Magnus - The Magnataur
7 gute Gründe zu sterben
Stand: 4.4.2007 (v 6.43b) - by Svetiboy
a.) INDEX
- Vorwort
- Heldenbeschreibung
- Skillbeschreibung
- Skillbuild
- Skillverwendung
- Itembuild
- Itemcheck
- Spielablauf
- How-To-Kill
- Synergien
- Freunde
- Feinde
- Abschluss & Credits
- To-Do-List
- Änderungen
1.) VORWORT
Erst mal Grüße an die DotA Inside Community und herzlich willkommen bei meinem Magnataur Guide! Ich bin neu bei euch, hab mir die meisten Guides durchgelesen und auch viele davon schon ausprobiert. Einer fehlt mir in der Liste allerdings noch und das ist ein Guide zu einem Helden, den ich nur sehr selten in einem Game sehe: Magnus, der Magnataurus. Er hat allerdings großes Potential und es ist jedes Mal eine Freude ihn zu spielen. Ich hoffe ich kann euch seine Fähigkeiten hier ein wenig näher bringen! Ihr findet ihn auf Seiten der Scourge in der Midnight Tavern.
2.) HELDENBESCHREIBUNG
"Maybe the most tremendous being on the Scourge, Magnus is a power to be reckoned with. Trained from birth to become a potent warrior, he is now at the peak of his strength. The Magnataur's giant axe can cleave paths through his enemies, and create a bone-breaking shock wave that ripples through the ground. Further strengthened by a demonic magic that enhances his attacks, he can crush enemies with shocking ease. His greatest power, though, is the ability to create an immensely strong magnetic field, sucking in helpless foes to meet their end."
Übersetzung: "Als das möglicherweise gewaltigste Wesen der Geißel stellt Magnus eine Bedrohung dar, die man nicht unterschätzen sollte. Schon seit Geburt an wurde er zu einem starken Krieger ausgebildet und jetzt hat er die Spitze seiner Macht erreicht. Seine riesige Axt schlägt Schneisen in die Reihen seiner Gegner und vermag Schockwellen zu erzeugen, die die Erde erschüttern und Knochen zersplittern lassen. Durch dämonische Magie noch mehr gestärkt zermalmt er seine Feinde mit schockierender Leichtigkeit. Seine größte Fertigkeit jedoch ist seine Fähigkeit ein unglaublich starkes Magnetfeld zu erzeugen, das seine hilflosen Opfer in den sicheren Untergang zieht."
Leben: 549
Regeneration 0,88
Mana: 221
Regeneration 0,69
Stärke: 21 (+2,75)
Geschick: 15 (+1,8)
Intelligenz: 17 (+1,65)
Schaden: 49-61
Angriff Cooldown: 1,48
Reichweite: 100 (Nahkampf)
Rüstung: 4,1
Bewegungstempo: 315
Pro:
- Guter Basis-MS
- Hohes Schadenspotential
- Guter Farmer
- Gefährliches Ulti
- Starker Tank
Contra:
- Wenig Basis-AS
- Erfordert Timing
- Itemabhängig
3.) SKILLBESCHREIBUNG
Shock Wave
Eine Schockwelle breitet sich von Magnus aus und verursacht Schaden an Bodeneinheiten in einer Linie. Kein Schaden an Gebäuden.
Level 1 90 11 - Schaden: 75
Level 2 90 10 - Schaden: 150
Level 3 90 09 - Schaden: 225
Level 4 90 08 - Schaden: 300
Kommentar: Unser Nuke. Während er am Anfang noch eher schwach ist fügt er auf Level 2 schon den doppelten Schaden bei gleichen Manakosten zu. Auf Level 4 sogar den vierfachen Schaden. Der Cooldown reicht gerade gut zum Finishen.
Empower
Den Schaden einer befreundeten Einheit 30 Sekunden lang erhöhen.
Level 1 30 12 - Schadensbonus: 15%
Level 2 30 12 - Schadensbonus: 30%
Level 3 30 12 - Schadensbonus: 45%
Level 4 30 12 - Schadensbonus: 60%
Kommentar: +60% DMG sind verdammt viel! Zusammen mit den tollen Manakosten von 30 und einem 12 Sekunden Cooldown ein Skill der uns und Teamkollegen um vieles stärker machen kann. Der richtige Itembuild vorausgesetzt.
