Wie das?
Wenn du als PA 0:10 stehst und mühsam Minute 30 dein PBs+Aquila+PMS+BF zusammen hast, dann klatschst du ab dato einfach trotzdem alle Support im Gegnerteam um.
Durch den großen Farmvorteil den viele ATK-Carrys im Late erhalten können sie dann gut aufholen.
Die These gilt ja auch nur für den Fall, dass das Spiel ausgeglichen ist und in einem Team die Carry-PA 0:10 steht und im anderen Game der .....kA Mid-Invoker.
Die PA bekommt zwingend irgendwann Impact, während der Invoker auf ewig Futter bleibt.
Aber ich lern gern von besseren Spielern, ergo freu ich mich auf konstruktives Feedback dazu.
Ich vermute einfach mal der Gewohnheit halbe, dass ich kein Recht habe und meine Erklärung sachlogisch irgendwo nen Haken hat, der sie zu Bullshit macht.
edit: Damit die These nochmal eingegrenzt ist:
- zwei Teams, die komplett gleichwertig sind
- jeweils ein Spieler (!) ist sehr schlecht (ca. 1,5k Real-MMR im 4k Pool)
- Team A hat den 1,5kler Hardcarry aka Void/PA/Sniper/PL mit 0.10 nach 30 Min
- Team B hat den 1,5kler Invoker/DP/Necro/Batrider mit 0:10 nach 30 Min
- Stats overall sind grob ausgeglichen, Rax alle noch da
--> Der 1,5kler in Team A hat deutlich größere Chancen am Ende (nach 50 Min) 8:12 rauszugehen als der 1,5kler in Team B
--> Das ist mit Comeback-Wahrscheinlichkeit gemeint!
Wenn du als PA 0:10 stehst und mühsam Minute 30 dein PBs+Aquila+PMS+BF zusammen hast, dann klatschst du ab dato einfach trotzdem alle Support im Gegnerteam um.
Durch den großen Farmvorteil den viele ATK-Carrys im Late erhalten können sie dann gut aufholen.
Die These gilt ja auch nur für den Fall, dass das Spiel ausgeglichen ist und in einem Team die Carry-PA 0:10 steht und im anderen Game der .....kA Mid-Invoker.
Die PA bekommt zwingend irgendwann Impact, während der Invoker auf ewig Futter bleibt.
Aber ich lern gern von besseren Spielern, ergo freu ich mich auf konstruktives Feedback dazu.
Ich vermute einfach mal der Gewohnheit halbe, dass ich kein Recht habe und meine Erklärung sachlogisch irgendwo nen Haken hat, der sie zu Bullshit macht.
edit: Damit die These nochmal eingegrenzt ist:
- zwei Teams, die komplett gleichwertig sind
- jeweils ein Spieler (!) ist sehr schlecht (ca. 1,5k Real-MMR im 4k Pool)
- Team A hat den 1,5kler Hardcarry aka Void/PA/Sniper/PL mit 0.10 nach 30 Min
- Team B hat den 1,5kler Invoker/DP/Necro/Batrider mit 0:10 nach 30 Min
- Stats overall sind grob ausgeglichen, Rax alle noch da
--> Der 1,5kler in Team A hat deutlich größere Chancen am Ende (nach 50 Min) 8:12 rauszugehen als der 1,5kler in Team B
--> Das ist mit Comeback-Wahrscheinlichkeit gemeint!
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Doctor_Seltsam ()