ein bündniss kostet übrigens 4 influence/monat. muss man sich also gut überlegen
Der kollektive Stellaris-Hype Thread
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Blaeh schrieb:
Bighead schrieb:
findet ihr das Spiel irgendwie schwierig? Ich mach halt soviele Fehler und gewinn trotzdem beinahe entspannt gegen die AI. Gibt natürlich härtere Schwierigkeitsgrade als den Standard, vielleicht hätte ich auch Glück mit der Ausgangslage und der tech, habe da ja keine Referenz.
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de.reddit.com/r/Stellaris/comm…e_fleet_guide_for_anyone/
gut möglich dass du glück hattest oder deine shiffe die der KI gekontert haben. vl. bist du auch ein naturtalent -
^Den Link wollte ich gerade posten?!
Bighead schrieb:
Blaeh schrieb:
Bighead schrieb:
findet ihr das Spiel irgendwie schwierig? Ich mach halt soviele Fehler und gewinn trotzdem beinahe entspannt gegen die AI. Gibt natürlich härtere Schwierigkeitsgrade als den Standard, vielleicht hätte ich auch Glück mit der Ausgangslage und der tech, habe da ja keine Referenz.
Hatte auch keine Probleme bis jetzt, aber sicher ist dass Spiralgalaxie viel einfacher ist weil man maximal einfach nur 2 Nachbarn haben kann. -
wenn du pech hast dann können sie dich aber ziemlich hart blocken
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Das Spiel schaut wirklich sehr nice aus, überlege mal einzusteigen
Kann mal jemand im groben beschreiben was man so tut ?
Bisher weiß ich nur dass es eine Art Space Strategy Game ist
In the end, it doesnt even matter. -
am anfang expandieren, ressourcen managen, flotte bauen (designen). andere civs erobern. im midgame gibts dann so fallen empires die ziemlich stark sind. im late gibts dann so special events. z.b. maschinen rebellieren, durch wurmlöcher kommen irgendwelche super aliens oder sowas (noch nicht selbst erlebt nur vom hören)
ist im prinzip wie eu4 im weltall -
Ja ich denke ich hab random die richtige Tech gegen meine Gegner gehabt, Startposition war aber auch recht mineralreich, kam wohl ein bisschen was zusammen.
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Da hat die Menschheit ihren Strafplaneten in einem Nuklearkrieg vernichtet und sich gleich mit
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"Screenshot taken!" beim Screenshot taken sollte erst erscheinen nachdem der Screenshot getaked wurde
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Wegen dem Schiffguide, er benutzt ja viele Klassen ide jeweils einen Zweck erfüllen. Aber warum nicht einfach eine Klasse machen die alles ein bischen kann. Ob ich jetzt zwei Klassen habe mit jeweils Torpedos und Laser oder eine Klasse mit 50/50 Raketen und Laser ist doch egal, zumindest bei denm´großen Schiffen. Außerdem bleibt man so flexibel.
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hätte ich auch so gesehen, wenn du pro schiff eine bestimme stärke/schwäche hast kannst du dich im krieg allerdings wesentlich besser an den gegner anpassen.
btw bin ich blind oder gibts es keine mapmode karten mehr? kann doch nicht sein dass ein paradox spiel keine bunten karten hat oder? -
Gibts tatsächlich nicht. Wird aber definitiv noch kommen, um Allianzen etc sehen zu können
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was mich auch bisschen nerft ist das automatische frieden machen. ich bekomme dann die planeten die ich wollte aber dann sind plötzlich noch so outposts mittendrin die ich dann nicht mehr wegbekomme, bullshit
beispiel
dadurch wurde auch meine hauptarmee (aka alle meine schiffe) MIA und ich konnte sie nicht mehr zum verteiden einsetzen, jetzt hat so ne fucking miniflotte meinen main schiffsorbit zerstört. WTFDieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von 1nf3ct3d ()
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Ja das mit dem verschwinden ist echt nervig.
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Ich muss mich so beherrschen das Spiel (noch) nicht zu kaufen
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10/10 Start
Startsystem und ein zusätzliches im Einflussbereich. Und natürlich direkt neben nem Spieler -
Hab grad ein kleines Problem, will einen neuen Sektor machen allerdings steht auf einem der Planet welches eine strategischen Resourcen verwendet.
Gibt es einen Möglichkeit die Resource dem Sektor trotzdem zuzuteilen?
Die ist nämlich eher am anderen Ende meines Reich und kann daher den Produktionsort dem Sektor schwer zuweisen. -
"Sex? Könnte in einer Stunde bei dir sein!"
"Ne, muss Stellaris spielen"
"Omg..."
Man muss halt Prioritäten setzen.
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