil tiny fast gar nicht mehr als nuker/ganker (mit arcanes + dagger) sondern fast nur noch als carry mit wisp backup gespielt wird.

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • Das liegt an seiner combo. Wenn du während Avalanche einen Gegner tosst oder dieser landet, bekommt er doppelten Avalanche Schaden. Damit kannst du früh sehr viele Helden alleine töten.

      Das soll lediglich den Gedankengang hinter der Skillung erklären und sie nicht als einzig empfehlenswert darstellen.
      I am in extraordinary shape, but I do not think I could survive a bullet in the head.

      Beitrag von Orc3 ()

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    • ulti lvl 10 skillen eher so der 2010 skillbuild, bitte nicht machen.

      wer auf lvl 6 kein ulti skillt, hat die kontrolle über sein leben verloren. die 75 toss damage über ulti zu skillen ist komplett beknackt, zumal das ulti sogar den toss dmg erhöht.

      wann immer man jemanden combot kriegt man ja immer auch nen autohit raus, das sind dann schon mal 50dmg, plus den erhöhten toss damage und man macht mit der ganzen combo schon mehr schaden als mit 3/3 skillbuild



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • ardet4 schrieb:

      Das liegt an seiner combo. Wenn du während Avalanche einen Gegner tosst oder dieser landet, bekommt er doppelten Avalanche Schaden. Damit kannst du früh sehr viele Helden alleine töten.

      Das soll lediglich den Gedankengang hinter der Skillung erklären und sie nicht als einzig empfehlenswert darstellen.


      Wie Max bereits sagt.
      Tiny sollte immer so gespielt werden.
      Ist so ziemlich der einzige empfehlenswerte Build der Sinn macht.

      greystar_ schrieb:

      dotasource ist wie eine große familie

      zugegebenermaßen

      eine ziemlich behinderte familie.
    • SurFiN schrieb:

      ardet4 schrieb:

      Das liegt an seiner combo. Wenn du während Avalanche einen Gegner tosst oder dieser landet, bekommt er doppelten Avalanche Schaden. Damit kannst du früh sehr viele Helden alleine töten.

      Das soll lediglich den Gedankengang hinter der Skillung erklären und sie nicht als einzig empfehlenswert darstellen.


      Wie Max bereits sagt.
      Tiny sollte immer so gespielt werden.
      Ist so ziemlich der einzige empfehlenswerte Build der Sinn macht.

      Steht doch oben sogar geschrieben, von einem guten Spieler, auf den man manchmal auch hören könnte gar, dass das Stuss ist und die 75 Schaden den MS- und Dmg-Verlust nicht wettmachen.
    • Falls Pissers wieder nicht glauben wollen:


      Avalanche: 100/180/260/300
      Toss (Grow lvl 0): 90/180/270/360
      Toss (Grow lvl 1): 101.25/202.50/303.75/405
      jeweils cast point von 0
      1.7 bat, 9 + 6*0.9 = 14 agi (auf 15 runden weil le branch) => 0.69 angriffseinheiten pro sekunde, 0.56 mit lvl 1 grow
      82 schaden

      3/3:
      270 + 2*260 = 790 magik schaden
      2 angriffe á 82 physik schaden kann man annehmen


      3/2 + Grow:
      203 + 2*260 = 723 magik schaden
      ohne attackspeed items und gemeine tricks 1 angriff á 132 physik schaden

      2/3 + Grow:
      304 + 2*180 = 664 magik schaden
      ohne attackspeed items und gemeine tricks 1 angriff á 132 physik schaden

      3/3 macht innerhalb der kombo auf jeden fall mehr schaden, allerdings dreht das schon gegen low armor targets sobald man einen 2. hit rausbekommt, was in der praxis meistens der fall ist.
      2/3 + Grow ist definitiv nicht so geil.
      3/3 + Grow ist 4/3 auf jeden fall überlegen, sollte direkt klar sein (40 damage von avalanche level 4, 101 magiker schaden und 50 physiker schaden durch grow).

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      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Level 10 eh zu spät. Rein der Comboburst ist auf Level6 mit 3xAvalanche+3xToss größer als mit einem mal Ulti. Spätestens 7 solltest du aber Ulti skillen.
      Wenn ich tree's Berechnungen jetzt richtig interpretiert habe.
      The verdict is not the end
      It is only the beginning
      Strong will shall keep spreading