Der kollektive Stellaris-Hype Thread

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    • einen kazuii gezogen, mich mit mehr angelegt als ich fressen konnte :thumbsup:

      und autoconcede dümmste funktion ever. hatte gleiche fleetpower mit meinem gegner, er hatte 2(oder 3 nicht sicher)/4 planeten die er als wargoal hatte erobert und ich hab einfach automatisch aufgegeben.
    • Ich hab es endlich geschafft Synths vor 2240 zu bauen. Damit steht meinem AI-Empire nichts mehr im Wege. :grinking:
      Die einzige Frage ist ob ich Collectivist gehe oder nicht. Dank Collectivist kann ich alle organischen Pops purgen und nur noch mit AIs weiterspielen. Aber unlogischerweise verhindert collectivism Share the Burden. +20% resource output für alle Roboter. Damit kommt man auf ~180% output für alle Resourcen - research inbegriffen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Emmi ()

      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Obviously. :D
      Aber das ist ja der halbe Spaß daran. Und wenn du neben "Keepers of Knowledge" spawnst ist es auch relativ schnell vorbei.
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Nope, es ist möglich die Crisis bei dir zu verhindern. Aber je mehr Pops du hast desto kleiner ist die Chance einer friedlichen Lösung. Und wenn das Ding feuert habe ich schon gerne mal über 500 Synth Pops. :D
      Wie du mit den Synths umgehst spielt natürlich auch eine Rolle. Also ob sie alle versklavt sind oder citizen rights haben.
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Nicht wirklich. Manche ethics (spiritual vorallem) geben Happines Modifiers je nach AI-Status.
      Außerdem kann man mit versklavung der AI ~200% output bekommen.
      Und man darf den RPG-Faktor natürlich nicht außer acht lassen.
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • AI Leadership


      CSS-Quellcode

      1. leadership = {
      2. potential = {
      3. always = yes
      4. }
      5. prerequisites = { tech_xeno_integration }
      6. }
      7. option = {
      8. name = "leadership_allow_robot"
      9. policy_flags = {
      10. leadership_allow_robot
      11. }
      12. modifier = {}
      13. prerequisites = { tech_synthetic_leaders }
      14. AI_weight = {
      15. modifier = {
      16. factor = 0
      17. has_valid_ai_personality = yes
      18. NOT = { has_ai_personality_behaviour = robot_liberator }
      19. }
      20. modifier = {
      21. factor = 2
      22. has_valid_ai_personality = yes
      23. has_ai_personality_behaviour = robot_liberator
      24. }
      25. modifier = {
      26. factor = 0
      27. OR = {
      28. has_ethic = "ethic_spiritualist"
      29. has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      30. }
      31. }
      32. }
      33. pop_happiness = {
      34. base = 0
      35. modifier = {
      36. add = -0.05
      37. is_robot_pop = no
      38. NOT = {
      39. pop_has_ethic = "ethic_materialist"
      40. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_materialist"
      41. }
      42. }
      43. modifier = {
      44. add = -0.05
      45. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      46. }
      47. }
      48. }
      49. }
      Alles anzeigen





