Die dritte Runde Werwolf
Die Allgemeinen Regeln und eine Übersicht was Werwolf ist findet ihr hier.
Die Regel sind die gleichen wie im zweiten Spiel. Neue Rollen sind grün Markiert.
Rollenverteilung
Werwölfe
4x Werwolf
1x Urwolf
Insgesamt 5 Wölfe
Bürger
9x Bürger
1x Hexe
1x Seherin
1x Jäger
3x Brüder
1x Schwarzer Rabe
1x Fuchs
1x Dorfdepp
1x Bärenführer
Insgesamt 19 Bürger
Neutrale Rollen
1x Flötenspieler
Werwölfe
4x Werwolf
1x Urwolf
Insgesamt 5 Wölfe
Bürger
9x Bürger
1x Hexe
1x Seherin
1x Jäger
3x Brüder
1x Schwarzer Rabe
1x Fuchs
1x Dorfdepp
1x Bärenführer
Insgesamt 19 Bürger
Neutrale Rollen
1x Flötenspieler
Der Werwolf
- Der Wolf wacht jede Nacht auf und bestimmt mit den anderen ein Ziel.
- Der Wolf gewinnt wenn es keine Bürger mehr gibt.
Der Urwolf
- Wacht mit den anderen Wölfen auf.
- Darf einmal pro Spiel den Spieleiter in der Nacht eine PN mit einem Spieler schicken. Dieser Spieler wird infiziert und Spielt ab dann für die Wölfe mit.
- Die Person ist frei wählbar.
- Alle Fähigkeiten des Spielers bleiben erhalten.
- Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.
- Der Wolf wacht jede Nacht auf und bestimmt mit den anderen ein Ziel.
- Der Wolf gewinnt wenn es keine Bürger mehr gibt.
Der Urwolf
- Wacht mit den anderen Wölfen auf.
- Darf einmal pro Spiel den Spieleiter in der Nacht eine PN mit einem Spieler schicken. Dieser Spieler wird infiziert und Spielt ab dann für die Wölfe mit.
- Die Person ist frei wählbar.
- Alle Fähigkeiten des Spielers bleiben erhalten.
- Gewinnt zusammen mit den Werwölfen.
Der Bürger
- Der Bürger gewinnt, sobald es keine Wölfe mehr gibt.
Die Hexe
- Bekommt nachts gesagt wer von den Wölfen (inklusive Alpha- und Großer Böser Wolf) gefressen wird.
- Kann einmal pro Spiel einen dieser Spieler retten.
- Kann einmal pro Spiel nachts einen beliebigen Spieler töten.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Die Seherin
- Darf jede Nacht fragen ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern
Der Jäger
- Darf eine beliebigen Spieler mit in den Tod reißen.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern
Die drei Brüder
- Die drei Brüder wissen seit Anfang des Spieles wer die anderen Brüder sind.
- Sie können sich Nachts besprechen.
- Sie gewinnen zusammen mit den Bürgern.
Der Schwarze Rabe
- Der Schwarze Rabe kann jede Nacht einen Spieler bestimmen.
- Der vom Raben gewählte Spieler hat am nächsten Tag zwei Votes gegen sich.
- Der Rabe gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Der Fuchs
- Der Fuchs kann jede Nacht einen Spieler bestimmen.
- Der Fuchs bekommt gesagt ob dieser Spieler oder die beiden Spieler mit der nächst höheren und niedrigeren Spielerzahl Wölfe sind.
- Er bekommt nicht gesagt wer der Wolf ist oder ob es unter den dreien mehrere Wölfe gibt.
- Der Fuchs verliert die Fähigkeit sobald er eine Nacht keinen Wolf unter den drei gewählten findet.
- Der Fuchs gewinnt Zusammen mit den Bürgern.
Der Dorftrottel
- Wenn der Dorftrottel von den Bürgern gelyncht wird dtirbt er nicht.
- Er kann nachdem er gelyncht wurde nicht mehr abstimmen.
- Ein öffentlicher Dorftrottel kann nicht infiziert werden.
- Der Dorftrottel gewinnt mit den Bürgern.
Der Bärenführer
- Wenn der Bärenführer sich am Morgen in der Spielerliste neben einem Wolf befindet knurrt er.
- Das knurren wird öffentlich am beginn des Tages angesagt.
- Der Bärenführer gewinnt zusammen mit den Bürgern.
- Der Bürger gewinnt, sobald es keine Wölfe mehr gibt.
Die Hexe
- Bekommt nachts gesagt wer von den Wölfen (inklusive Alpha- und Großer Böser Wolf) gefressen wird.
- Kann einmal pro Spiel einen dieser Spieler retten.
- Kann einmal pro Spiel nachts einen beliebigen Spieler töten.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Die Seherin
- Darf jede Nacht fragen ob ein Spieler ein Wolf ist oder nicht.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern
Der Jäger
- Darf eine beliebigen Spieler mit in den Tod reißen.
- Gewinnt zusammen mit den Bürgern
Die drei Brüder
- Die drei Brüder wissen seit Anfang des Spieles wer die anderen Brüder sind.
- Sie können sich Nachts besprechen.
- Sie gewinnen zusammen mit den Bürgern.
Der Schwarze Rabe
- Der Schwarze Rabe kann jede Nacht einen Spieler bestimmen.
- Der vom Raben gewählte Spieler hat am nächsten Tag zwei Votes gegen sich.
- Der Rabe gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Der Fuchs
- Der Fuchs kann jede Nacht einen Spieler bestimmen.
- Der Fuchs bekommt gesagt ob dieser Spieler oder die beiden Spieler mit der nächst höheren und niedrigeren Spielerzahl Wölfe sind.
- Er bekommt nicht gesagt wer der Wolf ist oder ob es unter den dreien mehrere Wölfe gibt.
- Der Fuchs verliert die Fähigkeit sobald er eine Nacht keinen Wolf unter den drei gewählten findet.
- Der Fuchs gewinnt Zusammen mit den Bürgern.
Der Dorftrottel
- Wenn der Dorftrottel von den Bürgern gelyncht wird dtirbt er nicht.
- Er kann nachdem er gelyncht wurde nicht mehr abstimmen.
- Ein öffentlicher Dorftrottel kann nicht infiziert werden.
- Der Dorftrottel gewinnt mit den Bürgern.
Der Bärenführer
- Wenn der Bärenführer sich am Morgen in der Spielerliste neben einem Wolf befindet knurrt er.
- Das knurren wird öffentlich am beginn des Tages angesagt.
- Der Bärenführer gewinnt zusammen mit den Bürgern.
Der Flötenspieler
- Der Flötenspieler darf jede Nacht zwei Spieler verzaubern.
- Der Flötenspieler darf nicht sich selbst verzaubern.
- Die Verzauberten bekommen jede Nacht eine PN mit allen Verzauberten.
- Der Flötenspieler gewinnt das Spiel wenn alle anderen Spieler verzaubert sind.
- Der Flötenspieler darf jede Nacht zwei Spieler verzaubern.
- Der Flötenspieler darf nicht sich selbst verzaubern.
- Die Verzauberten bekommen jede Nacht eine PN mit allen Verzauberten.
- Der Flötenspieler gewinnt das Spiel wenn alle anderen Spieler verzaubert sind.
Der Bürgermeister
- Der Bürgermeister wird am ersten Tag gewählt.
- Bei einem unentschieden ist seine Stimme ausschlaggebend.
- Wenn er Stirbt kann er den Titel an einen anderen Spieler weiterreichen.
- Der Bürgermeister wird am ersten Tag gewählt.
- Bei einem unentschieden ist seine Stimme ausschlaggebend.
- Wenn er Stirbt kann er den Titel an einen anderen Spieler weiterreichen.
Die folgenden Rollen haben ihr eigenes Unterforum wo sie nachts ihre Aktionen durchführen.
Die Werwölfe
Die Hexe
Die Seherin
Die Brüder
Der Fuchs
Der Flötenspieler
Die Nacht läuft immer in der Folgenden Ordnung ab.
1. Die Wölfe
2. Der Urwolf
3. Die Hexe
4. Die Seherin
5. Fuchs
6. Der Schwarze Rabe
7. Der Flötenspieler
Die Werwölfe
Die Hexe
Die Seherin
Die Brüder
Der Fuchs
Der Flötenspieler
Die Nacht läuft immer in der Folgenden Ordnung ab.
1. Die Wölfe
2. Der Urwolf
3. Die Hexe
4. Die Seherin
5. Fuchs
6. Der Schwarze Rabe
7. Der Flötenspieler
Regeln
Tage: 72 Stunden (drei RL Tage)
Nacht: 24 Stunden
Es wird für jeden Tag einen Einzelnen Thread geben. Im Startpost werden die verbliebenen Spieler und Rollen zusammengefasst.
Votes
Um jemanden zu Lynchen muss eine absolute Mehrheit herrschen. Das heißt mehr als die Hälfte der Spieler müssen für eine Person voten. Sobald es eine absolute Mehrheit gibt bricht die Dämmerung herein. Während der Dämmerung darf zwar noch geredet werden, Votes können aber nicht geändert werden. Die Dämmerung dauert bis der Spieleiter den Tod bestätigt. Danach kehrt die Nacht ein.
Falls es am ende des Tage keine absolute Mehrheit gibt stirbt der mit den meisten Votes.
Votes müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.
Votes können jederzeit geändert werden. Nur der neue Vote gilt. Man muss vorher nicht unvoten.
Fragen an den Spieleiter müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.
Die Rolle des Spielers wird nach dem Tod durch den Spielleiter aufgedeckt.
Editieren ist solange erlaubt bis ein neuer Post da ist. Wenn der Letzte Post länger als sechs Stunden her ist dürft ihr Doppelposten um den Thread zu bumpen.
Tage: 72 Stunden (drei RL Tage)
Nacht: 24 Stunden
Es wird für jeden Tag einen Einzelnen Thread geben. Im Startpost werden die verbliebenen Spieler und Rollen zusammengefasst.
Votes
Um jemanden zu Lynchen muss eine absolute Mehrheit herrschen. Das heißt mehr als die Hälfte der Spieler müssen für eine Person voten. Sobald es eine absolute Mehrheit gibt bricht die Dämmerung herein. Während der Dämmerung darf zwar noch geredet werden, Votes können aber nicht geändert werden. Die Dämmerung dauert bis der Spieleiter den Tod bestätigt. Danach kehrt die Nacht ein.
Falls es am ende des Tage keine absolute Mehrheit gibt stirbt der mit den meisten Votes.
Votes müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.
Gültige Votes schrieb:
Vote: Kato
Kato
#wegmitKato
Votes können jederzeit geändert werden. Nur der neue Vote gilt. Man muss vorher nicht unvoten.
Fragen an den Spieleiter müssen koloriert, und auf einer Separaten Zeile stehen.
Die Rolle des Spielers wird nach dem Tod durch den Spielleiter aufgedeckt.
Editieren ist solange erlaubt bis ein neuer Post da ist. Wenn der Letzte Post länger als sechs Stunden her ist dürft ihr Doppelposten um den Thread zu bumpen.
Ich habe das Anmeldeverfahren nochmals überdacht und bin zu dem Schluss gekommen, dass das alte System besser war.
Man meldet sich also in Zukunft wieder ganz normal im Thread an.
Spieler
- Joni
- Hi2u
- l0sth0pe
- black_head
- Tinker Bell
- Orc3
- ardet4
- Kyuzo
- Zagdil
- THC-Veraechter
- Wing-
- m-u-h
- EvilMuffins
- Liskon
- Südländer
- Tri66erK
- Kazuiii
- dynamit dieter
- IceFaLL
- shrodo
- Outrage
- Matlok
- Yarox
- HappyTiger
- DerSaxe
Reserve
- Dust-
- roterbaron
- Dereshishi
- Kolibri
- ^^^^^
- fun_with_gamen
- psychoxgs
- Blaeh
- Incognito
- watnuss
Dieser Beitrag wurde bereits 15 mal editiert, zuletzt von Emmi ()
Drink deep, and descend.