Mafia #2 Tribüne

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    • wie fändet ihr z.b. eine regelung, dass alle killfähigen rollen nachts dazu verpflichtet sind, ein target zu bestimmen? so wies jetzt ist, ist die jailor-rolle tatsächlich eher useless. abgesehen davon natürlich, dass man sich als town outen kann. mit so einer regelung hingegen wären plays wie das oben genannte möglich und der jailor wäre im lategame ziemlich stark und wie andere special rollen ein wertvolles ziel für die bösen.
    • Finde es vollkommen richtig, dass man nix killen muss, hab ich ja auch gemacht, sonst fliegt jedes Meta sofort auf. Außerdem ist es ja manchmal auch für die Town gut, wenn auf Kills verzichtet wird.

      Bin mir unschlüssig bzgl. Jailor Nutzen im Allgemeinen. Denke es wäre eher gut im early als im Late, da der jailor auch jmd. einsperren kann der friendly ist und die dann quasi sich gegenseitig "als town-bros" ansehen/confirmen und Informationen teilen können. Falls sich mal n evil in Widersprüche verstrick, auch gut.

      War als evil na klar immer dagegen zu jailorn :D . Denke aber auch als Town will man meist doch eher lynchen, wegen Lynchinfo für alle. Finde die Rolle allerdings nicht vollkommen überflüssig. Outing ist easy da gegenouten sofort bestraft wird (echter sperrt falschen ein und Kopf ab) und da es eine Kompensation gibt für Situationen wo die Town sich tatsächlich nicht mit Mehrheit auf jmd. einigen kann und sonst gar nix passieren würde.
    • Jailor ist eigentlich eine der stärkeren Rollen im ganzen Spiel. Bis jetzt wurde die Rolle in beiden Mafias ganz schön unterschätzt, bzw. sie kam einfach nicht zum Einsatz.
      Das liegt z.B. daran, dass die Spieler hier im Forum irgendwie alle sehr gerne lynchen. (Das ist auch ok, aber es vermittelt halt ein schwaches Bild vom Jailor)
      Das oben genannte Beispiel wird hinfällig, wenn man eine Regel betrachtet, die ich nicht aufgelistet habe. Ich habe ehrlich gesagt nicht gedacht, dass es bei diesem Setup überhaupt dazu kommt.
      Normalerweise gewinnt die Town automatisch, wenn 3 Tage kein Kill stattgefunden hat. (Fehler geht hier ganz klar auf meine Kappe)
      Was das nun für den Jailor (auch Escort) im Lategame bedeutet, sollte allen klar sein. Findet der Jailor den letzten Killer, gewinnt die Stadt automatisch. Außer die Witch manipuliert entsprechend oder die Mafia hat noch eine andere Rolle übrig die hilft, wie Consort.
      Genau deshalb ist auch die Witch eigentlich eins der wichtigsten Lynchtargets überhaupt. Verstehe gar nicht, warum die Stadt sie solange leben lässt. Sie ist eine rein böse Rolle.
      Hinzu kommt der Execute des Jailors, der extrem stark ist. Der Execute geht durch alle Immunitäten durch.
      An Tag 1 hat der Jailor eigentlich immer einen gratis Jail (weil ich immer mit nolynch Tagen starte), gibt ihm schon mal Informationen über eine Person und kann durch Zufall eine Killing Role treffen. (Der Jailor (Spoiler entfernt :D) hat diese Möglichkeit nicht genutzt, obwohl ich ihn darauf hingewiesen habe. Kp ob das Taktik war, für mich hat es keinen Sinn ergeben.)
      Gerade in Mafia sollte man am Tag darübernachdenken, ob man wirklich jemanden lyncht. Auch die Town hat viele Sonderrollen, die eventuell gezwungen werden sich zu outen.

      In der ersten Mafia Runde war es noch nicht so, in dieser beschützt der Jailor das eingesperrte Ziel aber vor allen Angriffen.
      Town Target: Er bekommt nicht nur wichtige Info über das Ziel und kann dies im letzten Willen vermerken, sondern beschützt das Target auch noch.
      Evil Target: Da ein Roleclaim beim Jailor eigentlich normal ist, wird es hier schwer für böse Targets. Sie müssen fakeclaimen und sowas fällt früher oder später im Spiel ziemlich sicher auf. (Durch Investigator und co.) Zusätzlich verhindert es Kills.
      Nachteil: Beim Schützen eines Mafiamitglieds vor dem Serial Killer oder Vigilante.

      Der Jailor war in dieser Runde natürlich noch etwas schwächer, weil Mafia und Yakuza sich gerne gegenseitig lynchen.
      Gerade, weil es in Mafia so viele Sonderrollen gibt, kann ein Tag ohne Lynch sehr gut sein:
      - Citizen haben eine Weste um sich eventuell zu schützen und gewinnen 1on1s gegen die Mafia am Ende des Spiels (Ein Citizen Lynch ist nicht so geil!)
      - Ein Block mehr durch den Jailor. Informationsgewinn oder weniger Kills.
      - Das Spiel geht insgesamt länger: Mehr Informationsgewinn!

      Natürlich sind Tage ohne Lynch auch ein Gamble.
      - Wenn die Mafia durch Zufall alle tollen Sonderrollen trifft
      - Wenn Investigator / Sheriff / Lookout / Detective und co. einfach keine nützlichen Informationen bekommen
      - Wenn ein Lynch tatsächlich ein Evil Target getroffen hätte

      Aber man muss sollte daran denken: Am Anfang ist die Town deutlich überlegen in der Anzahl der Spieler!

      So der Aufsatz wurde viel zu lang und ich habe auch nur runtergeschrieben, was mir gerade so in den Sinn kam.
      Ich finde Jailor eine spaßige Rolle, wenn sie denn mal mit jemanden reden kann.

      Hoffe es wird etwas klarer, warum die Rolle durchaus ihre Existenzberechtigung hat. Selbst, wenn sie nicht zum jailen kommt: Ein Spiel kann man auch gut durch analysieren von Posts gewinnen :)
      KK
    • Have been there. Ist echt geili unbekannt mit jemanden zu quatschen und sich zu fragen wer es denn nun war :D
      Und wenn der jailor mal in gefahr kommt könnte er ja mit den eingesperrten ein codewort benutzen dafür das er der jailor ist.. wie z.b. "bemiGGelt" :D
    • geile Runde! Ich dachte so krass mk- wäre evil, habe arrogantestes SK Play ever vermutet. Und er wäre ja sogar durchgekommen wenn ers wäre!

      MVP wohl Blackhead, hat quasi Slim+Blacklight aufem Gewissen in der für uns entscheidenden Runde und damit er Town den Arsch gerettet.

      Meine japanische Bande aber gute Boys :love: , wäre gerne wieder mit euch Yakuza, sind um Haaresbreite an der Weltherrschaft vorbei denk ich.

      Ansonsten fand ich das Witch Outing ziemlich stark, hat gut gerechnet, dass er trotz Outing überleben wird obwohl es sehr früh war.