Werwolf #3 - Regeln & Anmeldung

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  • Werwolf #3 - Regeln & Anmeldung

    Die dritte Runde Werwolf


    Die Allgemeinen Regeln und eine Übersicht was Werwolf ist findet ihr hier.
    Die Regel sind die gleichen wie im zweiten Spiel. Neue Rollen sind grün Markiert.

    Rollenverteilung
    Rollenverteilung
    Werwölfe
    4x Werwolf
    1x Urwolf
    Insgesamt 5 Wölfe

    Bürger
    9x Bürger
    1x Hexe
    1x Seherin
    1x Jäger
    3x Brüder
    1x Schwarzer Rabe
    1x Fuchs
    1x Dorfdepp
    1x Bärenführer

    Insgesamt 19 Bürger

    Neutrale Rollen
    1x Flötenspieler


    Werwölfe
    Der Werwolf
    - Der Wolf wacht jede Nacht auf und bestimmt mit den anderen ein Ziel.
    - Der Wolf gewinnt wenn es keine Bürger mehr gibt.

    Der Urwolf
    - Wacht mit den anderen Wölfen auf.
    - Darf einmal pro Spiel den Spieleiter in der Nacht eine PN mit einem Spieler schicken. Dieser Spieler wird infiziert und Spielt ab dann für die Wölfe mit.
    - Die Person ist frei wählbar.
    - Alle Fähigkeiten des Spielers bleiben erhalten.
    - Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.

    Die Bürger
    Der Bürger
    - Der Bürger gewinnt, sobald es keine Wölfe mehr gibt.

    Die Hexe
    - Bekommt nachts gesagt wer von den Wölfen (inklusive Alpha- und Großer Böser Wolf) gefressen wird.
    - Kann einmal pro Spiel einen dieser Spieler retten.
    - Kann einmal pro Spiel nachts einen beliebigen Spieler töten.
    - Gewinnt zusammen mit den Bürgern.

    Die Seherin
    - Darf jede Nacht fragen ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.
    - Gewinnt zusammen mit den Bürgern

    Der Jäger
    - Darf eine beliebigen Spieler mit in den Tod reißen.
    - Gewinnt zusammen mit den Bürgern

    Die drei Brüder
    - Die drei Brüder wissen seit Anfang des Spieles wer die anderen Brüder sind.
    - Sie können sich Nachts besprechen.
    - Sie gewinnen zusammen mit den Bürgern.

    Der Schwarze Rabe
    - Der Schwarze Rabe kann jede Nacht einen Spieler bestimmen.
    - Der vom Raben gewählte Spieler hat am nächsten Tag zwei Votes gegen sich.
    - Der Rabe gewinnt zusammen mit den Bürgern.


    Der Fuchs
    - Der Fuchs kann jede Nacht einen Spieler bestimmen.
    - Der Fuchs bekommt gesagt ob dieser Spieler oder die beiden Spieler mit der nächst höheren und niedrigeren Spielerzahl Wölfe sind.
    - Er bekommt nicht gesagt wer der Wolf ist oder ob es unter den dreien mehrere Wölfe gibt.
    - Der Fuchs verliert die Fähigkeit sobald er eine Nacht keinen Wolf unter den drei gewählten findet.
    - Der Fuchs gewinnt Zusammen mit den Bürgern.


    Der Dorftrottel
    - Wenn der Dorftrottel von den Bürgern gelyncht wird dtirbt er nicht.
    - Er kann nachdem er gelyncht wurde nicht mehr abstimmen.
    - Ein öffentlicher Dorftrottel kann nicht infiziert werden.
    - Der Dorftrottel gewinnt mit den Bürgern.


    Der Bärenführer
    - Wenn der Bärenführer sich am Morgen in der Spielerliste neben einem Wolf befindet knurrt er.
    - Das knurren wird öffentlich am beginn des Tages angesagt.
    - Der Bärenführer gewinnt zusammen mit den Bürgern.

    Der Flötenspieler
    Der Flötenspieler
    - Der Flötenspieler darf jede Nacht zwei Spieler verzaubern.
    - Der Flötenspieler darf nicht sich selbst verzaubern.
    - Die Verzauberten bekommen jede Nacht eine PN mit allen Verzauberten.
    - Der Flötenspieler gewinnt das Spiel wenn alle anderen Spieler verzaubert sind.


    Bürgermeister
    Der Bürgermeister
    - Der Bürgermeister wird am ersten Tag gewählt.
    - Bei einem unentschieden ist seine Stimme ausschlaggebend.
    - Wenn er Stirbt kann er den Titel an einen anderen Spieler weiterreichen.



