Angepinnt Dota-Talk

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    • Also alles drauf auf ein Target mit nur Base Resistance wäre bei 1000 Basedamage


      Schaden=__1000___*____1.1____*__1.3_______*____0.75_______*__1.25__*___1.40____*(1+0.07*INT)______=1877*(1+0.07*INT)
      Schaden=Basiswert*Pucktalent*Bloodthorn*Herobaseresist*Veilamp*Ebladeamp*Int stat multiplier

      Prinzip ist vielleicht so etwas klarer

      Edit: Bei deinen Items und lvl 25 hast du 160 Int, also wären das noch ein multiplier von etwa 1.11, also
      2083 totaler Schaden.

      Als Faustregel also Fullequipped wird der Basisschaden effektiv verdoppelt gegen Helden ohne Hood :fresse:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Oster ()

      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • orb 280
      rift 280
      coil 200
      dagon 800
      eblade 330 int [75+(165*2)]
      ______
      =1890

      *1,22 int amp + talent amp
      *1,30 Blodthorn
      *1,25 Veil
      *1,40 Eblade
      *0,75 Herobaseresist
      ______
      =3934

      Habe das gerade als Rechnung, kommt mir aber etwas viel vor :D
    • Stimmt schon so.
      Wenn der Gegner halt ne Hood hat wird direkt 3000 draus (ohne active).

      Diese Spellamp Dinge stacken halt mega schnell,

      werf da noch nen Skywrath Mage Seal rein und du bist bei 5704 Damage (ohne die Hood jetzt)

      Also Brüders immer fleißig Hoods bauen gegen so ne Scheiße.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Vom Damage her ist das Play auf jeden Fall Bloodthorn zuerst, weil
      3934-3934/1.3=910 (Bloodthorn weglassen)
      ->3024
      Dagon*amp = 1600
      ->2334
      Eblade in Magicdamage besser als Bloodthorn sollte klar sein, der Vollständigkeit halber

      ohne Eblade->2320
      also mit 1614 etwas mehr Damage als Dagon
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • kommt drauf an



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • Nimm in den meisten games gpm, weil du vermutlich noch mehr items brauchst um lategame impact der gegner zu matchen

      orb speed/ distance macht deinen helden 10x mobiler, wenn du das gefühl hast kein gold mehr zu brauchen und gut puck spielst nimm das (ist aber selten würde schätzen 1x in 15 games)

      E: 'kein gold' meint natürlich kein extra gold, puck farmt ja nicht unbedingt langsam also itempacing bleibt auch so nice

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Nahriman ب ()

    • Aber nur weil du lvl25 bist, heißt es ja noch lange nicht, dass du zu dem Zeitpunkt schon 6 slotted bist, außerdem kann man viel einfacher/schneller Items austauschen, die dann je nach Spielverlauf nötig sind zum Gewinnen/Finishen des Games. Also je nachdem brauchst du halt ein dagon oder eblade oder hex oder shivas oder agha oder refresher oder octacore oder bloodthorn oder lotus orb oder... etc, was auch immer halt grade so nötig ist.
    • Glaub du überschätzt den networth den ein lvl25 puck hat, der ist normalerweise irgendwas zwischen 14k und 18k.
      Kann gerne die Statistiken irgendwie auftreiben wenn du das jetzt nicht direkt glauben willst.

      Geht einfach darum das items mit actives auf puck einfach super stark sind (scythe/dagon5) weil puck einfach reinjumpen kann und sie früh im fight benutzen kann, danach geht er einfach in phaseshift wenns sein muss euls wieder phaseshift und ist halt super safe.
      Dadurch lohnt es sich halt viel mehr auf dir diese items zu holen weil sie bei dir "früher" off cd kommen, enifach weil du mit puck in fights durchgehend spammst. Der orb ist literal ein memeorb, niemand braucht das wirklich um sich in fights besser zu positionieren als puck. Die starken activeitems 5min früher zu haben ist aber viel relevanter
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