Mighty Swing
Magnus fügt umstehenden Gegnern bei jedem Angriff auf das Hauptziel einen Teil des Schadens zu.
Level 1 - Cleave-Schaden: 12%
Level 2 - Cleave-Schaden: 25%
Level 3 - Cleave-Schaden: 37%
Level 4 - Cleave-Schaden: 50%
Passiv
Kommentar: Der Skill, der uns zu einem tollen Farmer macht. Auf Level 4 teilen wir den halben Schaden in einem sehr großen Umkreis aus. Und noch dazu stackt der Wert mit Items wie Battle Fury!
Reverse Polarity
Zieht alle Gegner im Radius von 400 zu sich, lähmt sie und fügt jedem Schaden zu.
Level 1 200 120 - Schaden: 150, Stun: 2 Sekunden
Level 2 275 120 - Schaden: 225, Stun: 3 Sekunden
Level 3 400 120 - Schaden: 300, Stun: 4 Sekunden
Kommentar: Unser Ultimate, das einen Push/Gang der Gegner sehr schnell zerstören kann und sich für eine Reihe explosiver Combos eignet.
4.) SKILLBUILD
- Shockwave
- Attribute Bonus
- Shockwave
- Attribute Bonus
- Shockwave
- Attribute Bonus
- Shockwave
- Reverse Polarity
- Mighty Swing
- Mighty Swing
- Reverse Polarity
- Mighty Swing
- Mighty Swing
- Empower
- Empower
- Reverse Polarity
- Empower
- Empower
- Attribute Bonus
- Attribute Bonus
- Attribute Bonus
- Attribute Bonus
- Attribute Bonus
- Attribute Bonus
- Attribute Bonus
Erklärung: Shockwave sollten wir als erstes auf Level 4 bringen. Da sich Mighty Swing und Empower am Anfang noch nicht auszahlen füllen wir die Lücken mit Attribute Boostern. Dadurch haben wir am Start auch mehr HP und Mana. Beides können wir gut gebrauchen. Das Ulti sollten wir noch nicht auf Level 6 skillen sondern erst sobald wir Shockwave fertig haben, da wir auf Level 6 noch nicht genug Schaden anrichten können um das Ultimate gut einzusetzen. Dann folgen Mighty Swing und Empower auf Level 4.
-Dank an JimKnopf15 für den verbesserten Skillbuild!
5.) SKILLVERWENDUNG
Shock Wave
Die Shockwelle breitet sich geradlinig aus, daher ist ein gutes Timing erforderlich um möglichst viel Schaden anzurichten. Im Earlygame können wir den Skill aufgrund der geringen Manakosten prima nutzen um unsere Gegner zu harassen. Gerade Low-HP Helden unterschätzen die Schockwelle oft und glauben sich mit ein paar HP in Towernähe sicher, was nicht selten zu einem Firstblood für uns führt. Später ist der Schaden jedoch nicht mehr ausreichend, trotzdem können wir den Skill noch gut zum finishen benutzen.
Empower
Mit 30 Manakosten und +60% Schadensbonus ist Empower ein super DMG Booster im Lategame. Da wir zu diesem Zeitpunkt reichlich Stärke haben gibt uns Empower einen satten Schadensbonus, der sich bei einem Gang/Push wirklich bezahlt macht. Ausserdem können wir damit noch besser farmen.
Mighty Swing
Mit 50% Cleave geht selbst eine große Creepwelle schnell down und wir bekommen reichlich Geld. Dieser Skill macht uns zu einem ausgezeichneten Farmer, aber nicht nur das. Wenn wir mit unserem Ultimate alle Gegner zu uns gezogen haben und noch mit Level 4 Empower belegt sind wirkt sich der Cleave-Schaden spürbar aus.
Reverse Polarity
Das Ultimate ist nicht leicht zu verwenden, da das Timing passen muss. Einen Fehler sollten wir uns bei einem Cooldown von 2 Minuten nicht erlauben. Zu beachten ist hier der recht kleine Radius von 400, der oft nicht ausreicht um flüchtende Gegner noch zurück zu ziehen. Aber einen gegnerischen Push können wir mit diesem Skill sehr schön in ein totales Chaos verwandeln. Wenn sich sämtliche Gegner plötzlich 4 Sekunden lang gelähmt um den Magnataurus herum wiederfinden, der dank Dagger wie aus dem Nichts auftaucht und genüsslich auf sie einhämmert während seine Teamkollegen in Ruhe ihre Ultis casten sorgt das schnell für allgemeine Panik.
6.) ITEMBUILD
Da wir viele kleine Items benötigen und konstanten Vorrat an Tangos brauchen ist ein Chicken (Animal Courier) für uns unerlässlich.
Animal Courier ( 225)
Als Startitems bauen wir uns 3 Bracer. Diese bringen uns +18 Stärke (+18 DMG, +342 HP), +9 Geschicklichkeit (+9% AS) und +9 Intelligenz (+117 Mana). Wenn man sich die Werte ansieht merkt man dass wir so unseren HP Mangel ausgleichen und uns eine zusätzliche Schockwelle leisten können. Außerdem werden die 18 Stärke von Empower miteinberechnet. Wir holen uns 2 Ancient Tangos of Essifation (4 Ladungen) um ohne Pause auf unserer Lane bleiben zu können und fordern falls nötig Tango-Verstärkung von unserem Chicken aus der Base an. Zusätzlich nehmen wir uns noch so viele Bestandteile unserer Bracer wie möglich mit und ziehen in den Kampf. Das heisst wir begeben uns unter Blocken der Creeps auf unsere Lane. Die restlichen Teile bringt uns unser Chicken kontinuierlich nach.
2x Ancient Tango of Essifation ( 2x 80 = 160)
3x Gauntlets of Strength ( 3x 150 = 450)
3x Circlet of Nobility ( 3x 185 = 555)
3x Bracer ( 3x 175 = 525)
Direkt nach den Bracern sollten wir so schnell als möglich das Geld für einen Kelen's Dagger of Escape zusammen farmen. Da wir sehr anfällig für Gangs sind wirkt der Dagger wahre Wunder und wir brauchen ihn ausserdem um unser Ultimate effektiv einsetzen zu können. Für 90 Mana können wir uns über eine kurze Distanz blinken.
Kelen's Dagger of Escape ( 2150)
Jetzt können wir den meisten Angriffen entkommen und auch fleissig eigene Kämpfe eröffnen. Mehr dazu im Strategieteil. Da wir aufgrund unserer Spielweise oft mitten zwischen den Gegnern stehen sind viele HP für uns einfach unerlässlich. Das beste - wenn auch natürlich etwas teure - Item für uns ist ein Heart of Tarrasque um insgesamt 5500. Durch dieses nette Teil bekommen wir +35 Stärke (+35 DMG, +665 HP), +300 HP (also insgesamt +965 HP) und mehr HP Regeneration (+11/s). Jetzt werden wir zum Tank und sind wesentlich schwerer kleinzukriegen. Der Stärkebonus wird natürlich von Empower berücksichtigt.
Messerschmidt's Reaver ( 3200)
Vitality Booster ( 1100)
Heart of Tarrasque ( 1200)
Wenn alles gut läuft bekommen wir diese Items auch wirklich und folglich sieht unser Core-Item-Build mit Gesamtkosten 9565 dann so aus:
Wir sind dank dem Dagger sehr mobil, können unser Ulti super einsetzen und (dank HP) wahrscheinlich auch überleben, teilen dank Empower eine ordentliche Menge Schaden aus und können in Kombination mit unserem Mighty Swing Skill prima farmen. Wenn das Spiel noch weiter geht können wir unser Geld in ein Assault Cuirass um 6320 stecken, dessen Potential wir in unserer Funktion als Tank voll auskosten können. Das Assault Cuirass bringt uns selbst +10 Rüstung, eine +Rüstung Aura für unsere Freunde (+5 Armor), eine -Rüstung Aura für unsere Feinde (-5 Armor), mehr Attack Speed (+40% AS) und noch eine +Attack Speed Aura (+15%).
Hyperstone ( 2300)
Chainmail ( 620)
Plate Mail ( 1400)
Assault Cuirass ( 2000)
Jetzt sind wir die ultimative Kampfmaschine und in unserem Build bereits bei Gesamtkosten von 15885. Sollten wir allerdings immer noch Geld haben können wir es in Radiance investieren um weitere 5325. Dadurch bekommen wir noch mal eine ordentliche Menge Schaden dazu (+70 DMG), eine Chance von 8% einem Angriff auszuweichen und natürlich die Radiance Aura (35 DMG/s an Feinden im Umkreis). Dazu kaufen wir uns folgendes.
Sacred Relic ( 3800)
Radiance ( 1525)
Dadurch wären wir jetzt mit 21210 bei einem unglaublichen Ende angelangt. Diese Items werden wir wahrscheinlich nie bekommen. Falls doch sollten wir uns ernsthaft Gedanken machen und vielleicht eine dynamischere Spielweise ausprobieren.
Um jetzt ein paar der häufigeren Fragen zu beantworten. Warum nehme ich kein Sange & Yasha? Für den Preis von S+Y bringt es uns viel zu wenig. Dieses Item baut man sich wenn man einen Helden zum ersten Mal spielt und noch nicht weiss was man kaufen sollte. Da wir aber sehr wohl wissen was wir wollen können wir das Potential von Magnus komplett ausschöpfen und müssen uns nicht auf Allround-Items stützen. Warum baue ich keine Boots? Normale Boots of Speed brauchen wir nicht. Wir haben genug Movespeed und sind kein Jäger. Bei uns entscheidet sich fast alles am selben Ort. Power Treads sind auch nicht notwendig. Der Attack Speed und Movespeed ist viel zu wenig um den Platz im Inventar zu rechtfertigen. Boots of Travel sind interessant für Farmen und schnelle Unterstützung bei Gangs/Pushes. Trotzdem sind sie nicht wirklich notwendig und wir können den Platz und das Gold besser gebrauchen. Und warum bitte kein Battle Fury mehr? Ganz einfach. Wir brauchen Battle Fury nicht. Der Schaden wird nicht von Empower berücksichtigt und der Cleave von 50% ist ausreichend. Was uns Battle Fury nicht bringt - was wir aber zu diesem Zeitpunkt auf jeden Fall haben sollten - sind HP.
-Dank an JimKnopf15, tobiR und giles für den verbesserten Itembuild!
7.) ITEMCHECK
Aus Gründen der Übersicht sind die Items farblich markiert um ihre Nützlichkeit für Magnus zu kennzeichnen. Die Items die nur für Rezepte gekauft werden sind hier nicht aufgelistet!
Grün = AUF JEDEN FALL
Blau = NICHT SCHLECHT
Gelb = WENN NÖTIG
Rot = NICHT KAUFEN
- VANGUARD
- ARCANE RING
- MJOLLNIR
- DEFIANCE HOOD
- HYPERSTONE
- ASSAULT CUIRASS
- VLADIMIR'S OFFERING
- DIVINE RAPIER
- BURIZA-DO KYANON
- MONKEY KING BAR
- RADIANCE
- HEART OF TARRASQUE
- SATANIC
- EYE OF SKADI
- BUTTERFLY
- AGHANIM'S SCEPTER
- REFRESHER ORB
- GUINSOO'S SCYTHE OF VYSE
- SANGE & YASHA
- STYGIAN DESOLATOR
- BATTLE FURY
- BLACK KING BAR
- MANTA STYLE
- LOTHAR'S EDGE
- DAGON
- NECRONOMICON
- LINKEN'S SPHERE
- CRANIUM BASHER
- BLADE MAIL
- MASK OF MADNESS
- SOUL BOOSTER
- BLOOD STONE
- MEKANSM
- BRACER
- WRAITH BAND
- NULL TALISMAN
- HAND OF MIDAS
- POWER TREADS
- BOOTS OF TRAVEL
- RING OF BASILUS
- HEADDRESS OF REJUVENATION
- PERSEVERANCE
- GEM OF TRUE SIGHT
- OBSERVER WARDS
- SENTRY WARDS
- KELEN'S DAGGER OF ESCAPE
8.) SPIELABLAUF
Im Earlygame (ca. Level 1-9) kaufen wir uns unser Chicken und ein paar Teile für die Bracer und begeben uns auf eine Seitenlane. In der Mitte sind oft Fernkämpfer und Nuker die uns früh gefährlich werden können, daher sollten wir oben oder unten gehen. Jetzt skillen wir Shockwave in Kombinationen mit Attribute Bonus auf Level 4 und sammeln Gold und Erfahrung. Unser Chicken bringt uns dabei laufend die restlichen Teile für die Bracer sowie gegebenenfalls mehr Tangos. Mit der Shockwave sollten wir ab Level 2 beginnen unsere Gegner zu harassen. Vor allem Low-HP Helden werden so recht schnell verscheucht. Viele Feinde unterschätzen auch die Schockwelle und glauben sich beim Tower sicher. Firstblood für uns. Durch unsere Bracer teilen wir mehr Schaden aus, haben reichlich HP mehr und auch ein wenig mehr Mana. Dank der Tangos müssen wir die Lane nie verlassen und können so schnell leveln und das Geld für unseren Dagger farmen.
Im Midgame (ca. Level 10-15) sind wir fröhlich beim Farmen als wir plötzlich merken dass unsere Gegner in der Mitte einen Push vorbereiten. Wir begeben uns also auf die mittlere Lane und verfahren wie im How-To-Kill Teil. Abgesehen von solchen Szenarien sollten wir auf unserer Lane bleiben und noch mehr Geld und EXP sammeln. Beides können wir dringend brauchen um uns unser Heart of Tarrasque bauen zu können. Sobald wir dieses haben können wir viel aktiver bei Gangs/Pushes mitwirken und diese auch überleben.
Im Lategame (ab Level 16) macht sich unsere Überlegenheit bemerkbar. Dank unserem Dagger sind wir nur noch schwer zu fassen und können unser Ultimate voll ausnutzen. Das Heart of Tarrasque und die Bracer machen uns zu einem Tank an dem sich die Gegner die Zähne ausbeißen. Unser Empower nutzt unsere Items vollkommen aus und bringt uns gefährlich viel Schaden und Mighty Swing lässt uns farmen wie ein Wahnsinniger. Jetzt haben wir freie Bahn. Wir können nach belieben Kämpfe einleiten und eine Lane ohne große Mühe pushen um das Spiel für uns zu entscheiden.
9.) HOW-TO-KILL
Wie bringen wir unseren Feinden den sicheren Tod? Dazu gliedern wir einen Kampf in 3 Phasen: Initiationsphase, Schadensphase, Finish. Oder wie ich sie gerne nenne: Chaos, Gemetzel und Stealparty.
Initiationsphase: Wir begeben uns an den Rand einer Lane in den Wald und lauern unseren Gegnern auf. Unsere Freunde halten sich bereit und locken die feindlichen Helden an. Wenn jene jetzt gerade dabei sind fröhlich nach vor zu pushen warten wir den richtigen Moment ab bis sie nah genug sind und auf einem Haufen stehen. Wir casten Empower auf uns selbst, blinken uns mit unserem Dagger mitten in die Gegner und zünden unmittelbar danach unser Ultimate. Die Gegner werden zu uns gesaugt und gestunned. So weit so gut, was kommt dann?
Schadensphase: Wenn unsere Freunde kapiert haben was läuft stehen sie schon bereit um sofort ihre Nukes und Ultis in die wartende Menge zu werfen, die sich aufgrund unseres Stuns nicht wirklich wehren kann. Wir schlagen wild um uns oder suchen uns im besten Fall das schwächste Ziel aus. Falls das nicht klappt machen wir trotzdem 50% Cleave-Schaden an allen Feinden die wir angesaugt haben. Abhängig davon wie stark unsere Gegner und unsere Freunde sind ergeben sich jetzt 2 mögliche Auswege.
Finish: Entweder sind unsere Gegner stärker als wir selbst und unsere Freunde haben den Gang verschlafen und wir müssen uns schleunigst von dort verziehen weil die Feinde sofort zum kontern beginnen oder unter unseren Gegnern breitet sich jetzt Panik aus und jeder versucht sich selbst zu retten. In diesem Fall haben wir wahrscheinlich auch schon 1-2 Kills erzielt und machen uns gemeinsam mit unseren Verbündeten daran die Flüchtenden zu erledigen. Hier bietet sich die Schockwell an um den einen oder anderen Kill zu holen.
10.) SYNERGIEN
Und jetzt kommt der lustige Teil. Was kann man mit Verbündeten gemeinsam für interessante Dinge anstellen?
Die Stun-AoE DMG-Combo
Auch bekannt als "Der Klassiker". Wir nehmen uns einen Teamkollegen der in kurzer Zeit viel AoE DMG ausrichten kann. Dazu bieten sich diese lustigen Gesellen an:
Sand King wirft sein Ulti an, Lich nimmt Nova und Ulti, Leshrac lässt die Pulse Nova pulsen, Lina wirft beide Nukes in die Menge, Luna holt uns die Sterne vom Himmel, Pudge rottet vor sich hin, Raigor lässt die Erde beben und die Crystal Maiden schaut einfach nur gut aus. Abgesehen davon hat sie ein ziemlich cooles Ulti. Wir blinken uns also mitten in die Gegner, stellen den Staubsauger auf Maximum und sehen zu wie die Opfer in ihre Einzelteile genuked werden. Klingt einfach, ist es natürlich nicht. Wir müssen das Ulti richtig timen, überleben und unser Teammate muss auch wissen was er/sie tut.
Die Stun-Lass-Mich-Raus-Hier!!-AoE DMG-Combo
Das selbe wie oben nur wirds hier noch ein wenig lustiger weil wir unser Team um ihn bereichern:
Im besten Fall kann er alle Gegner (weil wir sie ja zusammengesammelt haben) 4x2 Sekunden festhalten (sogar noch länger weil das Netz des 1. Meepo schon wieder einsatzfähig ist wenn der 4. seines verbraucht hat). Zusammen mit unserem Stun sind sie 12 Sekunden lang bewegungsunfähig. Während die Nuker also kreativ sind hauen wir (Empower) auch noch fleissig drauf.
Die Wirf-Mich-Scotty-Stun-KABOOM-Combo
Für die Gegner sieht das ganze in etwa so aus: "Tiny greift sich seinen ahnungslosen Teamkollegen Magnus und wirft ihn in hohem Bogen zu uns. Magnus macht sein Ulti an und kurz darauf fliegt um uns herum alles in die Luft. Wir sind ziemlich tot." Für diesen hübschen Zaubertrick brauchen wir noch:
Und hier die Erklärung. Die Techies legen 5-6 Remote Mines an der selben Stelle und halten sich bereit. Wenn die Gegner kommen wirft uns Tiny mitten auf die Minen. Wir zünden unser Ulti, saugen die Gegner an und der Techie darf auf den großen, roten Knopf drücken. Sobald sich der Nebel gelichtet hat sehen wir, dass 3 Gegner das Game geleaved haben. Die Variante ist ohne Tiny mit unserem Dagger, aber wesentlich weniger spektakulär.
11.) FREUNDE
Diese sind eigentlich alle, die im Synergien-Teil erwähnt wurden. Weiters erwähnenswert sind noch:
Purist Thunderwrath
Einfach weil er uns heilen kann wenns eng wird und durch seinen Slow können wir in Ruhe auf den Gegner einhauen.
Dazzle
Auch er kann uns heilen falls wir Probleme bekommen.
12.) FEINDE
Hier gibt es schon eine längere Liste, allen voran:
Ihr Silence hindert uns daran genau das zu tun was wir tun müssen. Unser Ulti aktivieren bzw. Dagger Blink. Falls wir wirklich diesen beiden gegenüberstehen sollten wir auf einen Black King Bar ausweichen und uns mit unserem Avatar lange genug schützen bis unser Ulti läuft. Und ohne Avatar wird uns die Drow mit dem Slow durch ihre Frostpfeile auch schnell gefährlich, da wird uns gesilenced mit dem Dagger nicht mehr wegblinken können.
Alle Arten von Disablern und Stunnern können uns unter Umständen ausschalten bevor wir das Ulti casten. Rhasta hält uns fest, die anderen beiden stunnen. Sollte das wirklich ein großes Problem sein muss wieder der Black King Bar herhalten.
Der Anti-Mage ist besonders im 1on1 ein gefährlicher Gegner. Er entzieht uns unser Mana, wir können unser Ulti nicht casten und im schlimmsten Fall nicht einmal mehr wegblinken.
