Als - traits nehm ich immer weak und falls Sklaven das ohne Sklaven output Malus ding.
Der kollektive Stellaris-Hype Thread
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Je nach den Traits bekommt man auch verschiedene Boni beim entdecken der Spaceborn. Als Spiritualist bekommt man +
5% Happy, was ziemlich cool ist. -
Schonmal die Psionic Horses gehabt?Drink deep, and descend.
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nein was soll das sein?
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als pacifist bekommt man übrigens +10% physics research durch so events am anfang. (so wie die 5 % evasion)
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Ist Teil einer ganzen Reihe an rare Events/Anomalies. Je nach Scientist, Ethics und Policies kommt man ziemlich drastisch verschiedenen Ergebnissen. Ich will nicht zu viel spoilern, aber eine der lines: modifier = horse_powered_factories_highDrink deep, and descend.
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@Blaeh @1nf3ct3d
Das sind alle dauerhaften Modifiers die man durch Space Monsters erhalten kann. Alles ander sind so Sachen wie die Mineral Rich Planets, ect.
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# Space Monster Empire Modifiers
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flagellating_movement = { Amoeba Studieren (nicht töten)
ship_evasion_mult = 0.05
}
cosmic_ray_catalysis = { Amoeoba töten als nicht Xenphobe/Militarist
tile_resource_energy_mult = 0.05
}
grand_design = { Voidclouds Studieren als Spiritualist
pop_happiness = 0.05
}
malefaction = { Voidclouds töten als Spiritualist
pop_happiness = -0.10
}
prismatic_lenses = { Crystals studieren als Pacifist/Xenophile
tile_resource_physics_research_mult = 0.10
}
amoeba_extirpator = { Amoeoba töten als Xenphobe/Militarist
damage_vs_country_type_amoeba_mult = 0.2
}
crystal_breaker = { Crystals töten als Militarist
damage_vs_country_type_crystal_mult = 0.2
}
drone_destroyer = { Dronen töten als Militarist
damage_vs_country_type_drone_mult = 0.1
}
drone_bounty = { Dronen töten als nicht Militarist
}
cloudbuster = { Voidclouds töten als nicht Spiritualist
damage_vs_country_type_cloud_mult = 0.1
}
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# Edict Modifiers
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# Planet modifier
droning_optimizations = {
tile_resource_minerals_mult = 0.15
tile_resource_energy_mult = -0.10
}Drink deep, and descend. -
Finds zwar toll wie du dich durch die Datein liest aber das gibts auch viel übersichtlicher im Wiki zu sehen.
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Nicht alles gibts in den Wikis und einiges ist noch 1.0.3 standard.
Außerdem sind das alle txt/lua/yml Dateien. STRG+F solves wenn man weiß was man haben will.Drink deep, and descend. -
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Ein bisschen Modding hat noch keinem geschadet.
@Blaeh
Eins reicht:
has_trait = leader_trait_careful
has_trait = leader_trait_expertise_statecraft
has_trait = leader_trait_expertise_biology
Und du solltest die Interference Policy nicht auf Passiv stehen haben.
Was rauskommt hängt von deinen entscheidungen und ob du ein "Bad Guy" bist oder nicht ab.
Spoiler anzeigen Bad Guy in diesem Fall sind Militarist/Xenophobe/Fanatic Materialist.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Emmi ()
Drink deep, and descend. -
Wieviel techs ist die AI vorne mit advanced tech?
edit:
- up to 4 extra planet colonized (50% chance each), that starts with 4 pops, first tier capital, 1 farm and 2 power plants preconstructed
- 500-1500 extra minerals, 300-900 extra energy, 50-150 extra influence
- 1-3 extra pops on homeworld
- 3-7 extra warships
Dachte die sind nur in tech weiter - up to 4 extra planet colonized (50% chance each), that starts with 4 pops, first tier capital, 1 farm and 2 power plants preconstructed
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Ist ja ziemlich zahm
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forum.paradoxplaza.com/forum/i…lein-patch-part-2.962953/
Klingt nach soliden Verbesserungen. Gibt's eigentlich schon DLC Infos? -
Schiffsverbesserungen ok. Ändert aber nichts an diesem Katz und Maus Kampfsystem. Und Planeten erobern. Und diesen nutzlosen Defenseplattformen.
Dauert noch bis das Spiel spielbar wird.
Gibts endlich Flottentemplates und Wegpunkte? -
Bei solchen Bildern vom Heinlein Patch krieg ich wieder richtig Lust aufs Spiel.
twitter.com/Martin_Anward
forum.paradoxplaza.com/forum/i…ary-43-the-fallen.965642/Drink deep, and descend. -
2 Bild = reaper?
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