Info Thread "Random Mirror Match"

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    • Info Thread "Random Mirror Match"


      Info Thread "Random Mirror Match"

      In diesem Thread sollen alle aufkommenden Fragen bezüglich des "Mirror Match" Cups geklärt werden


      Was ist ein Random Mirror Match?
      Erklärung
      Random Mirror Match ist ein 2on2 Only Mid Modell, jedes Team sucht einen Helden per Zufall aus, der zweite Spieler pickt den gegnerischen Zufallshelden,
      das Mirror Match kann los gehen!

      Ein Beispiel :

      Radiance Spieler 1 kriegt per Zufall DK zugewiesen und Dire Spieler 1 WD,
      Dann muss Radiance Spieler 2WD picken und Dire Spieler 2 DK


      Wie gewinnt man ein Spiel?

      Gewonnen hat man,
      • wenn man den gegnerischen Tier1 Tower zerstört hat z.Z. Umfrage : Tier1 oder TIer2 als Kriterium (Stand 12.9)
      • wenn das Gegner-Team insgesamt 15 Tode zählt
      • wer nach 30min die wenigsten Tode besitzt

      Ansonsten wird der Cup sich an den geläufigen 1on1 Only Mid Regeln orientieren (siehe Regeln und Problemstellungen).


      Wie ist der Cup aufgebaut?

      Der Cup ist schlicht gehalten und soll spielerisch an einem Tag abgehalten werden, damit auch berufstätige Dota 2 Spieler teilnehmen können, wird der Cup Sonntags
      zwischen 16 - 17 Uhr beginnen. Es wird aus zeitlichen Gründen Single Elimination (kein Loser Bracket) und Best of One (Bo1) gespielt. Die Ausnahme wäre das Finale,
      welches als Bo3 geplant ist, kann aber aus zeitlichen Gründen auch auf ein Bo1 reduziert werden. In diesem Fall wird während des Tuniers mit den Finalisten geklärt,
      ob eine Veränderung sinn macht.


      Leitfaden

      Hier einmal in kürze wie es laufen sollte, in den folgenden Unterpunkten geht es ins jeweilige Detail

      1. Anmeldephase(Ihr meldet euch an im passenden Thread, entweder votingberechtigt oder nicht (entscheidet der Zeitraum))
      2. Voting( Werdet, wenn ihr im gültigen Zeitraum euch angemeldet habt per Votes erst einmal im Grid eingestuft)
      3. Check In Phase( Checkt im Zeitraum per Melden im Anmelde-Thread ein
      4. Euer Leader bekommt von mir oder einer berechtigten Person einen Invite in eine Private Steamgruppe "DotaSource.de Cups")
      5. Spielephase( Seht im Spiele-Thread das Grid und eure Leader können in der Gruppe schnell und übersichtlich mit dem gegnerischen Leader die Spiel koordinieren.
      6. Am Ende des Spiels macht ihr ob ihr gewonnen oder verloren habt einen Screenshot und merkt euch die Match ID bzw schreibt sie ab.
      7. Der Gewinner postet die Match ID mit einem Screenshot im Spiele-Thread)

      Cup Phasen

      Den Cup kann man, wie im Leitfaden erwähnt, in drei Phasen einteilen Anmelde-, Check In- und Spielphase.

      Anmelde Phase
      So bald der Termin für den Cup bekannt gegeben wird, wird der Anmelde-Thread erstellt. Nun kann sich jedes willige Team einschreiben.

      Wenn die Anmeldekriterien alle passen, werden die Teams als zugelassendes Team im Anmelde-Thread vermerkt. Vermerkt bedeutet, die zur zeitigen Angaben
      sind für das teilnehmen am Cup zulässig (siehe Regeln und Problemstellungen).


      Bei der Anmeldung muss das Team :

      - einen Namen, sowie Teamtag haben, die nach den hier geltenden Forumregeln erlaubt sind
      - einen Teamleader besitzen der einen DS Account besitzt ( ihr könnt einfach hinter den Namen "- Leader" machen, dass reicht)
      - es sind nur max 3 Spieler erlaubt, es müssen min 2 sein
      - von den bis zu 3 Spieler, muss mindestens einer einen DS.de Forenaccount besitzen, diese ist auch automatisch dann der Leader (trotzdem -Leader schreiben)
      - für jeden Spieler/ Zuschauer muss erkenntlich sein, dass die Spieler auch die sind die im Forum angegeben wurden, kleine Änderungen sind natürlich erlaubt


      Ein Beispiel schrieb:

      Team : KeksKult
      Tag : Keks
      1. Forenacc. : Xephas | iG : Xephas - Leader
      2. Forenacc. : yxc | iG : nomnom
      3. iG : Picca

      Check In Phase
      Wie oben schon leicht erwähnt gibt es eine "Check In Phase", diese beginnt eine Stunde vor dem Cup und hält 30min an, in dieser Zeit müssen sich die Teams
      als anwesend melden, die ganzen Teams, die sich nicht anmelden, werden ausgeladen und können nicht am Cup teilnehmen.

      Um sich anwesend zu melden, muss am besten der TeamLeader im Anmeldethread eine Post hinterlassen mit Teamnamen. Es können nur Teammitglieder für
      ihr Team sich anwesend melden. Nachdem melden wird der Teamleader in die Steam Cup Gruppe eingeladen.
      Spiel Phase
      Ca. 5 - 15min vor dem Start des Cups wird das Grid und ein Zeitplan fertig erstellt sein, um den Spielablauf übersichtlicher zu halten wird daher neuen Thread
      erstellt. Dieser Thread ist häuptsächlich für die Spieler und den Cupablauf vorgesehen um Ereignisse bekannt zu geben oder um auf Probleme hinzuweisen.

      Die eingeladenen Teams treten dann pünktlich zum Start nach den Grid erstellten Paarungen gegeneinandern an. Neben dem Grid gibt es wie erwähnt einen
      Zeitplan dieser gibt an wann welche Paarungen beginnen. Im normal Fall sind pro Runde 50min eingeplant, wenn beide Teams sich einigen kann man auch
      früher beginnen, es sollte nur deutlich bekannt gemacht werden, damit man dieses Änderung im Zeitplan berücksichtigen kann und die Übersicht bewahrt
      bleibt.

      Kurzform
      • ca. 5 - 15min vor dem Start des Cups Grid und ein Zeitplan erstellt
      • reine Spielzeit : 30min (limitiert durch Regelwerk)
      • eingeplante Zeit : 50-60min (Pause oder Unterbrechungspolster)
      • nach Absprache und publik machen auch erlaubt vorzuziehen


      Voting
      Wenn die Anmeldephase beginnt, wird es 2 Stadien geben, das erste Stadium die "Normale" und das zweite Stadium die "Last Minute" Anmeldung. Diese beiden
      Stadien unterscheiden sich im eigentlich nur, dass die "Last Minute" nicht Voting berechtigt ist, da die korrekte Anmeldung zu spät verlief.

      Nach einem Zeitraum, werden alle korrekten angemeldeten Teams in eine Voting eingepflegt und jedes DS.de Forenmitglied bekommt, die Chance vier Stimmen
      auf die aufgelisteten Teams zu verteilen, die Stimmen bestimmen auf welchen Platz die Teams geseedet werden und ob sie den Vorteil in einem Bo1 haben, die
      Seitenwahl zu wählen.

      Wenn es Teams gibt die gleich viele Stimmen haben, dann wird die gültige Anmeldezeit (letzte korrigierte) über das Seeding bestimmen.

      Die typischen Foreneinschränkungen werden für dieses Voting nicht gelten, die Auswahlbegrenzung, sowie Anmeldedatum sind nicht relevant.
      Jedes DS.de Mitglied kann voten und alle Teams werden in einen Vote erfassbar sein.



      Regeln und Problemstellungen

      Anmelde- und Votingphase betreffend

      Anmeldepost
      Bearbeitung

      Da ich aus Fairness gegen über anderen nur die Zeit des letzten Beitrages nehmen, Werte ich jede Veränderung, die ausgeübt wurde am
      Anmeldepost als Neuanmeldung, daher bitte informiert mich bevor ihr irgendwas ändert, wenn es euch einen Nachteil bringt, zB. wegen
      eines korrigierten Rechtschreibfehler am Spielernamen nicht am Voting teilnehmen zu können ist ärgerlich.

      Erlaubte Eingriffe
      • Jedes Team kann in der Votingzeit einen Spieler auswechseln, wenn es mehre Spieler sind wird das Team nachträglich vom Voting ausgeschlossen
      • Rechtschreibfehler, muss ich nicht viel zu sagen, ich bin Legastheniker, ich würde sie einfach zu Not überlesen.
      • Teamnamen ändern, geht bei den Teams der Last Minute Anmeldung, bei den anderen sage ich bewußt nein
      Nicht erlaubte Eingriff
      • Namensänderung bei Vote teilnehmenden Teams ist nicht erlaubt (Rechtschreibfehler ausgeschlossen), ihr macht Werbung für euch, da bleibt der Name so wie er
        ist, auch nachdem Voting

      Bei Änderung, die unter normalen Umständen nachteil-bringenden sind vorher bescheid geben und eine Antwort abwarten

      Spielphase betreffend

      Server-Einstellungen und Lobbyverhalten
      Server-Einstellungen

      Server : Austria
      Mapversion : aktuelle
      Gamemode : Only Mid

      - Lobby sichtbar
      - besitzt ein Lobbypassword
      - Zuschauer erlaubt
      - keine Cheats erlaubt
      - keine Bots erlaubt


      Lobbyverhalten

      Erst nachdem die Spieler und ggf. die Caster (, die euch zu Not anschreiben werden mit ihren Mitteln) in der Lobby sind, dürfen die Daten an Dritte weitergegeben
      werden, ob die Zuschauer direkt zuschauen dürfen oder mit Verzögerung ist den Spielern überlassen, ist eine Partei gegen eine Variante ohne Delay ist dies zu
      akzeptieren und muss statt gegeben werden, in beiden Fällen muss der DS.de Community möglich sein, die Spiele mitzuverfolgen.

      Caster dürfen auf ihr Recht bestehen ein Spiel mitzuverfolgen, sie dienen dem höheren Wohl (DS.de).
      direkt Spielbezogen
      Zufallpick und Nachpicken

      Die jeweiligen Spieler im Slot 1 benutzen die Zufallsauswahl, die beiden anderen Spieler picken den fehlenden Helden nach.
      Dieser Vorgang sollte in einer angemessenden Zeit von statten gehen, so dass bie nachpickenden Spieler keinen Malus durch Zeitüberschreitung erhaltenl.

      Wenn es durch ein dummes Missgeschick kein Random Mirror Match zu stande kommt, kann das Spiel neu gehostet werden, wenn der Gegner einstimmt, ansonsten muss
      der verschuldete repicken.

      Ist ein Disconnect wärend der Pickphase wird das Spiel neugehostet, gleiche zählt für Verzögerung beim Zufallpick und den evtl eingehenden Goldnachteil, sollte hier eine
      Absicht hinterstecken werde ich mad, ist ein verdammter Fun Cup :]=



      Jungle

      Jegliche Art von Anwendung die primäre dazu dient in irgendeiner Form die neutralen Creeps ins Spiel einzubeziehen ist nicht erlaubt, dass bedeutet :
      • keine neutralen Creeps farmen
      • kein Creeppull
      • kein Midas an diesen anwenden
      • kein Übernahme Effekte (HoD, Ench, Chen usw.) anwenden
      Es kann sein, dass durch ein Teamfight/ Go eine nicht beabsichtige Situation eintrifft, dass neutrale Creeps auf Lane Creeps stossen, in diesem Fall ist es beiden Teams
      erlaubt den normalen Status wieder zu erreichen und daher einzugreifen.


      Bei unklaren Sieger

      Es kann passieren, dass nach 30 Minuten beide Teams, die gleichen Teamkills aufweisen und die Tower noch stehen, in diesem Fall, wird weitere 5min gespielt, welche
      Team nach dieser Zeit weniger Teamtode aufweißt hat gewonnen, ist es immer noch nicht eindeutig, zählt der nächste Tod.

      Bei dieser Sonderregel zählt natürlich der Sieg durch zerstören des Towers immer noch.



      Pausen/ Disconnects

      Jedes Team darf Pausen beziehen, die in einen normalen Umfang sind 2-5min sind in diesem Rahmen, (10min Essenspause zB gehört nicht dazu).
      Auch ist jeder Spieler dazu verpflichtet, wenn er bemerkt, dass ein Spieler ein Disconnect hat, das Spiel zu pausieren, hier sind auch 2-5min ein Richtwert.

      Sollte eine Pause durch eigene Interessen (Telefon, Hausklingel) oder Fremdverschulden (Disconnect) länger als "gute" 5min gehen, sind beide Parteien angewiesen das Spiel
      fortzuführen.

      Bei jeder Fortsetzung einer Spielpartie ist, das Feedback der anderen Patei einzuholen, ist die Unterbrechung länger als ca. 5min und in den nächsten Minute (ca. 6 Min) keine
      Antwort erfolgt, darf die Partie auch ohne Rückmeldung fortgesetzt werden.
      Rund ums Spiel
      Sieg-Beweis

      Der Sieger muss die Match ID bitte in Textform in den Spiel Thread posten


      Protest

      Jedes Team hat nach dem Beenden einer Partie innerhalb der nachfolgenden 5min Zeit einen Protest anzukündigen. Der Protest sollte mir per Teamspeak oder einen anderen
      direkten Weg mitgeteilt werden, damit diese Verzögerung in den Spielplan berücksichtigt werden kann. Das ungerecht behandelte Team hat insgesamt nach der Beendigung
      10min Zeit ihre Fakten zu konkretisieren.


      Zeitplan Veränderungen

      Es kann immer sein, dass durch doofe Umstände oder durch Abstimmungen mit den Teams der Spielplan verändert wird, in beiden Fällen wird es im Spiele Thread, so wie in
      der Steam Cup Gruppe gepostet.

      Der Cup ist für euch und mich, wenn alle noch im cup-befindlichen Teams zu einem einstimmigen Ergebnis (100%) kommen in Bezug auf zeitlichen Änderungen, können diese
      zu einen gewissen Rahmen umgesetzt werden z.B. 10-15 Minuten länger Pause vor dem Halbfinale um genug Zeit zu haben um was zu essen, sind vollkommen legitim.

      Die Anfrage und Abstimmung für diese cup-betreffenden Anliegen sind nur in der Steam Cup Gruppe gültig.


      Caster

      Von mir ernannte Caster können administrative Rollen wahrnehmen, wenn diese möchten. Cup Caster werden im Spiele Thread aufgelistet und werden in der Cup Steam Gruppe
      Moderatoren sein, wenn zB. ein Spiel nach den hier erstellten Spielregeln zu Ende ist und ein Caster dies vermerkt ist diesem Folge zu leisten.


      Standins

      Bei diesem Cup ist kein Standin erlaubt, es ist ein 2on2 und man kann ein 3er Team anmelden.


      Kontaktmöglichkeiten

      Steam Gruppe

      Warum eine Private Gruppe?

      In die Steam Gruppe sollen nur die Leader jedes Teams, die Personen die administrative Funktionen war nehmen können (Caster, Orga, Admins). Durch die kleinhaltung der Mitglieder
      ist es übersichtlicher und die Caster, so wie die Orga können schneller auf Einwände/ Informationen eingehen, dass kommt auch den Zuschauern zu gute.


      Was passiert nach dem Cup?

      Dann werdet ihr gekickt aus der Gruppe, damit die Anonymität der anderen Spieler bzw. Dritter bewahrt bleibt. Dies ist auch ein Grund für die Wahl der Gruppe, da keine Friendlist
      benötigt wird und man in diesem Zeitraum mit den Leader trotz allem gut in Kontakt stehen kann.


      Teamspeak

      Kommt noch :]


      Allgemein

      Falls Fragen auftreten zum Cup oder etwas dringend während des Tuniers geklärt werden muss, werde ich so bald das Tunier beginnt im Teamspeak 3 und in der privaten
      Steam Gruppe anwesend sein. Natürlich geht auch eine PM im Forum, die kann aber im Tunierrummel untergehen und sollte eher für Verständnissfragen benutzt werden,
      die kein dringendem Aufkommen unterliegen.

      Teamspeak 3 : dotasource
      Steam : DotaSource.de Cups
      PM : Xephas


      Aktuell in Bearbeitung/ Unklar :

      (Stand 12.9) Die Siegoption per Towerfall ist zur Zeit noch in Diskussion (Vote Tier1 oder Tier2 - Anmeldethread)
      • Diese beeinflußt den Punkt "Wie gewinnt man ein Spiel" (Spoiler unter "Was ist ein Random Mirror Match?")
      • Ebenfalls kann sie sich auf den Punkt "unklarer Sieger" (Unterpunkt "direkte Spielbezogen") in Form eines zusätzlichen Kriteriums auswirken.
      (Stand 12.9) Die Frage, ob eine Planpause durch die knappere Spawnzeit der Creeps sinnvoll ist, ist noch offen. (Vote - Anmeldethread)


      Dieser Thread soll informieren und Details zum Ablauf des Cups vermitteln und wenn nötig aufkommende Fragen klären. Hier kann man sich für keinen Cup anmelden,
      dies wird in einem seperaten Anmelde-Thread durchgeführt.

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