Abaddon ist verdammt schwer kleinzukriegen. Seine Schild hält uns davon ab ihm mit Schockwellen Schaden zuzufügen und wenn wir ihn ansaugen und sein Schild sich dadurch auflöst kriegen wir auch noch den Schaden ab.
Was für unsere Freunde gilt, gilt auch für unsere Feinde. Wenn wir Helden ansaugen, die starke AoE Ultis besitzen, mit denen sie nah genug an uns heran müssen, nehmen wir ihnen auch noch Arbeit ab. So mancher Reverse Polarity Cast wurde für mich zum puren Alptraum weil ich mehrere dieser Gegner um mich herum hatte und alle nach dem Stun ihre Ultis gezündet haben.
Weiters darf man nicht vergessen dass wir durchaus leicht einem Gang zum Opfer fallen können. Wenn wir von 2-3 Gegnern gefokused werden kann es für uns schnell knapp werden. Und da wir außer unserem Ulti über keinen Slow oder Stun verfügen und auch nicht unsichtbar werden können (Lothar's beiseite gelassen) hilft uns nur noch unser Dagger.
13.) ABSCHLUSS & CREDITS
Ich hoffe ich konnte euch diesen Helden und sein Potential näher bringen. Das bezieht sich natürlich hauptsächlich auf Pubbies. Ob er in einem Clanwar auch so nützlich ist bleibt offen. Und da ich weder professionell spiele noch etwas davon halte kann ich auch nicht Stellung dazu nehmen. Ich habe mich bemüht diesen Guide übersichtlich und verständlich zu halten und auf ein simples aber effektives Layout zu achten. Ich bin erklärter Gegner von hunderdtausend verschiedenen Farben, Schriftarten und zu viel Eye Candy und behaupte, dass man sich an einem einfacheren Design besser orientieren und auf den Inhalt konzentrieren kann. Daher bitte ich vor allem um Hinweise auf Fehler wie falsche Namen und Werte. Danke!
An dieser Stelle bitte ich um Kritik solange sie hilfreich und nachvollziehbar ist. Ich weiss dass es viele Arten gibt einen Helden zu spielen und dass mein Guide nicht jedermanns Geschmack treffen wird aber sollte ich trotzdem etwas wirklich wichtiges vergessen haben nehme ich das mit Freuden in den Guide auf! Ich probiere auch gerne andere Skill- und Itembuilds aus also sind diese Vorschläge jederzeit willkommen. Ursprünglich habe ich den gesamten Guide von Grund auf neu geschrieben und nur die Werte der Skills und Items von DotA Inside übernommen. Nach reichlicher Überlegung und ein paar haushoch gewonnenen Spielen habe ich allerdings beschlossen den Guide komplett neu zu gestalten, weil Magnus so einfach noch viel mehr abgeht.
Dank geht an:
- Blizzard - Für dieses tolle Spiel.
- Das DotA Allstars Team - Für diese super Map!
- Die DotA Inside Community - Für die Bilder und das Hosting!
- Alle Sauerstoff-Moleküle in meinem Zimmer - Ohne euch hätte ich das nicht geschafft, Jungs!
- Dich - Weil du mir als geduldiger, interessierter Kritiker hilfst diesen Guide zu verbessern. Danke!
14.) TO-DO-LIST
Einige Dinge sind noch zu tun. Das erledige ich ausführlich sobald ich die Zeit dazu habe.
- Bilder bei Skillverwendung.
- Bilder bei Spielablauf und How-To-Kill.
- Bilder bei Synergien.
- Replays.
15.) ÄNDERUNGEN
4.4.2007: Guide komplett neu überarbeitet (Skills, Items, Spielweise).
4.4.2007: Itemerklärung entfernt (jetzt im Itembuild integriert).
4.4.2007: Liste der Feinde überarbeitet.
4.4.2007: Einige Texte optimiert.
4.4.2007: How-To-Kill Teil hinzugefügt.
4.4.2007: Abaddon, Magina und AoE Nuker zu Feinden hinzugefügt.
3.4.2007: Stats auf Attribute Bonus geändert (korrekte Bezeichnung).
3.4.2007: Dagger in Item-Reihenfolge früher (NÖTIG!).
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Regie Satanas - Ave Satanas - Hail Satan