    Foren & Nachtaktionen
    Die folgenden Rollen haben ihr eigenes Unterforum wo sie nachts ihre Aktionen durchführen.
    Die Werwölfe

    Die Hexe
    Die Seherin
    Die Brüder
    Der Fuchs

    Der Flötenspieler

    Die Nacht läuft immer in der Folgenden Ordnung ab.
    1. Die Wölfe
    2. Der Urwolf
    3. Die Hexe
    4. Die Seherin
    5. Fuchs
    6. Der Schwarze Rabe
    7. Der Flötenspieler


    Regeln
    Regeln
    Tage: 72 Stunden (drei RL Tage)
    Nacht: 24 Stunden
    Es wird für jeden Tag einen Einzelnen Thread geben. Im Startpost werden die verbliebenen Spieler und Rollen zusammengefasst.

    Votes
    Um jemanden zu Lynchen muss eine absolute Mehrheit herrschen. Das heißt mehr als die Hälfte der Spieler müssen für eine Person voten. Sobald es eine absolute Mehrheit gibt bricht die Dämmerung herein. Während der Dämmerung darf zwar noch geredet werden, Votes können aber nicht geändert werden. Die Dämmerung dauert bis der Spieleiter den Tod bestätigt. Danach kehrt die Nacht ein.
    Falls es am ende des Tage keine absolute Mehrheit gibt stirbt der mit den meisten Votes.

    Votes müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.

    Gültige Votes schrieb:

    Vote: Kato
    Kato
    #wegmitKato

    Votes können jederzeit geändert werden. Nur der neue Vote gilt. Man muss vorher nicht unvoten.
    Fragen an den Spieleiter müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.

    Die Rolle des Spielers wird nach dem Tod durch den Spielleiter aufgedeckt.
    Editieren ist solange erlaubt bis ein neuer Post da ist. Wenn der Letzte Post länger als sechs Stunden her ist dürft ihr Doppelposten um den Thread zu bumpen.


    Ich habe das Anmeldeverfahren nochmals überdacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass das alte System besser war.
    Man meldet sich also in Zukunft wieder ganz normal im Thread an.
    Spieler
    1. Joni
    2. Hi2u
    3. l0sth0pe
    4. black_head
    5. Tinker Bell
    6. Orc3
    7. ardet4
    8. Kyuzo
    9. Zagdil
    10. THC-Veraechter
    11. Wing-
    12. m-u-h
    13. EvilMuffins
    14. Liskon
    15. Südländer
    16. Tri66erK
    17. Kazuiii
    18. dynamit dieter
    19. IceFaLL
    20. shrodo
    21. Outrage
    22. Matlok
    23. Yarox
    24. HappyTiger
    25. DerSaxe


    Reserve
    1. Dust-
    2. roterbaron
    3. Dereshishi
    4. Kolibri
    5. ^^^^^
    6. fun_with_gamen
    7. psychoxgs
    8. Blaeh
    9. Incognito
    10. watnuss

    Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von Emmi ()

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  • Theoretisch ja. Ich werde aber immer jemanden Vorziehen der nicht grade an einem Spiel beteiligt ist oder war.

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  • THC-Veraechter schrieb:

    Sign

    War es beim illinational nicht noch so, dass der Fuchs seine Fähigkeit verloren hat, sobald er einen Wolf gefunden hat?

    Nope. Also jain. Die einzige Runde in der der Fuchs mitgespielt hatte (wenn ich mich richtig erinnere) war die Wo Matlok druk war.
    Und da hat er die Fähigkeit verloren weil er keinen Wolf gefunden hatte. Aber er hätte eigentlich einen finden sollen. Also hätte er seine Fähigkeit nicht verlieren sollen.
    Vieleicht kommt daher die Verwechslung. Auf der Lan haben wir es aber auch immer so gespielt, dass der Fuchs seine Fähigkeiten verliert wenn er keinen findet.
    Das ist auch die offizielle Regel.

    Wikipedia schrieb:

    Der Fuchs: Wenn er in der Nacht aufgerufen wird, wählt er einen Spieler aus und erfährt vom Spielleiter, ob dieser oder einer seiner beiden Nachbarn ein Werwolf ist oder nicht. Ist bei dem Trio mindestens ein Werwolf dabei, darf er es in der nächsten Nacht ein weiteres Mal versuchen. Ist aber keiner der drei ein Werwolf, verliert er seine Fähigkeit.



    // Schneller schreiben sollte helfen. :wacko:
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