6.86 Items

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    • fugo schrieb:

      Das item ist nur so underrated weil im 2,5k Slot für Caster die ganzen op items momentan liegen. (Euls, Glimmer, dagger, Force, lense,)
      Wenn es für das Geld zig bessere Optionen gibt ist es nicht underrated.
      Es gibt Lineups in denen es sich lohnt, wenn man aber nicht grade einen der paar Helden im Team hat die unnormal viel magic dmg output haben oder man ne pushstrat mit viel magic dmg spielt sind die anderen items schlicht besser.

      Tope schrieb:

      Auch Caster können im 'ultra late' ihren Schadensouput erhöhen. Durch mehr Mana, kürzere Cooldowns. Dieser Schaden wird durch Veil immernoch um den gleichen prozentualen Wert erhöht.
      Der Dmg zuwachs durch sowas ist im Vergleich zu dem was physical carries raushauen aber minimal.
      Und THD als beispiel für n Helden mit viel Magicdmg output zu nehmen kann eigentlich nicht euer ernst sein.
    • Oster schrieb:

      -Armor ist immer die gleiche prozentuale Steigerung von physical Damage. Egal wie viel Armor.
      Eichung des Graphen ist irreführend.
      einfach nur nein




      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats

      Beitrag von dasWisl ()

      Dieser Beitrag wurde von fugo aus folgendem Grund gelöscht: Spam ().
    • Es hat mir immer noch keiner erklärt warum Deso angeblich im Verlauf des Spiels schlechter werden sollte. Deso verringert zu jedem Zeitpunkt des Spiels die physical EHP des attackierten Gegners um 42% seiner max HP. Je länger das Spiel dauert, desto mehr HP haben die Gegnerhelden. Also wo genau fällt die Wirkung ab?
    • wenn die gegnerischen EHP exakt den max HP entsprechen (also bei 0 armor), dann reduzierst du seine ehp um 42%, was ziemlich stark ist.

      wenn die gegnerischen EHP 10 mal den max HP ensprechen (also bei 150 armor), dann reduzierst du seine ehp um 4,2%, was ziemlich kacke ist

      im lategame haben gegner in der regel mehr armor, daher fällt deso ab


      falls man -armor stackt, wird das ganze natürlich komplizierter. aber deso für sich alleine betrachtet ohne weitere -armor skills wird im lategame extrem wack



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      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • dankpotato schrieb:

      fugo schrieb:

      Das item ist nur so underrated weil im 2,5k Slot für Caster die ganzen op items momentan liegen. (Euls, Glimmer, dagger, Force, lense,)
      Wenn es für das Geld zig bessere Optionen gibt ist es nicht underrated.Es gibt Lineups in denen es sich lohnt, wenn man aber nicht grade einen der paar Helden im Team hat die unnormal viel magic dmg output haben oder man ne pushstrat mit viel magic dmg spielt sind die anderen items schlicht besser.

      in den wenigen Fällen, in denen veil besser sein könnte wird es nicht gepickt, weil die anderen items Standard sind und deshalb aus Gewohnheit eher gepickt werden. Stimme dir zu, dass Die ganzen Alternativen items in über 90% der Fälle besser sind. Underrated vielleicht das falsche Wort...
      Nice Meme

    • Oder anders ausgedrückt: MaxHP ist bei Spells wichtig (bzw. das Produkt mit Magic Resistance)
      Bei Physical ist EHP wichtig. (Also das Produkt mit Rüstungsbonus)

      Praktisch ist MaxHP also nie aussagekräftig.
      There are 10 types of people - those who understand binary, and those who don't.
    • roflgrins schrieb:

      Es hat mir immer noch keiner erklärt warum Deso angeblich im Verlauf des Spiels schlechter werden sollte. Deso verringert zu jedem Zeitpunkt des Spiels die physical EHP des attackierten Gegners um 42% seiner max HP. Je länger das Spiel dauert, desto mehr HP haben die Gegnerhelden. Also wo genau fällt die Wirkung ab?

      ehp(deso) = ehp(normal) - (42%*basehp)

      bei gegnern mit wenig rüstung sind ehp(normal) und basehp nahe beieinander
      ergo ist bei gegnern mit wenig rüstung der relative unterschied zwischen ehp(deso) und ehp(normal) recht gross
      bei gegnern mit viel rüstung ist ehp(normal) massiv höher als basehp
      ergo ist bei gegnern mit viel rüstung der relative unterschied zwischen ehp(deso) und ehp(normal) nur noch sehr klein

      WE GON TAKE OVER THE WORLD
      WHILE THESE HATERS GETTIN MAD
    • ctrl, Vorsicht. wenn du ein reines +dmg item nimmst (rapier) wird dessen Wert im Laufe des spiels insofern "schlechter", da 300 Schaden auf Level 1 einen viel größeren Prozentsatz der Gegner EHP abziehen als auf Level 25. Daher wird das Item grundsätzlich schon schlechter.
      Natürlich gleicht sich das dann durch den IAS wieder aus, wodurch sich der Effekt dann ändert, aber für sich betrachtet ist die Aussage von roflgrins so schon richtig.
      till the end
    • roflgrins schrieb:

      Nach der Logik wird jedes +DMG Item im Verlauf des Spiels immer schlechter, da der Bonusschaden zu Beginn des Spiels einen höheren Prozentsatz von den EHP der Gegner ausmacht als später.


      => -armor scaled schlechter ins lategame als flat dmg



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • der wichtige punkt ist, dass es grundsätzlich besser ist, wenn ich statt 5 hits 1 brauche als statt 20 hits 16. wie im von mir verlinkten op erklärt, bleibt die zahl an treffern die man weniger benötigt um das target zu töten gleich pro rüstungswert bei gleichbleibendem hp-wert.

      dieser post ist inhaltlich mehr oder weniger redundant zu den lubipo posts, dient nur als verständliches beispiel dafür was mit prozentualem ehp-wert gemeint ist.