Wie kontert man Huskar am besten?

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    • AA, QoP, Lina mit Agha - grundsätzlich pure dmg - und hohe burst phys dmg wie etwa PA.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Habe noch anti STR Helden wie Timber und Necro vergessen, wobei diese Helden auch in dein sonstiges Lineup passen sollten!

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Crytash ()

      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Was wäre denn so ein lineup, in das timber passt?
      Mach seine viability immer nur davon abhängig, wie viele Str Helden der Gegner hat. Und keinen silencer.
      "I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"
    • Timber braucht in seinem Team Helden die disablen/stunnen können und von der Mobilität Timbers profitieren, außerdem ist natürlich die Radiant offlane der Dire offlane stark vorzuziehen. Ohne Zweifel funktioniert er vor allem als Counterpick gegen Str Helden, aber man profitiert schon von Helden im Lineup die Arcanes bauen (prebloodstone einfach ultra low), anderweitig Mana geben und Supporter die aktiv auf der Karte sind.

      edit: Außerdem auch auf das gegn. Lineup schauen, Kotl z.B. unglaublich nervig.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Situativ Huskar am Anfang vom fight ignorieren, da er mit full hp verhältnismäßig ungefährlich ist. Kann manchmal besser sein, als versuchen ihn first zu killen, zu scheitern, und ihn dann das team mit 1hp und 10000 attack speed wipen zu lassen.
      Weil ich immer wieder gefragt werde: Ich bin nicht der dotalan (veno)Kalle.
    • Crytash schrieb:

      Habe noch anti STR Helden wie Timber und Necro vergessen, wobei diese Helden auch in dein sonstiges Lineup passen sollten!


      necro hilft dir aber nicht wirklich gegen huskar. Ulti killt Ihn durch das passive nicht und ist ziemlich weak.

      roflgrins schrieb:

      ...und bei den Clashes geht bei einem Bosscaster ruhig auch ein bisschen mehr Doubletime, damit du möglichst viel kommentieren kannst.
    • Hast recht, habe ich verdaddelt. War im Kopf wohl noch bei Anti Str Helden.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
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      There's prudence in pausing with patience and joy -
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      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
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    • Matlok schrieb:

      1. Silver Edge bauen
      2. Huskars Passive disablen
      3. Umnuken

      4. huskar zündet [Black_King_Bar_32px]
      5. du wirst zerstört.

      silveredge ist zwar ein möglicher counter, aber man comittet recht viel mMn.
      helden mit schnellem [Diffusal_Blade_32px] sind deutlich stärker gegen huskar,
      weil er zu dfem zeitpunkt definitiv noch keine [Black_King_Bar_32px] hat.
      [Huskar_32px] ohne [Huskar_Inner_Vitality_32px] macht prinzipiell gar nichts.

      dazu kommen einfach super viele helden, die huskar das leben extrem schwer machen können
      [Ancient_Apparition_32px] [Bane_32px] [Winter_Wyvern_32px] [Invoker_32px] [Shadow_Demon_32px] [Phantom_Assassin_32px] [Slark_32px] [Spectre_32px] [Ursa_32px] [Phantom_Lancer_32px] [Troll_Warlord_32px] [Earthshaker_32px] [Slardar_32px] [Chaos_Knight_32px] [Life_Stealer_32px] [Doom_Bringer_32px] [Juggernaut_32px] [Riki_32px] [Bloodseeker_32px] [Clinkz_32px] [Windrunner_32px] [Lina_32px]
      Awaken my child and embrace the glory that is your birthright.
      - [The Overmind]


      "Ich bin bereit zu sterben. Aber ich weigere mich zu verlieren."
      - Superior Sand dan Glokta
    • 3% HP Huskar hat 88% Magieresistenz
      Mit Aghs sind das .97*1.2*.12=0.13968 Schaden, sprich Huskar rif.
      Ohne Aghs sind es 0.10476, sprich Huskar rif.
      Mit weniger als 3% HP sind es 0.01746/0.013095 Schaden, sprich nicht zwangsläufig rif.
      Mit 10% HP sind es 0.243/0.18225 Schaden, also auch rif.

