The Grand Tournament Expansion Sammelfaden

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    • ctrl schrieb:

      ok da sind jetzt schon theoretisch krasse sachen dabei. blizz scheint es echt ernst zu meinen mit all den anti-aggro mechaniken.


      Hmm so halb, die Effekte sind zwar alle megastark ABER ist halt absoluter Coinflip wer gewinnt, wenn der Gegner nicht Facehhunter heißt. Und selbst da kannst du einen Zombie Chow oder 2 Drop pullen und das Aggrodeck einen Wolfrider oder Leeroy. Gegen Control halt alles mega Random. Ausserdem kommen alle Cards, ausser die Pali Waffe, erst sehr spät online, Turn 5/6/7. Kann halt theoretisch schon zu spät sein. Die Mechanik mit, dass beide Spieler Karten vom Anderen sehen können, gefällt mir auf den ersten Blick nicht so aber vielleicht wird es doch ganz ok. Die Karten haben jedenfalls extrem viel Potential.
    • gefallen mir tbh garnicht vom design her. als reine tech karten gegen aggro sind sie viel zu random/in anderen matchups nicht wirklich brauchbar. in der arena sind sie auch pure coinflips da die meisten guten decks eine ausgewogene manakurve haben.
    • BurNing_Rage schrieb:

      ist halt absoluter Coinflip wer gewinnt, wenn der Gegner nicht Facehhunter heißt


      das ist der sinn dieser karten denke ich.
      gegen so einen mech mage der ausser antonidas quasi nur 1-4 mana minions spielt und einen face hunter der fast nur 1-3 mana karten im deck hat sind ein 4 mana 5/3 charge und ein 5/5 healbot gewaltig stark.

      finde das design nicht cool, ist eine ziemlich behinderte art aggro zu nerfen, aber einige der karten sind auf jeden fall stark.

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • finde es ehrlich gesagt ok. der tuskarr jouster jedenfalls... wenn du gegen ein tempo deck spielst hast du gute chancen auf die life und wenn du gegen aggro spielst ist es immer noch ne karte, die gegen die meisten 5-6 mana minions gut da steht (siehe loatheb sludge sylvanas emperor shield maiden...)
      den skeleton find ich schrott und den rest unterdurchschnittlich.
      definitiv immer noch besser als die 2/4 die ohne inspire nicht attacken kann...
      Nice Meme

    • ctrl schrieb:

      gegen so einen mech mage der ausser antonidas quasi nur 1-4 mana minions spielt und einen face hunter der fast nur 1-3 mana karten im deck hat sind ein 4 mana 5/3 charge und ein 5/5 healbot gewaltig stark.


      der charger ist für aggro decks die bei 4 aufhören mit der kurve, der healer ist für control und evtl midrange decks. vllt lese ich das falsch, aber diese beiden karten passen überhaupt nicht zusammen in ein deck, ähnlich wie leper gnomes und zombie chows.

      der charger macht überhaupt keinen sinn wenn man die mechanic für ihn nicht umdreht. wenn man selbst durchschnittlich teurere karten spielt braucht man keine 5/3 mit charge. was will man damit denn machen, vs face hunter in einen knife juggler chargen? design natürlich trotzdem räudig, kp was blizzard mit ihren coinflip karten möchte.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BladerJoe- ()

    • was für coinflip. die 7 hp vom tuskarr sind wichtig gegen schnellere decks wo du sehr wahrscheinlich 75+% chancen hast, gegen andere decks hat es immer noch n 5/5 body der gegen ähnlich gute karten traded...
      sorry, aber da ist deine starthand und topdecken mehr luck abhängig als das hier. shredder oder boom sind einfach locker 10x mehr random als das hier
      die karte ermöglicht einfach meta calls und gibt guten deckbauern ne edge gegen netdecker...
      Nice Meme

    • hätte tbh sowohl gegen aggro decks als auch gegen alle anderen lieber belcher, loatheb oder drakes.
      healbot ist gegen aggro auch deutlich besser weil einfach garantierter heal und der body auch ausreicht zum traden.
      eine vanilla 5/5 ist nicht gut, es ist kein argument dass man gegen control decks den heal nicht braucht, denn gegen die braucht man auch keine vanilla bodys sondern deathrattles. shredder ist zwar random, aber selbst wenn nur eine 2/2 rauskommt hat man für 4 mana 11 statspunkte und ist vor aoe und removal sicher. war natürlich ein fehler von blizzard eine so kranke karte zu releasen, aber wenn heute nochmal ein chillwind yeti rauskommt juckt das tbh keine sau mehr.
    • Ist halt literally nichts als ein peacekeeper, oder zwei. und dann wie gesagt eben 3/7. wenns ein richtiges cheapminion wäre, aka 3/3 für 4 mana oder so, wärs vielleicht sogar nicht so schlecht.

      Bin ansonsten immer wieder erstaunt darüber wie maximal behindert manche legendarykarten im vergleich zu anderen sind.

      Burgle ist bisher die witzigste karte denke ich


    • muklas champion ist viel zu teuer für so schlechte stats mit nem so langsamen effekt.
      gormok ist ungefähr so nützlich wie mimirons head 8o
      ancestral knowledge is halt die schami version von arcane intellect. keine ahnung ob schami mehr draw braucht, wenn ja dann ist die karte sicher nice.
      bolster kann theoretisch auf dem papier wahnsinnig stark sein, realistisch gesehen ist es aber meistens bloss ein weniger flexibles mark of the wild, und kein mensch spielt mark of the wild.
      burgle ist ne random unsinnskarte.
      injured kvaldir taugt nur für irgendwelche komischen priest coh gimmick combodecks (oder in arena mit earthen ring und voodoo doctor).

      tl;dr
      waste karten

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