6.84 Drums

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • NoahJ schrieb:

      sloteffizient
      Hängst du jetzt einfach an random Wörter "effizient" dran oder was? Warum Drums keine kosteneffiziente surviveability sind:
      Ein Bracer kostet 525 gold und bringt 6 Stärke
      Drums kosten 1850 Gold und bringen 9 Stärke
      Eine Ogre Club kostet 1000 Gold und bringt 10 Stärke
      Ein Sange kostet 2050 Gold und bringt 16 Stärke, außerdem sind SnY und Silveredge ganz okaye Items

      Wenn du gerne für 57 HP 1325 gold löhnst ist das deine Sache, aber kosteneffizient wohl kaum.
    • NoahJ schrieb:

      Begründung? Passt dir sloteffizient besser?


      dein post ist einfach inhaltlich falsch. drum ist nicht kosteneffizient für survivability. 1800 gold für knapp 170 hp und 1,5 armor sind alles andere als ein guter deal.
      für 400 gold mehr gibts vanguard. das ist 100 mal besser als drum für survivability, und selbst das baut kein schwein ausser um crimson guard daraus zu machen.

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • Na bin ja hier um zu lernen, gute Begründung von euch. Kann den Post auch wieder löschen falls gewünscht.

      Ich hatte nur das Gefühl, dass Drums besonders auf Agi-Carries in diesem Meta ein gutes item ist. Eben weil Alternativen wie Vanguard/casual Ogre Club oder Sange manchmal nicht optimal sind.

      Ich merk schon, dass ich hier weniger casual crap posten und eher mitlesen sollte ^^
    • naja, die stats helfen sicher nicht (oder nur marginal) beim überleben, aber so wertlos wird die ms-aura/drum charge doch wohl nicht sein, oder? oder sind die werte zu insignifikant und müssten gehoben werden damit aura/charges relevant werden
      Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
      Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
      Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
      Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown
    • Sind mMn in den seltensten Fällen defensiv relevant. Wenn man mit nem DK Gyro Undying ne Drumcharge raushaut zum Initiate ist das sicher eine gut investierte Charge und das Item hat hier seine Existenzberechtigung, wenn man keine Dagger will.
      Überhaupt wenn man ein Team hat bei denen man keine Dagger will kann das sinnvoll sein. Bristle, Undying, Gyro, Lesh, (DK) wollen alle keinen Dagger aber trotzdem in der Mitte vom Teamfight sein. Bei Lesh der Attackspeed jedoch irrelevant und Bloodstone->Shivas/Bkb zu wichtig. Bristle braucht viel dringender Crimson und S&Y und auf Gyro und DK kann man es durchaus bauen mMn.
      Bei Undying bin ich etwas unsicher ob es sinnvoll ist. Könnte man testen.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • 'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Man sollte finde ich andere Faktoren auch einbeziehen, wie auf welchem Hero sie gebaut werden (hat ein Hero auf dem das 80% der Zeit gebaut wird eine 65% winrate z.B), werden sie gebaut egal wie das Spiel gerade läuft oder nur wenn man vorne ist, etc.
      Drums scheint aber wieder im kommen zu sein auf jeden Fall, habe die auch desöfteren auf Bristle und DK gesehen von Navi (sogar auf ner xboct Weaver, was auch immer er damit wollte)
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • und in den 600 spielen pre june 1 hats ne 50% winrate, was eher ne schlechte win rate ist für ein item ist... yasha hat in der selben zeit zb. 55% in 6.84.
      cluster getroffen und damit argumentieren... easy fallacy.
      Nice Meme

    • mit item winrates argumentieren... :ugly: :fresse: :cursing:

      habe übrigens 100% winrate mit slippers of agility, broken item confirmed



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • Gyro, Pl, Razor, Ember, Tusk
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Mag sein das ich ein 3k noob bin.
      Aber wenn ich Ember spiel gehe ich
      Bottle > Phase und direkt Battlefury weil Drums es meiner meinung nach zu stark delayen und du ein BF early brauchst.
      Oder ich mach es komplett falsch :D
    • Ist tatsächlich komplett falsch weil die grösste stärke Embers auf lvl 9-10 liegt wo man mit drums und flameguard reinfahren kann und unendlich stark ist. Lategame mit mass bfuries ist nice aber wirklich hart carried man damit nur wenn man Magnus/DS hat oder die gegner Meepo/Naga die ihre Illus nicht microed.
      (18:05:53) <roflgrins> schaue grade TI vods xD
    • Benutzer online 1

      1 Besucher