      Punkt ist: Necro Ulti ist gegen Huskar schon ganz nützlich.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • 10% HP sind aber auch nicht die Welt... Was man noch rein nehmen sollte sind die 1,5sec Stun, trotzdem gibt es Helden die einfach viel stärker kontern.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • oke hab gelogen wowe, shoutout an dota2.gamepedia xD
      Auf 3-7% ist es immer noch kill, auf 10-13% nur noch mit Aghs. Sind halt recht kleine Intervalle, die mit Scythe Delay und Inner Vitality unmöglich verlässlich zu treffen sind.
      [8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
    • Was macht Huskar stark ?

      Zunächst erläutere ich wie gute Huskars spielen werden; Early Armletrush mit Basi into Halberd/Dominator/SolarCrest followed von Assault/Satanic/BKB.

      Die Stärke von Huskar kommt aus seinem Midgame solange die gegnerischen supports noch kein Glimmer/Solar/Euls haben und die gegnerischen Cores keine Basher/Hexes.

      Huskar wird sobald er den Basi und das Armlet hat versuchen extreme Mapkontrolle aufzubauen indem er mit seinem Team gathered und einen Tower nach dem anderen nimmt. Es gibt sehr wenige Lineups die mit einem Huskar mit Armlet bei Minute 10 dealen können. Im schlimmsten Fall hat das Team mit Huskar alle T1 tower bei Minute 15 genommen und kann so die Map kontrollieren. Ab da werden T2s und Roshan gepressured, Huskar kann enorm schnell roshen mit Armlet Treads und Dominator.

      Der nächste Powerspike kommt dann wenn Huskar Evasion hat, meistens in Form von Halberd, manchmal in Form von SolarCrest. Dies passiert meistens bei Minute 22-25. Ab diesem Punkt kann das verteidigende Team meistens noch keine MKB aufweisen weshalb der Huskar ein Gott ist. Wenn er diesen Status ausnutzt nimmt er alle T2's und pressured T3's. Wenn das verteidigende Team jetzt keine guten Herocounter hat ist das game wahrscheinlich verloren.

      Ab Minute 27-30 wird Huskar schwächer, er ist immer noch sehr stark, kann aber contested werden von anderen Cores die langsam ihre Basher/BKB's/MKB's bekommen.

      Um gegen Huskar zu gewinnen muss man ihn entweder sehr early contesten (Sehr schwer, er wird sein Armlet und Lifesteal in fast jedem game spätestens bei Minute 12-13 aquiriert haben) oder das Midgame überleben.

      Ohne die richtigen Heroes ist es sehr schwer eines dieser beiden Dinge durchzuführen, mit den richtigen Heroes ist es jedoch sehr gut machbar, deshalb ist Huskar ein generell eher schwacher Hero.

      Deshalb empfehle ich es Huskar stets mit Heroes zu counterpicken, da einige Heroes seine Achillesferse darstellen. Im Folgenden mal eine gewertete Liste, es wird nicht nur die Counterstärke sondern auch Stärke im Meta mit einbezogen.

      Hero Counter

      SS-Tier
      AA, Lina, Qop

      S-Tier
      Enigma,WR,PL,WD,Tinker,Brood,PA,

      A-Tier
      Timber,Ursa,Troll,Slardar,CK,Brew,TA,SD,SB,Tusk

      Ab A-Tier wird es Relativ blurry und es gibt sicher einige Heroes die noch dazu gehören würden.
      Richtige Counter sind jedoch nur die Heroes im SS und S Tier. Deshalb liste ich noch mal die Stärken dieser Heroes auf.

      Ancient Apparition:
      Zerstört. BONUS: Braucht wenig Farm, auch wenn Agha nett ist.

      Lina:
      Ihre (Agha) Ulti ist alles was Huskar hasst, Huskar will LowHP sein um einen hohen Damageoutput zu haben; Lina kann ihn dann einfach töten.

      Qop:
      Ähnlich wie Lina, braucht zwar kein Agha für den Puredamage aber hat dafür etwas weniger.

      Enigma:
      Black Hole ist ein sehr guter Disable auf Huskar. Der springende Punkt ist jedoch Midnight pulse; mit ihm ist der Deathballpush sehr gut zu verteidigen.

      WR:
      Kann Huskar in einem Shackle töten und ist immun gegen Huskar solang er keine MKB hat.

      PL:
      An sich sehr gut gegen Huskar, hat aber Probleme gegen den Deathballpush zu engagen. Er muss early Action gemacht haben damit er Midgame eine Macht ist. Im Lategame dafür absoluter Konter.

      WD:
      Huskar spielt meistens sehr aggressiv; Caskis sind perfekt um das zu countern, außerdem ist die Ulti enorm stark gegen Huskar solang er noch keine Evasion hat, danach immer noch sehr gut. BONUS: Braucht wenig Farm.

      Brood:
      Kann Huskar manfighten und den Deathballpush durch splitpush delayen. Dadurch kann das restliche Team Farm aquirieren um das Timing von Huskar auszukontern.

      PA:
      Noch ganz knapp im S-Tier angesiedelt, ist auf dem Papier sehr gut gegen Huskar, hat aber wie der PL starke Probleme gegen den Deathballpush zu engangen, außerdem im Lategame auch Probleme gegen MKB pickup. Dafür natürlich das Potential Huskar im Late mit Abyssal auseinander zu nehmen.

      Hier noch mal ein paar Heroes die fälschlicherweise als Konter angesehen werden, oder ein sehr wackliges Matchup haben.

      Bloodseeker:
      Kann den Huskar mit Blademail, Blood Rite und Rupture sehr stark ownen, kann aber auch vom 5 man Push komplett überrollt werden da Bloodseeker ein schwacher 5v5 Hero ist. Gegen schlechte Huskars und schwache 5 man lineups kann der Bloodseeker sehr gut funktionieren, gegen gute Huskars und starke 5 man Lineups (Huskar mit Dazzle/Omni support) kann er komplett nutzlos sein.

      Slark:
      Ist im Prinzip gut, kann aber absolut nichts gegen einen Huskar machen der weiß was er tut und den Midgamedeathpush startet. Zu dieser Zeit hat ein Slark nicht genug Items um in 5v5 Teamfights zu glänzen. Dies liegt daran, dass Slark einen Huskar im Midgame mit Backup nicht annähernd im Shadowdance bursten kann. Dies macht Slark sehr schwach, da er im Midgame verglichen zu Huskar eine sehr schwache Präsenz ausserhalb seines Ultis hat.

      Fazit Herocounter

      Es gibt viele Heroes die im Vakuum stark gegen Huskar sind wie Ursa,PL,PA,TA etc. aber sehr wenig gegen den 5 man deathpush anrichten können. Dies jedoch ist die Stärke von Huskar weshalb diese Heroes nicht ganz so stark sind.

      Deshalb sind Helden wie QOP,AA und Lina im SS (und Enigma/WR im S) Tier angesiedelt, sie können ihren Impact ohne viel wenn und aber anbringen, sie müssen den deathball nicht headon engagen.

      Items

      Silver Edge ist relativ nutzlos gegen einen Huskar der seinen Hero kennt weil er den Debuff mit seiner Ulti purgen kann. Deshalb würde ich das Silver Edge nur bauen, wenn man einen Hero hat der auch sonst von dem Item profitiert.

      Als Support kann man Glimmer Cape und Solar Crest gegen ihn bauen, hilft beides sehr stark Huskar in fights zu kontrollieren.

      Als Carry sollte man über BKB nachdenken, da Huskar sehr lange von seinem Magicdamage durch Spears geträgert wird und die Ulti auch im Lategame noch 50% deines HP-Pools abzieht.
      Basher und Abyssal sind sehr stark gegen Huskar, klingt zwar offensichtlich aber Huskar ist noch viel abhängiger davon nicht disabled zu sein als andere Carries da er wirklich nur Autohits hat.

      TL;DR
      Pickt QOP AA UND LINA
      :thumbup:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von jomon ()