6.84 Bloodseeker
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fugo schrieb:
und venge sind keine 1300 also hab ich recht?
36789 schrieb:
stimmt nicht ganz aber praktisch ja[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
mit Qop kann man max range blinken und sofort weiterlaufen, dann kriegt man keinen Schaden von Rupture
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Dafür bist du wenn du nicht punktgenau maxrange blinkst einfach tot, würde das also nur bedingt empfehlen.(18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD
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Einfach per Minimap blinken.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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Solltest du arteezy mal erklären, der versuchts immer normal und stirbt dann elendiglich.(18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD
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Klärt mal auf für Noobs wie mich.
Wenn man per Minimap weit genug blinkt, kriegt man die volle Range?
Rupture - Nether Swap lvl 3 ist nur reliable, wenn das Target die extra 100+ Wegeinheiten nicht durch MS schnell genug in den 0.X sec (verbleibende Zeit von den 0.25) überbrücken kann? -
mit blink skills kriegt man immer die volle range, penalty für zu weit klicken gibts nur aufm dagger
eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
- Artour Babaev
Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
- User des Monats -
Solang du >1299 Range entfernt klickst blinkst du 1300 Range. Mit Held in der Mitte des Screens liegt 1300 Range ausserhalb des Screens, auf der Minimap ist aber die gesamte Karte, sprich auch jeder einzelne Punkte mit mehr als 1299 Range Entfernung. Spart rumscrollen in vielen Situationen.
Da Nether Swap Zeit kostet und die Intervalle fest sind, sprich man nie genau 1/4 Sekunde Zeit hat, sollte es in der Praxis größtenteils unmöglich sein ohne Fähigkeiten á la Leap die Schwelle zu übertreten.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
36789 schrieb:
fugo schrieb:
und venge sind keine 1300 also hab ich recht?
36789 schrieb:
stimmt nicht ganz aber praktisch ja
qop funktioniert. war mir neu aber läuft gut. -
Es gibt mehr Möglichkeiten in Dota sich zu bewegen als Dagger und Blink.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
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Beitrag von betrayus_ ()
Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar. -
dieser thread wurde rigged by tree, checkt eure ästhetik"There comes a moment when creation ceases to be tragic, it is simply taken seriously. Then the person deals with hope, but hope is not his task. His task is to turn away from excuses."
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lustigerbilderposter schrieb:
mit blink skills kriegt man immer die volle range, penalty für zu weit klicken gibts nur aufm dagger
Ist halt der einzige sinnvoll beitrag zur blink-duskussion.... btt bitteByron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
lustigerbilderposter schrieb:
mit blink skills kriegt man immer die volle range, penalty für zu weit klicken gibts nur aufm dagger
weiß selbst ich als 3.9k spieler. -
shrodo schrieb:
lustigerbilderposter schrieb:
mit blink skills kriegt man immer die volle range, penalty für zu weit klicken gibts nur aufm dagger
Ist halt der einzige sinnvoll beitrag zur blink-duskussion.... btt bitte
fugo schrieb:
kaum welche die schneller sind
wenn 1301 < swaprange + movementspeed*|t-intervallende| gilt macht rupture keinen schaden
unter idealen bedingungen reicht also movementspeed > 400 range/s aus (rundungen mal aussen vor gelassen)
wenn man nach venge swap selber nicht per shift-queue blink nutzen kann liegt das an:
1. inkonsistenz in den dota 2 mechanics (wen würde es wundern), oder
2. fehlende informationen auf dota2.gamepedia.com/ (auch nicht zu verwunderlich), oder
3. fehlern im testvorgang (da es um für praktische relevanz zu feine variablen geht würde das versagen eines praktischen tests auch nicht verwundern)
fakt ist, dass ausgenommen den fall venge swap disabled für mind. .25 sekunden und es ist nirgendswo dokumentiert und die movementspeed anforderungen nicht die, inzwischen sehr losen, spielregen überschreiten es prinzipiell möglich ist trotz swap innerhalb des .25 intervalls den rupture schaden zu dodgen
fakt ist auch, dass es für die praxis irrelevant ist
Stefanovic schrieb:
dieser thread wurde rigged by tree, checkt eure ästhetik[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
ist n super aufsatz, aber ich habs in mehreren tests bei mehreren methoden nicht hinbekommen (blink, force, laufen).
selbst wenn es tatsächlich geht müsste ein seltener idealfall eintreten (keine turnrate, perfektes ticken des spells, etc.).
die aussage36789 schrieb:
NoahJ schrieb:
Übrigens ist ne highlevel venge auch nicht zu verachten wegen Rupture -> Swap ^^
fakt ist, dass es in spielsituationen nie/nahezu nie auftreten wird und man sich keine gedanken darüber machen muss, falls man die combo spielen will. -
und was ist wenn die potm bereits leaped?
cancelt swap den leap?
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Bin mir nicht sicher, aber meine ja.
fugo schrieb:
ist n super aufsatz, aber ich habs in mehreren tests bei mehreren methoden nicht hinbekommen (blink, force, laufen).
fugo schrieb:
selbst wenn es tatsächlich geht müsste ein seltener idealfall eintreten (keine turnrate, perfektes ticken des spells, etc.).
die aussage36789 schrieb:
NoahJ schrieb:
Übrigens ist ne highlevel venge auch nicht zu verachten wegen Rupture -> Swap ^^
fakt ist, dass es in spielsituationen nie/nahezu nie auftreten wird und man sich keine gedanken darüber machen muss, falls man die combo spielen will.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes