Medusa 6.84

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Spoiler anzeigen
      Jo, wird vor Reduction berechnet, deswegen ja EHP, weil ja mehr Schaden von Manashield absorbiert werden muss als für 1000hp, nämlich so viel als hättest du 1250 Hp ohne Armor und Magic resistance.

      Mana Shield erhöht solange es aktiv ist deine EHP um 2.5, weil es IMMER 60% des incoming dmg absorbiert, also bekommst du Dmg*0.4 Schaden, der dann nochmal reduziert wird. Also hast du HP*2.5. Ist dann egal ob du vorher *1.25 für reduction oder danach rechnest. Geht nur darum wie viel Mana das ganze kostet. Es kostet logischerweise Mana für 1500 Dmg anstelle von 1200 Dmg, weil eben vor reduction vom Mana geburnt wird.

      Wenn aber du bei 50% hp oom bist hast du 0.5*ehp bei denen Mana Shield an ist, also 2.5*0.5*ehp plus eben der Teil bei dem du oom bist 0.5*EHP.


      Edit: irgendwas mit Hitze, sry war glaube ich der Major Abfuck am Werk. Vielleicht setz ich mich heute Abend nochma dran.

      Fakt ist egal was ich abfucke, dass Manashield solange es aktiv ist EHP*2.5 gibt. Wie viel Mana man wofür braucht werd ich mir nochmal genauer anschauen und ein lvl 7 1-0-1-1 mit einem lvl4 Manashield, also 0-0-4-1 vergleichen mit Aquila, MaWa.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Oster ()

      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Also, Manashield lvl 1 Variante mit Aquila MaWa (Phaseboots) und +8 Stats geskillt (mehr geht auf lvl 7 nicht)

      872 HP
      585 Mana
      Phys red 37%
      Mag 25%
      Dmg 80-86 (+33)
      bei 1.09s per attack

      Von Mana absorbierter Schaden ist 585*1.6=936.
      Da vom incoming dmg 60% auf mana gehen bekommt die Dusa bis Mana weg ist (Manaregen vernachlässigt) 936/0.6=1560 Schaden.
      Also hat sie wenn sie oom ist 524 dmg (vor Reduktion) auf die Hp bekommen wenn das Manashield weg ist.

      100% Physical: Medusa ist oom und hat noch 872- 0.63*524 = 542 hp.
      Damit verträgt sie noch 542/0.63=860 physical dmg.
      _____
      zusammen 1560+860=2420 pEHP

      100% Magical: Medusa ist oom und hat noch 872-0.75*524 = 479 hp
      Damit verträgt sie noch 479/0.75= 639 magical dmg
      _____
      zusammen 1560+639= 2200 mEHP

      Lvl4 Manashield, +4 Stats 1 Ulti, Aquila, MaWa (Phaseboots)

      796 HP
      533 Mana
      Phys red 35%
      Mag 25%
      Dmg 76-82 (+33)
      bei 1.12s per attack

      Von Mana absorbierter Schaden ist 533*2.5=1333
      Da vom incoming dmg 60% auf mana gehen bekommt die Dusa bis Mana weg ist (Manaregen vernachlässigt) 1333/0.6=2221 Schaden.
      Also hat sie wenn sie oom ist 2221*0.4=888 dmg (vor Reduktion) auf die Hp bekommen wenn das Manashield weg ist.

      100% Physical: Medusa ist oom und hat noch 796- 0.65*888 = 219 hp.
      Damit verträgt sie noch 219/0.65=337 physical dmg.
      _____
      zusammen 2221+337=2558 pEHP

      100% Magical: Medusa ist oom und hat noch 796-0.75*888 = 130 hp
      Damit verträgt sie noch 130/0.75= 173 magical dmg
      _____
      zusammen 2221+173= 2394 mEHP


      Variante 1 hat: 106.4 dps
      Variante 2 hat: 100 dps

      Bin mir jetzt zu 99% sicher, dass dieses richtig gerechnet ist.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Bei der ersten Rechnung: 1560-936 = 624

      Deine Formel ist korrekt (imo), nur unnötig umständlich.

      Komme beim 2. auf die gleichen Ergebnisse:
      Variante 1:
      Phys: 872/0,63 + 585 * 1,6 = 2320
      Magical: 872/0,75 + 585 *1,6= 2098

      Variante 2:
      Phys: 796/0,65 + 533 * 2,5 = 2557
      Magical: 796/0,75 + 533 * 2,5= 2394

      Fazit: ich werde meinen Build nicht ändern, value punkt shield -> andere spells -> shield -> stats
    • x*0,4=genommener Schaden mit Mana für Shield [!=a]
      x=incoming damage
      yn=Manaverbrauch pro 1 Schaden auf Manashield
      y1=1/1,6=0,625
      y2=1/1,9=0,526
      y3=1/2,2=0,455
      y3=1/2,5=0,4

      x*0,6*yn=Manaverbrauch pro x Schaden [!=z]

      Rechenbeispiel:
      Dusa 16
      HP 924
      M 633 (-200 für Ulti) -> 433


      Diese stellen je 60% des Gesamschadens dar:
      m/(0,6*yn*0,6)=blockbarer Schaden durch Manashield [!=xn]
      x1=1155
      x2=1372
      x3=1586
      x4=1804

      Dafür braucht man entsprechend reale HP:
      0,4*xn/0,6
      x1=770
      x2=915
      x3=1057
      x4=1203

      E: Fuck me
      we do not sow
    • Osterwall

      Oster schrieb:

      Also, Manashield lvl 1 Variante mit Aquila MaWa (Phaseboots) und +8 Stats geskillt (mehr geht auf lvl 7 nicht)

      872 HP
      585 Mana
      Phys red 37%
      Mag 25%
      Dmg 80-86 (+33)
      bei 1.09s per attack

      Von Mana absorbierter Schaden ist 585*1.6=936.
      Da vom incoming dmg 60% auf mana gehen bekommt die Dusa bis Mana weg ist (Manaregen vernachlässigt) 936/0.6=1560 Schaden.
      Also hat sie wenn sie oom ist 524 dmg (vor Reduktion) auf die Hp bekommen wenn das Manashield weg ist.

      100% Physical: Medusa ist oom und hat noch 872- 0.63*524 = 542 hp.
      Damit verträgt sie noch 542/0.63=860 physical dmg.
      _____
      zusammen 1560+860=2420 pEHP

      100% Magical: Medusa ist oom und hat noch 872-0.75*524 = 479 hp
      Damit verträgt sie noch 479/0.75= 639 magical dmg
      _____
      zusammen 1560+639= 2200 mEHP

      Lvl4 Manashield, +4 Stats 1 Ulti, Aquila, MaWa (Phaseboots)

      796 HP
      533 Mana
      Phys red 35%
      Mag 25%
      Dmg 76-82 (+33)
      bei 1.12s per attack

      Von Mana absorbierter Schaden ist 533*2.5=1333
      Da vom incoming dmg 60% auf mana gehen bekommt die Dusa bis Mana weg ist (Manaregen vernachlässigt) 1333/0.6=2221 Schaden.
      Also hat sie wenn sie oom ist 2221*0.4=888 dmg (vor Reduktion) auf die Hp bekommen wenn das Manashield weg ist.

      100% Physical: Medusa ist oom und hat noch 796- 0.65*888 = 219 hp.
      Damit verträgt sie noch 219/0.65=337 physical dmg.
      _____
      zusammen 2221+337=2558 pEHP

      100% Magical: Medusa ist oom und hat noch 796-0.75*888 = 130 hp
      Damit verträgt sie noch 130/0.75= 173 magical dmg
      _____
      zusammen 2221+173= 2394 mEHP


      Variante 1 hat: 106.4 dps
      Variante 2 hat: 100 dps

      Bin mir jetzt zu 99% sicher, dass dieses richtig gerechnet ist.


      Hast vernachlässigt, dass nicht mehr als 60% geblockt werden kann oder?
      we do not sow
    • Meinst du diese 0.63? Das ist die Armor reduction die auf den Schaden angewandt wird, der durch Manashield auf die Hp kommt.

      Achja, kann sein, dass Crimson ein Ultraitem ist auf Dusa, weil quasi nur Dmg auf Mana geht, da 40% vom Physischen Schaden schnell mal unter 55 ist?

      Meine nicht unbedingt auf ihr bauen aber im Team macht sie ultra tanky und man geht doch auf Divine?
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Oster schrieb:

      Achja, kann sein, dass Crimson ein Ultraitem ist auf Dusa, weil quasi nur Dmg auf Mana geht, da 40% vom Physischen Schaden schnell mal unter 55 ist?
      Ob der Schaden einen Verlust an HP oder Mana bei Medusa verursacht macht doch keinen Unterschied daran, ob er physisch, magisch oder überhaupt noch vorhanden ist. Du meinst wahrscheinlich, dass durch die Aufteilung 40/60 der kleine 40% Teil die 55 unterschreitet, allerdings denke ich (kann vielleicht jemand mit Battle Log nachprüfen), dass Crimson den kompletten eingehenden Schaden betrachtet und erst danach aufgeteilt wird, wie viel von den HP und wie viel vom Mana abgezogen wird.

      Edit: Kann sein, dass ich mich gerade vertue und tatsächlich 60% von eingehenden Schaden abgezogen werden. Das wird sicherlich jemand hier bestätigen / widerlegen können.
    • 100% Schaden, 60% werden durch das Manashield geblockt (Prämisse: genug Mana), die 40% werden anschließend je nach Schadenstyp durch Blocks/Armor/Magic Resistance reduziert. Quelle
      Absorbs damage before any damage reduction takes place


      Oster, was ich meine ist erwähnt, ging um diesen Absatz:

      Von Mana absorbierter Schaden ist 585*1.6=936.
      Da vom incoming dmg 60% auf mana gehen bekommt die Dusa bis Mana weg ist (Manaregen vernachlässigt) 936/0.6=1560 Schaden.
      Also hat sie wenn sie oom ist 524 dmg (vor Reduktion) auf die Hp bekommen wenn das Manashield weg ist.


      Hast aber trotzdem einen Rechenfehler und meiner Meinung ach etwas essentielles weggelassen.

      Du kannst mit 585 Mana und Shield Level 1 936 Schaden blocken, es müssen also 1560 Schaden angerichtet werden.
      Das ergibt 624 (nicht 524) vor Reduktion, bei physical sind das in deinem Beispiel dann 393 "realer" Schaden, sodass 479 HP verbleiben, das sind dann 760 physical oder 639 magical.
      Ich komme also auf meHP 2199/ peHP 2320.

      Beide Rechnungen finde ich nicht zielführend, da man defensiv wie offensiv _immer_ Ulti ziehen will, also 200 Mana abziehen sollte. Das macht das Hochskillen des Shields deutlich besser, als es in deinem Beispiel wirkt.

      (Alle Werte sind auf ganze Zahlen gerundet.)
      we do not sow
    • Jo die Grundrechenarten sind einfach immer die schwierigsten. Heute hat mein Matheprof versucht auszurechnen welcher Monat 6 Monate vor September war. Hat ne Weile gedauert, konnte leider auch nicht helfen ¯\_(ツ)_/¯ wir haben dann mal grob April geschätzt (kein Jokus).

      Stimmt schon so, aber man sollte ja auch Manaboots im Team haben und nen Stick.

      Solche Berechnungen sind auch immer weit entfernt von dem was im Spiel passiert und sind immer mit Vorsicht zu genießen.

      Ich denke situativ kann ein Dusa lastpick zusammen mit einem Axe der auf ein schnelles Crimson geht ein ziemlicher Deathball werden. Darfst aber kein pl, kein Invoker und kein Antimage im Gegnerteam haben sonst ist Manashield eh waste.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.

      Beitrag von (nicht zum melden) ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
    • yasha ist ein sehr kosteneffizentes item. es beschleunigt den farm recht gut ohne wirklich greedy zu sein wie eine midas.
      deswegen wird es gerne zum manta ausgebaut, aber das item ist im kosten-nutzen vergleich zu yasha eher mau. die illus sind nicht wirklich stark, weil dusas tankigkeit durchs manaschild kommt und das aktiv kostet recht viel mana, dass wiederum tankigkeit einbüßt. wenn man nicht explizit gegen helden spielt, gegen die manta wichtig ist (lone druid, roof, etc.) dann ist es sinnvoller das yasha erst im late nach 2 anderen großen items auszubauen oder es sogar zu verkaufen.
      Nice Meme