      AI Policy

      CSS-Quellcode

      1. artificial_intelligence_policy = {
      2. potential = {
      3. has_technology = tech_robotic_workers
      4. }
      5. option = {
      6. name = "ai_outlawed"
      7. potential = { NOT = { is_country_type = ai_empire } }
      8. valid = {
      9. custom_tooltip = {
      10. text = ai_accord_servitude_disallowed
      11. NOT = { has_country_flag = ai_accord }
      12. }
      13. }
      14. policy_flags = {
      15. ai_outlawed
      16. }
      17. on_enabled = {
      18. custom_tooltip = "ALL_ROBOTS_DISASSEMBLED"
      19. }
      20. AI_weight = {
      21. modifier = {
      22. factor = 0
      23. OR = {
      24. has_ai_personality_behaviour = robot_exploiter
      25. has_ai_personality_behaviour = robot_liberator
      26. has_ethic = "ethic_materialist"
      27. has_ethic = "ethic_fanatic_materialist"
      28. }
      29. }
      30. modifier = {
      31. factor = 2
      32. OR = {
      33. has_ethic = "ethic_spiritualist"
      34. has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      35. }
      36. }
      37. modifier = {
      38. factor = 0
      39. is_country_type = ai_empire
      40. }
      41. }
      42. pop_happiness = {
      43. base = 0
      44. modifier = {
      45. add = -0.05
      46. pop_has_ethic = "ethic_materialist"
      47. NOT = {
      48. pop_has_ethic = "ethic_xenophobe"
      49. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_xenophobe"
      50. }
      51. }
      52. modifier = {
      53. add = -0.1
      54. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_materialist"
      55. NOT = {
      56. pop_has_ethic = "ethic_xenophobe"
      57. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_xenophobe"
      58. }
      59. }
      60. }
      61. }
      62. option = {
      63. name = "ai_servitude"
      64. potential = { NOT = { is_country_type = ai_empire } }
      65. valid = {
      66. custom_tooltip = {
      67. text = ai_accord_servitude_disallowed
      68. NOT = { has_country_flag = ai_accord }
      69. }
      70. }
      71. policy_flags = {
      72. ai_servitude
      73. }
      74. AI_weight = {
      75. modifier = {
      76. factor = 0
      77. has_valid_ai_personality = yes
      78. NOT = {
      79. has_ai_personality_behaviour = robot_exploiter
      80. has_ai_personality_behaviour = robot_liberator
      81. has_ethic = "ethic_materialist"
      82. has_ethic = "ethic_fanatic_materialist"
      83. }
      84. }
      85. modifier = {
      86. factor = 2
      87. has_valid_ai_personality = yes
      88. has_ai_personality_behaviour = robot_exploiter
      89. }
      90. modifier = {
      91. factor = 0
      92. OR = {
      93. has_ethic = "ethic_spiritualist"
      94. has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      95. }
      96. }
      97. modifier = {
      98. factor = 0
      99. is_country_type = ai_empire
      100. }
      101. }
      102. pop_happiness = {
      103. base = 0
      104. modifier = {
      105. add = -0.05
      106. pop_has_ethic = "ethic_spiritualist"
      107. }
      108. modifier = {
      109. add = -0.10
      110. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      111. }
      112. modifier = {
      113. add = -0.25
      114. is_robot_pop = yes
      115. }
      116. }
      117. }
      118. option = {
      119. name = "ai_full_rights"
      120. prerequisites = {
      121. "tech_synthetic_workers"
      122. }
      123. valid = {
      124. custom_tooltip = {
      125. text = ai_perfect_servants_rights_disallowed
      126. NOT = { has_country_flag = ai_perfect_servants }
      127. }
      128. }
      129. policy_flags = {
      130. ai_full_rights
      131. }
      132. modifier = {}
      133. AI_weight = {
      134. modifier = {
      135. factor = 0
      136. has_valid_ai_personality = yes
      137. NOT = { has_ai_personality_behaviour = robot_liberator }
      138. }
      139. modifier = {
      140. factor = 2
      141. has_valid_ai_personality = yes
      142. has_ai_personality_behaviour = robot_liberator
      143. }
      144. modifier = {
      145. factor = 0
      146. OR = {
      147. has_ethic = "ethic_spiritualist"
      148. has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      149. }
      150. }
      151. modifier = {
      152. factor = 0
      153. OR = {
      154. has_ethic = "ethic_xenophobe"
      155. has_ethic = "ethic_fanatic_xenophobe"
      156. }
      157. }
      158. modifier = {
      159. factor = 10
      160. is_country_type = ai_empire
      161. }
      162. }
      163. pop_happiness = {
      164. base = 0
      165. modifier = {
      166. add = -0.05
      167. is_robot_pop = no
      168. NOT = {
      169. owner = { has_country_flag = ai_accord }
      170. pop_has_ethic = "ethic_spiritualist"
      171. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      172. pop_has_ethic = "ethic_xenophobe"
      173. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_xenophobe"
      174. pop_has_ethic = "ethic_materialist"
      175. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_materialist"
      176. }
      177. }
      178. modifier = {
      179. add = -0.1
      180. owner = { NOT = { has_country_flag = ai_accord } }
      181. pop_has_ethic = "ethic_spiritualist"
      182. }
      183. modifier = {
      184. add = -0.2
      185. owner = { NOT = { has_country_flag = ai_accord } }
      186. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_spiritualist"
      187. }
      188. modifier = {
      189. add = -0.05
      190. owner = { NOT = { has_country_flag = ai_accord } }
      191. pop_has_ethic = "ethic_xenophobe"
      192. }
      193. modifier = {
      194. add = -0.1
      195. owner = { NOT = { has_country_flag = ai_accord } }
      196. pop_has_ethic = "ethic_fanatic_xenophobe"
      197. }
      198. }
      199. }
      200. }
      Alles anzeigen

