Falls es dich beruhigt, es muss irgendwas mit den highrifts zutun haben, ich vermute die hohen Zahlen, als monk hast du teilweise im 59er grift auch einfach nur 10 sec laggs die dich rippen lassen(was im sc wiederum nicht so schlimm ist )
Ich verstehe einfach nicht wieso Blizzard nicht aus den lagg Problemen aus wow gelernt hat. Warum benutzt man zB statt mehr hp nicht einfach %weniger dmg und nur ein geringes hp scaling. Klar müsste man das kommunizieren, da die Leute sich sonst über ihre tiefen dmg zahlen wundern, aber rein rechnerisch könnte man so den großen Zahlen und dem lagg vorbeugen
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Ich verstehe einfach nicht wieso Blizzard nicht aus den lagg Problemen aus wow gelernt hat. Warum benutzt man zB statt mehr hp nicht einfach %weniger dmg und nur ein geringes hp scaling. Klar müsste man das kommunizieren, da die Leute sich sonst über ihre tiefen dmg zahlen wundern, aber rein rechnerisch könnte man so den großen Zahlen und dem lagg vorbeugen
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you may clip our wings, but we will always remember what it was like to fly~