Slardar 6.84

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    • Slardar 6.84

      hiho

      habe mich gerade in dem game zwischen secret und lgd gefragt,
      ob der "amp -> crush -> sprint -> bash" build für slardar überhaupt noch wirklich so sinnvoll ist!?

      wenn ich das richtig sehe geht es nicht nur um mobility, sondern auch darum,
      dass der schaden der 2-3 zusätzlichen autohits, die man durch den sprint rausbekommt, höher ist,
      als wenn man einen lucky bash hat. reliability also als hauptfaktor.

      nach den tausenden buffs, bin ich mir aber wirklich nicht mehr sicher, ob die rechnung so noch aufgeht.
      25% bashchance sind nicht gerade wenig und mit
      [Power_Treads] [Blink] kriegt man sicher den [Slardar_Amplify_Damage] + [Slardar_Slithereen_Crush] raus und ein [Slardar_Bash] ist auch alles andere als unwahrscheinlich.
      ich habe das in einem inhouse mal probiert, weil ich es nicht so richtig ernst genommen habe,
      war dann aber doch erstaunt, als ich supporter literally 2-hittet habe.
      amp -> crush -> bash -> tot

      Slardar changelogs der letzten patches auf einen blick:
      Spoiler anzeigen

      • 6.84
        Slithereen Crush damage from 50/100/150/200 to 75/125/175/225

      • 6.83
        Sprint duration reduced from 20 to 16
        Sprint cooldown reduced from 28 to 23
        Amplify Damage cooldown reduced from 10 to 5

      • 6.82
        Slithereen Crush stun duration increased from 1/1.5/2/2.5 to 1.6/1.9/2.2/2.5

      • 6.81b
        Bash bonus damage increased from 40/60/80/100 to 60/80/100/120

      • 6.80
        Bash damage increased from 40/50/60/70 to 40/60/80/100

      • 6.79
        Amplify Damage armor reduction increased from 8/14/20 to 10/15/20
        Sprint speed increased from 20/27/33/40% to 20/28/36/44%
        Sprint manacost removed (was 50)

      • 6.78
        Bash damage type from magical to physical
        Sprint cooldown decreased from 40 to 28



      hat jemand anders mal versucht slardar in diese richtung zu spielen?
      Awaken my child and embrace the glory that is your birthright.
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      - Superior Sand dan Glokta
    • Meine Meinung:
      Hab viel mit Slardar rumexperimentiert. Lucky Bash kann eine Lane zerstören und wenn man mit deinem Build früh auf Attackspeeditems geht, wird man fast zu nem 6.83 Troll Warlord. Bist halt immer ein wenig auf rngesus angewiesen bei den Hits, die du während der Stundauer von Crush rausbekommst.
      Sprint ist aber trotzdem noch eine der geilsten Fähigkeiten im Early und Midgame. Gibt eigentlich keinen Helden, auf dem man nicht mehr Movementspeed haben will, weil Mobility einfach owned. Slardar hat das quasi schon inklusive.
    • ScarPe schrieb:

      25% bashchance sind nicht gerade wenig

      doch.
      slardar lvl 1 kommt auf 0.68 angriffe pro sekunde. lvl 7 dürfte er bei ca 0.75 sein.
      25% chance auf bash -> ~1 bash alle 4 hits. also ~ 1 bash alle 6 sekunden. 1sec stun und 120 dmg für 6 sekunden durchgehend am gegner kleben? das ist extrem ranzig.
      bash ohne dicke ias items ist einfach ein sehr räudiger skill.

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • ctrl schrieb:

      ScarPe schrieb:

      25% bashchance sind nicht gerade wenig

      doch.
      slardar lvl 1 kommt auf 0.68 angriffe pro sekunde. lvl 7 dürfte er bei ca 0.75 sein.
      25% chance auf bash -> ~1 bash alle 4 hits. also ~ 1 bash alle 6 sekunden. 1sec stun und 120 dmg für 6 sekunden durchgehend am gegner kleben? das ist extrem ranzig.
      bash ohne dicke ias items ist einfach ein sehr räudiger skill.


      du vergisst die powertreads + ein kleines item, die du auf level 8 dann mindestens hast.
      hab mal ein bild gemacht:
      der crush stunned auf level 4 mittlerweile für 2,5 sekunden.
      man bekommt mit ein bisschen hit and run also locker 4, wenn nicht sogar 5 hits raus. auch ohne sprint.
      (2 sekunden movementslow vom crush nicht vergessen)

      da muss man ja schon fast sehr großes pech haben, wenn man nicht bashed :D


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