      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • "leadership_allow_robot" -> pop_happiness = -5% if not "materialist"/"fanatic materialist"
      "leadership_allow_robot" -> pop_happiness = -10% if "fanatic spiritualist"


      "ai_outlawed" -> pop_happiness = -5% if "materialist"
      "ai_outlawed" -> pop_happiness = -10% if "fanatic materialist"


      "ai_servitude" -> pop_happiness = -25% on robot_pops
      "ai_servitude" -> pop_happiness = -5% if "spiritualist"
      "ai_servitude" -> pop_happiness = -10% if "fanatic spiritualist"


      "ai_full_rights" -> pop_happiness = -10% if "spiritualist"
      "ai_full_rights" -> pop_happiness = -20% if "fanatic spiritualist"
      "ai_full_rights" -> pop_happiness = -5% if "xenophobe"
      "ai_full_rights" -> pop_happiness = -10% if "fanatic xenophobe"

      Die letzten sinken au -5% wenn du frieden mit der AI-Revolution geschlossen hast.
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Wobei das ganze anscheinend auch nicht immer wahr ist. :fine:
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
    • Habt ihr für euch eine feste Art des spielens entdeckt? Also wählt ihr immer ähnliche Ethics, Goverment und FTL Kombinationen oder mischt ihr das je Spiel neu durch? Habt ihr bestimmte Traits die ihr öfter wählt als andere oder geht ihr da mehr random ran? Habt ihr bevor ihr Anfang schon eine Idee was für einen run ihr diesmal probieren wollt?


      Ethics


      Militarist vs. Pacifist
      Der Army Damage ist nur defensiv von nutzten. Ich hatte nie Probleme -- selbst mit dem Weak Trait -- mit Invasionen. Im Lategame hat man eh genügen Resourcen für große Armeen. Und im early sind die Fortifications selbst mit Light Ground Support innerhalb weniger Monate kaputt.
      Die War Happiness dagegen ist großartig. Grad wenn man im early viel Krieg führt bekommt man einen netten Resource boost und weniger Ethics Divergence.

      Die geringer Growth Time macht sich bei großen Planeten sehr bemerkbar. Allerdings muss man dafür die negative War Happiness in kauf nehmen. Wenn einem als unvorbereiteter Pazifist für den Krieg erklärt wird kann es ziemlich schnell aus sein.

      Von der Tech Seite sind beide nicht wirklich interessant. Wie man sich denken kann haben als Militarist Waffen und Spaceport Techs mehr weight und als Pacifist die Food und Colonisierungs Techs. Militarists erhalten die Virtual Combat Arena. Happiness, weniger Ethics Divergence und mehr Army Damage. Insgesammt kein schlechtes Paket, aber nichts was man auf jedem Planeten braucht. Pacifists können hingegen Paradise Domes bauen. Die Bonus Happiness ist ziemlich nice. Aber was das Gebäude wirklich strahlen lässt sind die +5% Habitability. Damit -- und mit den verschiedenen Techs -- kommt man auf wichtige max Happiness. Man erreicht immer grade so die nächst höhere Stufe für eine produktivere Bevölkerung.

      Das Fazit ist relativ leicht zu Treffen. Beide sind auf das early- bis midgame ausgerichtet und relativ balanced. Nur der Wusch des Spielers, ober er früh blobben und danach durch höhere Wirtschaft oder durch frühes eleminieren nahegelegener Rivalen das Spiel gewinnen will, ist wirklich ausschalg gebend.



      Xenophobe vs. Xenophile
      Willst du früh sterben? Dann schraub die Anzahl der Spieler, die Advanced AI Starts, die AI Argessivität, und die Schwierigkeit ganz hoch. Danach wähle Fanatic Xenophobe und rival alles was du sehen kannst. Viel Spaß. :P

      Auf den ersten Blick hat Xenophobe nur Nachteile. Alle hassen dich und die Slavery Tolerance ist Anfangs nutzlos und obendrein schwächer als die Collectevist Tolerance. Man bekommt zwar ab 1.1 mehr Rivalry Influence, aber man kann davon ausgehen, dass wenn man stärkere Empires rivalt, man fast sofort angegriffen wird. Und schächere geben geben selbst mit dem Bonus weniger Influence als man normalerweise erhalten würde.

