Nette Diskussion, wirklich, bin aber eher auf der Seite, das diese Karte eher schlecht ist. Warum?
Man verliert ab Turn 3 das Board, weil 2/2 Stats absolut lächerlich sind. Man gibt sich also freiwillig in eine schlechtere Ausgangslage und spielt von hinten. Was bekommt man dafür? Eine gratis Heropower + deren Kopplung an einen Inspire Effekt. Um also zurück zu kommen, MUSS man eine Karte mit Inspire spielen, die einem durch ihren Effekt Tempo zurück gibt. Ein Justicar Truehart gehört da meiner Meinung nach nicht dazu, da man Turn 6 ein 3 HP Monster legt und man nur noch mehr überrant wird. Ein Seraad ist viel zu random, da man 1. nicht sicher einen Spell bekommt, der einen zurück ins Game bringt (Flamestrike, Hellfire) und man diesen Spell auch erst nächste Runde spielen kann. Aber es gibt Karten, wie Kodo Rider und Savage Combatant, die einen zurück bringen könnten, sind dabei aber langsam und brauchen Zeit, die man evt. nicht mehr hat um aufzuholen.
Nächstes Problem ist aber, das man diese Karte dann aber auch in der Hand haben muss. Imo gibt es zu wenig gute Inspire-Comebackeffekte, dass man reliable eine davon auf der Hand hat, wenn man davor schon den Fencing Coach gespielt hat.
Ist jetzt auch nur meine Meinung dazu und sie kann komplett falsch sein und jedes Metadeck benutzt ab 24. 2. Karten davon aber mir persönlich gefällt die Karte erstmal nicht, bzw. würde ich sie nicht als stark ansehen, aber cool, da Kombovarianten in HS gefördert werden sollten und diese ermöglicht eben gewisse Züge.
PS: Wen findet ihr diese Expansion als Dr. Boom oder Thauri? Ich schwanke zwischen Eydis Darkbane und Varian Wrynn
Man verliert ab Turn 3 das Board, weil 2/2 Stats absolut lächerlich sind. Man gibt sich also freiwillig in eine schlechtere Ausgangslage und spielt von hinten. Was bekommt man dafür? Eine gratis Heropower + deren Kopplung an einen Inspire Effekt. Um also zurück zu kommen, MUSS man eine Karte mit Inspire spielen, die einem durch ihren Effekt Tempo zurück gibt. Ein Justicar Truehart gehört da meiner Meinung nach nicht dazu, da man Turn 6 ein 3 HP Monster legt und man nur noch mehr überrant wird. Ein Seraad ist viel zu random, da man 1. nicht sicher einen Spell bekommt, der einen zurück ins Game bringt (Flamestrike, Hellfire) und man diesen Spell auch erst nächste Runde spielen kann. Aber es gibt Karten, wie Kodo Rider und Savage Combatant, die einen zurück bringen könnten, sind dabei aber langsam und brauchen Zeit, die man evt. nicht mehr hat um aufzuholen.
Nächstes Problem ist aber, das man diese Karte dann aber auch in der Hand haben muss. Imo gibt es zu wenig gute Inspire-Comebackeffekte, dass man reliable eine davon auf der Hand hat, wenn man davor schon den Fencing Coach gespielt hat.
Ist jetzt auch nur meine Meinung dazu und sie kann komplett falsch sein und jedes Metadeck benutzt ab 24. 2. Karten davon aber mir persönlich gefällt die Karte erstmal nicht, bzw. würde ich sie nicht als stark ansehen, aber cool, da Kombovarianten in HS gefördert werden sollten und diese ermöglicht eben gewisse Züge.
PS: Wen findet ihr diese Expansion als Dr. Boom oder Thauri? Ich schwanke zwischen Eydis Darkbane und Varian Wrynn