Myan darf die EHP steigerung logischerweise nicht auf die Basehp beziehen sondern auf die derzeitige EHP. Deshalb doch diminishing returns.
Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
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fugo schrieb:
Das item ist nur so underrated weil im 2,5k Slot für Caster die ganzen op items momentan liegen. (Euls, Glimmer, dagger, Force, lense,)
Tope schrieb:
Auch Caster können im 'ultra late' ihren Schadensouput erhöhen. Durch mehr Mana, kürzere Cooldowns. Dieser Schaden wird durch Veil immernoch um den gleichen prozentualen Wert erhöht.
Oster schrieb:
-Armor ist immer die gleiche prozentuale Steigerung von physical Damage. Egal wie viel Armor.
Eichung des Graphen ist irreführend.
in den wenigen Fällen, in denen veil besser sein könnte wird es nicht gepickt, weil die anderen items Standard sind und deshalb aus Gewohnheit eher gepickt werden. Stimme dir zu, dass Die ganzen Alternativen items in über 90% der Fälle besser sind. Underrated vielleicht das falsche Wort...dankpotato schrieb:
Wenn es für das Geld zig bessere Optionen gibt ist es nicht underrated.Es gibt Lineups in denen es sich lohnt, wenn man aber nicht grade einen der paar Helden im Team hat die unnormal viel magic dmg output haben oder man ne pushstrat mit viel magic dmg spielt sind die anderen items schlicht besser.fugo schrieb:
Das item ist nur so underrated weil im 2,5k Slot für Caster die ganzen op items momentan liegen. (Euls, Glimmer, dagger, Force, lense,)
roflgrins schrieb:
Es hat mir immer noch keiner erklärt warum Deso angeblich im Verlauf des Spiels schlechter werden sollte. Deso verringert zu jedem Zeitpunkt des Spiels die physical EHP des attackierten Gegners um 42% seiner max HP. Je länger das Spiel dauert, desto mehr HP haben die Gegnerhelden. Also wo genau fällt die Wirkung ab?
roflgrins schrieb:
Nach der Logik wird jedes +DMG Item im Verlauf des Spiels immer schlechter, da der Bonusschaden zu Beginn des Spiels einen höheren Prozentsatz von den EHP der Gegner ausmacht als später.
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