      Xenophobia punktet aber mit drei ganz entscheidenen Fakten. Sie können als einzige außer den Collectevists Xenos Purgen, haben kein Problem mit rebellionen auf neu eroberten Planeten, und haben ein Gebäude was +10% Happiness bringt und kein upkeep kostet. Dadurch ist es vergleichsweise einfach 100% Happiness auf alle Planeten zu erreichen. Man hat also literal nie Probleme mit Rebellionen und eine gute Wirtschaft.

      Xenophiles dagegen sind zu Anfang warscheinlich die einfachsten. Alle mögen dich. Und wenn nicht kannst du sie mit Embassies vollspammen. Falls wer dich immer nocht nicht mag ist es auch vergleichsweise einfach und billig mehrere Allianzen zu formen. Wirklich negative Sachen sind schwer zu finden.
      Als Ausgleich heben Xenophiles aber keine Techs. Xeno Zoos sind zwar besser, aber (fast) jeder andere kann sie auch bauen.

      Techs im Allgemeinen sind relativ Logisch weighted. Xenophile erhöht die Chance auf Diplomatische Techs und Xenophobe verringert sie.

      Die Wahl ist wieder dem wunsch des Spielers überlassen. Wobei ich Neulingen von Xenophobes abraten würde. Wer eine Herausforderungen und im lategame alles niederstampfen mag ist bei ihnen dagegen genau richtig.



      Individualist vs. Collectivist
      Die warscheinlich schwierigst Wahl. Zumindest für mich. Beide beeinflussen nicht nur das Spielgeschehen sehr stark sonder begrenzen auch die Goverment Formen mehr als alle anderen Ethics.
      Individualists haben im Allgemeinen eine höhere Chance auf bessere Leader. Dazu kommt der erhöhte Energy Output. Die negative Slavery Tolerance kann man getrost ignorieren. Wenn man nicht als Slavery Empire spielt sollte man keine Slavery benutzten. Und wenn man als Slavery Empire spiel, spielt man nicht als Individualist. :D

      Durch die Galactic Markets erhält man nochmals +10% Energy. Und man kann nie genüg Energy haben. Das Hyper-Entertainment Forum (wo hoffentlich nichts als das hier gespielt wird) ist mit seinen +15% Happiness auch unschlagbar. Es ist zwar mit sechs Energy Upkeep ganz schön happig, aber wer auf dauer mit Individualists Energy Probleme hat macht was verkehrt. Ein paar bessere Colony Techs runden das Bild ab.
      Abgesehen davon hat man eine höher Chance mit Select Liniages seine Leader weiter zu verbessern und kann mit Will to Power seine Untertanen in Schach halten.

      Collectivists hingegen sid einfach nur Spaßig zu spielen. Selbst mit den -5% Food Consumption kann man permanent mit -1 Food auf jedem Planeten auskommen. Des weiteren ist es sämtlich Pops scheiß egal was Sache ist. Die eine Hälfte wahllos versklaven und die andere purgen? Kein Problem. Primitives sitzen auf einem 25er Planeten? Mach einen auf Illuminati. Infiltier ihre Regierungen, feier wenn sie deinem Reich beitreten und feier weiterhin wenn du sie alle purgst damit du deine eigenen Pops dort ansiedeln kannst. Als Collectevist kannst du sogar deine eingene Rasse komplett aus dem Spiel entfernen. Leider ändert sich deine Founder Spiecies nie, egal was du machst.

      Mit Commissars, Ministry of Benevolence und dem Orbital Mind Controll Laser kommt man auf -65% Ethics Divergence. Da ist es egal ob der Planet in einem Sektor am anderen Ende der Galaxy rumhängt. Die Pops werden sich nie beschweren. Dank Neural Implants und Gene Expression kann man sich sogar ganz leicht die Perfekten Sklaven züchten.

      Imo sind die beiden Ethics die stärksten und es ist nur die Frage welches man wählt. Je nach Playthrough entscheide ich mich meisten recht Spontan welches Thematisch mehr zu meiner Rasse passt.



