ja immerhin haben sie keinen 2 drop mit 2/6 taunt rausgebracht. werde wohl erstmal meine alten decks weiter spielen und abwarten wie sich das meta entwickelt bevor ich irgendwas crafte. gibt auch zu viele sachen zum ausprobieren und der dust ist leider begrenzt
The Grand Tournament Expansion Sammelfaden
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
da lohnt sich lava shock aber mal richtig jetzt
-
glaube übrigens die shaman karte ist nutzlos.
1. will man eh das board haben als shaman
2. selbst nachdem man den gegner gecleared hat, fehlt im nächsten turn einfach 5 mana um den refill fight zu gewinnen. -
die ist ziemlich useless
-
Hab einige einheiten an gold zusammengespart. hoffe auf gutes rng
-
spontan auch doch noch die 50 packs gegönnt, hoffe auf gutes rng
-
elemental destruction ist halt schlechter als hellfire. eigentlich sogar schlechter als twisting nether (lol)
// habe 0 gold gespart, hoffe auf spassige arena drafts -
Alex- schrieb:
spontan auch doch noch die 50 packs gegönnt, hoffe auf gutes rng
same. mal sehen wer mehr glück haben wird. -
Hab noch 11k dust, RNG muss man ja schliesslich irgendwie balancen, glaub nich das 3k gold reichen für soviele epics und z.t. wichtige legends
-
-
Mulch macht mich so happy. Endlich mal ein ordentliches removal. Wird halt controlmatchups so unendlich leichter machen.
-
da ist ja die karte, auf die wir gewartet haben
nicht wie vorgeschlagen permanent (/während die karte im spiel ist) aber dürfte wohl standard in jedem inspiredeck werden -
3 mana 2/2 + gratis hero power?
wenn man nen 2drop mit inspire gespielt hat der bei turn 3 noch lebt dann ist das vielleicht cool, aber sonst ziemlich mies -
ist tbh nicht gerade überwältigend eine schlechte karte zu spielen um dann in einem späteren zug eine nur durch inspire bessere karte zu spielen.
ja es ist eine art ramp, aber die frühen züge sind mit ziemlich effizienten minions besetzt und ein 4drop mit inspire scheint mir nicht wert zu sein das ganze tempo abzugeben. -
ich glaub ihr unterschätzt die karte etwas, ja die stats sind schlecht aber ihr habt den effekt das gesamte spiel bis ihr 1x die hero power benutzt
kenn jetzt nicht alle inspire karten auswendig aber eine gute wird es schon geben wofür ne gratis heropower den tempoverlust lohnt...
...oder ich überschätze sie...werden wir ja bald sehn -
Du hebst dir ja die gratisheropower auf. Das heißt du kannst potentiell eine turn 4 inspire karte samt hero power spielen und so einiges an value stacken. Hab mich jetzt nicht so genau mit den Karten beschäftigt, aber ich glaube mal dass diese Karte da notwendig sein wird für Inspire-based Decks, falls es solche überhaupt geben wird.
Edit: Alle Karten sind jetzt schön übersichtlich im ersten Post drin. Hearthstoneplayers hat delivered -
kolento rechnet ab. -
irgendwer muss ein malygos mage deck bauen
thaurissan auf arcane missiles und arcane blast, dann malygos droppen und feiern -
arcane blast minion only
-
Würde in tempomage trotzdem ausprobieren. ein spell mehr, ein removal mehr. der zusatzeffekt ist eher semirelevant denke ich, aber mit nem thalnos oder drake schon ok.