Void ist 1 Burner

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    • Habe jedes meiner Voidgames als Glasscannon gespielt und muss sagen, dass es immer noch funktioniert. Die Mast of Madness funktioniert immer noch, man muss allerdings NOCH mehr aufpassen, sie nicht im Fight oder nur seeeehr situativ zu verwenden. Als Skillung mMn relativ klar (bei Spamofflanern Timber o.Ä. Slow, sonst Jump und Bash rauf, sodass auf Lvl 6 2-1-2-1 bzw 3-0-2-1 vorhanden ist. Dann erste Chrono usen (nach Möglichkeit auf eigener Offlane), Action machen, Mitte abfucken, wenn nicht möglich ab auf die eigene Safelane.

      Midgameitems Mask of Madness, S&Y, (BKB), Aghs.

      Lief eigentlich recht ordentlich für mich. Glaube also nicht, dass Void unspielbar mit MoM ist, man muss ihn nur klüger spielen (ähnlich wie Luna MoM jetzt).
    • NoahJ schrieb:

      @Chairraider: Was wäre denn deine Variante? Auch Mjollnir nach dem Vanguard bauen (also mehr DPS-lastig)?
      Immer wenn Radiance eine choice ist ist auch Mjollnir eine. Radiance besser gegen blink, besser für schlechte rechtsklicker und besseres standalone wenn keine weiteren rechtsklick items folgen, Mjollnir dagegen das bessere combat item wegen dem attack speed, weniger reliable aber potentziell noch stärker im AoE gegen zum Beispiel Ion Shell von Dark Seer weil man dann extrem viele static charge procs verursachen kann. Maelstrom auch einfacher zu farmen und ein großartiges standalone early combat item welches im Prinzip mit MoM/Yasha als choice konkurriert was farmspeed angeht, weniger risky als MoM in fights, weniger dps dafür.

      Ich würde zumeist auf den Mjollnir gehen weil er sich mit dem Bash einfach anbietet und du im late dann wesentlich stärker wirst, das Radi wirklich nur wenn man genug Schaden im lineup hat oder wenn man auf den manta build geht weil man den dispell braucht, eventuell auch noch mit octarine. Braucht man eher BKB ist der Mjollnir wieder die bessere Choice, muss man schnell waves pushen ist der mjollnir ebenfalls leicht stärker, speziell gegen super creeps auf ner lane.

      Immer wenn Mjollnir im build ist, und mit abstrichen auch Radi, dann ist auch der octarine path zu überlegen, speziell mjollnir mit octarine + der blademail for instance ist ein build der auf extrem vielen Helden funktionieren kann (imo core auf Axe zum Beispiel nach dem blink, sein stärkster build und BKB das einzige was dagegen funktioniert). Auf void die blademail weniger beeindruckend aber kann auch funktionieren und core ist das bessere Heart was immer brauchbar ist, der build ist allerdings nur ne Option wenn BKB nicht angesteuert wird/werden muss, gegen nen AM zum Beispiel also sicher nicht weil du dann kein mana mehr hast nach nem Abyssal jump von ihm.

      MoM kann man immer noch gehen, auch nach Vanguard, zwingt dich in eine BKB, zwingt dich in einen dedicated rightclick build und ist schwächer mit dem neuen timewalk aber immer noch der vielleicht beste Chrono-kill build. Bietet sich an wenn allies schlecht sind Schaden in der Chrono zu verursachen, hast du nen Skywrath also schonmal eher weg von der MoM.


      Generell Void mit nem früheren tankigerem item, er ist schwächer als rechtsklicker, mehr mobility, kann stärkeren "backtrack" haben aber die enemies haben jetzt die Möglichkeit den Backtrack zu kontrollieren. Man kann über Void's kürzeren timewalk und sein schwächeres combat Verhalten traurig sein, und ein 6 sekunden castable backtrack, 4.5 mit octarine, ist eventuell sogar stärker als das alte backtrack, aber backtrack als active und dadurch controlable und predictable hat Void, auch wenn man ihn immer noch ganz gut hassen kann, weniger bullshit gemacht als zuvor.
      Weniger RNG, weniger bullshit, mehr skill-gameflow based, besser counterable, mehr interactions auch für den void gegen die Konter. Leider hat der held immer noch nen retardeden Bash, auch wenn der jetzt besser zu ihm passt, und leider ist timewalk jetzt schizophren weil du bei jedem jump potentiell ein sacrifice hast (mobility vs. heal), was ähnlich dämlich ist wie der Ursa ulti, und gleichzeitig schlechter für Void als fighter, aber wenigstens ist Void weniger bullshit als früher selbst wenn er stärker ist. Und mit cooldown freeze hat er auch noch ne neue Mechanic, auch wenn die Fähigkeit sich oft ein wenig underwhelming anfühlt selbst wenn stark, click-and-forget, aber wayne.

      Wenigstens ist der Void rework positiv im Gegensatz zu ein paar andren Sachen.

      Edit: Man kann Void btw auch als pseudo-AM spielen, einfach PT+Battlefury und mit max timewalk von camp zu camp jumpen und sich den Arsch abfarmen, gelegentlich ne Chrono+kill, dann wieder farmen. Die Fury mit Attackspeed folgen, hyperstone, MoM, Yasha oder gleich in Butterfly (nicht zu empfehlen weil squishy), nach dem attack speed basic irgendwas mit HP, Heart ziemlich gut, Skadi auch okey, Manta die klassische choice natürlich und dann weiter den AM path im Prinzip.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chairraider ()

      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • jup, void auf jeden fall ein ziemlich cooler hero jetzt, deutlich besserer held (nicht im sinne von stärker, sondern einfach ein besseres hero design), gefällt mir richtig gut. ist nicht mehr so eine stumpfe 1 spell maschine, sondern erlaubt richtig gute plays.

      läuft auch zur zeit richtig mit dem gesichtslosen



      :bluecool:

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lubold ()




      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats