Spring Cleaning 2016
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alter du bist schneller als reddit. und das jeden patch.
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willkommen bei league of legends
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>HERO-SPECIFIC ABILITY HOTKEYS
whoa nur 4.5 jahre nach ankündigung, läuft bei valve richtig
>INDEPENDENT VOICE & CHAT MUTING
>CAMERA CONTROL GROUP HOTKEYS
maximaler segen
>TOWER ATTACK RANGE AND TARGET INDICATOR
>NEUTRAL SPAWN INDICATORS
geht mir etwas zu weit
>Added support (Ctrl-Shift click) for appending to the quickbuy panel to add individual items
>Fixed text-muted players still being able to draw on the minimap
>Fixed the Attributes tooltip being stuck on the screen sometimes
wichtigsten changes[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Das mit den Spawnboxes ist maximaler Krebs. Richtig unnötige Verdummung des Spieles
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^genau wie das mit den towern ist doch scheiße sowas
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Anpassbare Hero Hotkeys und verbesstere mute funktion halt schon seit ewigkeiten überfällig und das mit den spawnboxes und towerrange-indikatoren einfach mega scheiße.
Assists now get counted whenever you place debuff on an enemy hero that dies
Assists now get counted whenever you place a buff on a hero that kills an enemy hero
was hat es damit auf sich? bringt das nicht die komplette economy durcheinander, wenn einige helden die assists jetzt regelrecht hinterhergeworfen bekommen? mfg der 15 minuten radiance roof.
edit; nvm, ist natürlich schwachsinn, gerade den wiki artikel zur goldverteilung gelesen.
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assist count ist irrelevant
gold und ep für nen getöteten helden kriegst du in nem bestimmten bereich um den kill -
hab lang und hart nachgedacht und finde zumindest die neutral spawn boxen sehr gut
support spielen ist halt einfach zu schwer für 99.9% der dota spieler 8 ([8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Weiß man im sub 2k Bereich überhaupt, dass sowas existiert?"I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"
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Finde die spawnboxen gut. verstehe auch nicht, warum ihr mett seid, weil valve euch die aus spieldesign-sicht unnötigen Hürden, die das Spiel euch in den weg gesetzt hat, wegnimmt. ist wohl ähnlich wie beim Umstieg auf dota 2, als die Leute mett waren, dass sie jetzt nicht mehr gegen die engine spielen durften.
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Macht halt das Spielgefühl und die Atmosphäre meines Erachtens kaputt.
War außerdem etwas womit man sich vom durchschnittlichen 3,5k Support scrub abheben konnte wen man die Spawnboxen kanntetill the end -
die (optionale) spawnbox anzeige erspart es den spielern, jeden blockward in der spawnbox custom map checken zu müssen. verstehe nicht was daran schlecht sein soll.
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kobold schrieb:
ist wohl ähnlich wie beim Umstieg auf dota 2, als die Leute mett waren, dass sie jetzt nicht mehr gegen die engine spielen durften
Geht den meisten darum, dass das Skilllvl gesenkt wird wenn man nicht mehr zusätzlich gegen die engine spielen muss.Byron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost" -
Iich kenne die meisten spawnboxen ziemlich genau. Dieser Vorteil wird mir nun genommen?
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Fixed Caustic Finale behavior with Meepo Clones
Ja nice, hab ich im September 2012 im Dev-Forum reported -
- Fixed Sunray having a delay on updating the visual location of the ray
Der DraumLuke LaLonde schrieb:
kurzes statement von mir:
-sunslayer und buktus sind irgendwie so nen bud spencer / terrence hill duo, nur dass sunslayer kleiner ist und permanent irgendwelche sprüche auf kosten von buktus raus haut
- Fixed Sunray having a delay on updating the visual location of the ray
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bin ein wenig mad, hatte mich auf n richtigen patch gefreut
finde den change mit den spawn boxen gut, nimmt ne einstiegshürde.
ihr wollt mir doch nicht ernsthaft erzählen dass es ne große leistung ist sich die paar boxen reinzuprügeln? es ist einfach n zeitraubender faktor, auf hohem niveau kennt eh jeder die boxen, da ist es also kein unterschied.
wenn dadurch statt 1 % der leute 5 % der leute nen vernünftigen support spielen wär das schon was anstrebenswertes. -
@dankpotato Ist richtig, spiele aber nicht auf hohen Niveau, deswegen wurde mir da ein Vorteil genommen.
Behauptet auch niemand dass das großartig schwierig oder nicht nervig war, aber für mich persönlich halt kein guter Change.till the end -
Bitte keine "ist es wünschenswert gegen die enginge zu spielen?"-Diskussion mehr. Hatten wir damals mit FME lang und breit. Mehr als zwei verhärtete Fronten kommt da eh nicht rausByron - Attributmagier
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"