      Materialist vs. Spiritualist
      Hier ist warscheinlich wo ich am meisten geflamt werde. :D
      Materialist ist crap. Man erhält lausige +10% Research bonus. Mit verschieden Mechaniken kratzt man locker +40% raus. Aber dafür brauch man geringe Ethics Divergence und hohe Happiness. Beides was als Fanatical Materialist früh sehr schwer ist. Und genau darum geht es. Man kann als Materialist ohne Frage im Lategame das meiste an Research rausholen. Aber bis man dahin kommt ist man entweder gleich auf oder langsamer als ander Ethics. Nicht unbedingt weil sie mehr +% haben. Sonder weil sie bessere Wirtschaft und Flotten haben. Und dazu kommt, dass das einzige Gebäude was die Materialists bekommen, das Research Institute, in 1.1 generft wurde.

      Außerdem können Materialists (egal welcher Sorte) keine Psionics erlernen. Der Psionics Tree hat die zweitbesten Computer und Armeen weit bevor die besseren Versionen verfügbar sind. Und mit den Psi Jump Drives hat der Tree auch die besten Engines. Eine Fast so große reichweite wie max Wormholes ohne all die Probleme. Damit lassen sich soger relativ leicht Hyperlane User fangen.

      Da man aber Psionics auch als nicht Spiritualist erforschen kann bringt Spiritualist sein auch nicht sonderlich viel. +10 Happiness sind zwar ganz nett, aber die bekommt man als einer der andern Ethics fast hinterher geworfen. Und man hat nie Probleme mit Robotern, nicht-gläubigern oder seinen eigenen Hippies die nur Babaks rauchen.

      Solange man nicht einen ganz spezifischen build vor Augen hat oder aus RPG Gründen mit einem möchte würde ich von den beiden lieber die Finger lassen.


      Starting Tech

      Weapons
      Da man durch Red Lasers eine erhöte Chance auf Plasma Weapons und Proton Torpedos hat und Anfangs eh alle mehr Armor als Shields hat ist die Wahl für mich immer sehr einfach. Mit den Missiles/Torpedos als einzige frühe Waffe setzt man imo einfach zuviel aufs Spiel. Wenn die Gegner noch keine Point Defenses haben gewinnt man mit Torpedos gegen fast alles. Aber wenn er sie hat bist du am Arsch.
      Point Defenses haben gegen Missiles und Torpedos eine 100% hitrate. Die hat nichts mit der hitrate in der beschreibung zu tun sondern ist hardcoded. Dazu kommt, dass alle Missiles und Torpedos -- inklusive Swarm Missiles -- nach einem Schuss zerstört werden. Torpedos sind also dank ihrer firereate absolut nutzlos gegen Point Defenses.

      Kinetic Weapons sind relativ schwachsinnig im Mid- und Lategame. Das einzige was sie Anfangs viable macht ist, dass sie keine Physics research brauchen. Mit Power, Shields und Point Defenses ha tman schon drei Sachen die man an Physic Shipcomponents braucht. Und natürlich die Sensoren.
      Industry hat hingegen nur die Triebwerke, die generft wurden, und Armor. Mit Kinetic Weapons verteilt sich das Schiffe bauen also mehr gleichmäßig auf die beiden Techtrees.

      FTL
      Ich hab alle drei mal ausprobiert. Warp brauch einfach ewig und man kan entgegen der erwartung nicht überall hin. Zu anderen Armen könnt man z.B. erst recht spät. Hyperlanes sind für mich so eine Sache. Einerseits mag ich die Taktischen möglichkeiten die es bietet. Grade im Multiplayer ist Hyperlanes only ganz lustig. Aber im lauf der letzten Jahre habe ich eine Space 4x Spiele mit genau der Mechanik gespielt. Ich brauch einfach mal einwenig ruhe davon.
      Und Wormholes sind einfach zu gut. Sie sind für fast alle zu gebrauchen. Man kann sie In Feidlichen Systemen istallieren und man hat unkaputtbare Spionagesatelitten man kann sie sogar aus der ferne in fallen Empirs bauen um zu schauen wie stark sie sind. :D
      Hazelnut, Mystify, Cuttlefish, Lark, Lurk, Robert, Anglican, Pheromone, Halter top, Marmalade, Hardware, Laser, Pepper, Release, Kneecap, Falafel, Period, Chaste, Chased, Leggings, Wool, Sweater, Heartbeat, Heartbeat, Heart, Beat, Heart, Beat, Beat, Beat, Beat, Beat.
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