Hey, ich dachte mir dass ich mal einen Pudgeguide schreiben könnte da ich den ganz gut spiele und mit ihm das verhältnismäßig größte heldenbezogene Spielverständnis aufweisen kann (auf meine Person bezogen) .
Gliederung
1. Pros/Cons
Pros:
2. Gegnerhelden:
Ich habe mich nur auf Gegnerhelden bezogen, weil Pudge eigentlich mit _jedem_ Lineup funktionieren kann. Das Augenmerk sollte deshalb nicht auf dem eigenen sondern auf dem gegnerischen Team liegen.
Pudge ist eigentlich gegen alle Helden ohne Escape gut: Hooken ➔ Rot ➔ Hilfe vom Core/2nd Sup ➔ Kill oder Rot ➔ (Hook)➔ Hilfe vom Core/2nd Sup ➔ Kill
Die folgenden Helden mit Escape, kann man prelvl 6 töten wenn man es richtig anstellt, bei den anderen sollte man es besser nicht versuchen da die Fehlschlagquote viel zu hoch ist:
Offlaner:
mit Rot gut zonebar, außerdem auch tötbar wenn die Hooks nach sitzen. Wichtig: nicht mit hook intiaten, sondern versuchen ihn mit Rot zu erreichen (im besten Fall durch Hilfe von Core/2nd Sup). Wenn man mit Hook committed, kann Void einfach rausspringen und man hat nur Mana gewasted. Außerdem kann man im späteren Spiel auch Leute ohne Probleme aus der Chronosphere hooken, wodurch sonst verlorene Chronosphere fights geturned/gedodged werden können.
Wichtig: Die Heal Duration mit Rot einfach hinterherlaufen und den Hook erst benutzen wenn sie dadurch sicher stirbt oder der Heal ausgelaufen ist.
Mitten:
Nur versuchen zu Hooken / Ganken wenn er entweder Orb benutzt oder euer Midlaner guten Lockdown hat.
Safelaner:
Hooken ➔ Versuchen den Pounce zu blocken.
Helden gegen die Pudge weniger effektiv ist, was nicht heißt, dass es unmöglich ist gegen diese zu spielen (jedoch verhältnismäßig bedeutend schwerer ist/ man wenig Schaden macht/man häufig stirbt):
Dies trifft jedoch lediglich zu wenn man Pudge als Core spielen möchte. Als Support Pudge ist es eigentlich komplett egal was genau deine Gegner picken solange der Draft deines Teams die Schwächen des gegnerischen Lineups abdeckt.
Pudge liefert in diesen Fällen nur das Potential diese zu töten, aber nicht den Schaden.
3. Skillbuild
Regulärer Skillbuild:
[armor talent] [DMG Talent] [Gold Talent] [Flesh Heap Str]
Begründung:
Das frühe Level in Rot ist in den meisten Fällen wesentlich effektiver, weil die meisten Offlaner den Rot Slow unterschätzen und man sie so leicht töten kann. Hook ist nur situativ auf Level eins zu skillen, z.B. wenn man in den Gegner Wald smoked, sonst genug Lockdown - aber keine Range hat.
Der Punkt in Fleash Heap auf Level 9 ist geschmackssache und auch Spielabhängig. Wenn ich in einem Spiele schon viel (passives) Fleash Heap gestackt habe (Fleash Heap wird auch generiert wenn es noch nicht geskillt ist), lohnt es sich schon früher den Punkt in Fleash Heap zu skillen um tankier zu werden.
Das Armor Talent liefert extrem relevante Armor die wir sonst nicht durch Items bekommen. Gold Talent ist extrem cash (xd) passives income ballert immer. eDmg/spellvamp Talent imho geschmackssache genau wie das Dismember Duration / Flesh heap talent.
4. Itembuild/-choices
Startitems:
(bis zu den Lategame Items sind die Items chronologisch gelistet (außer TPS, TPS KAUFT MAN IMMER)
Begründung:
Boots geben die benötigte Movement Speed um Offlaner mit Rot erreichen zu können.
Smokes und Wards sind Pudges größter Freund, immer kaufen wenn in Stock. Mit Vision ist das Spiel bedeutend leichter (trifft übrigens auf alle Helden zu )
Build-Up:
Begründung: Tranquilboots lösen alle HP-Reg Probleme, Soul Ring sorgt durchgehen für ausreichend Mana und kann zum Suicide verwendet werden. Stick kann man je nach game auch kaufen, ich kann jedoch nicht empfehlen diesen zu einem Magic Wand auszubauen, weil man sonst sehr schnell Platzprobleme bekommt und diese wieder verkaufen muss.
Midgame:
Blink gibt genau die Mobility die Pudge braucht; schnell viel Strecke überbrücken um Blink Dismember Initiations vollbringen zu können, außerdem symbiotisiert Blink mit der Aether Lense. Diese wiederum gibt Pudge Mana-Pool und HP/Mana-Reg, da man die Aether Lense mit Soul Ring abusen kann: Aether Lense droppen ➔ Soul Ring benutzen ➔ Aether Lense aufnehmen ➔ mehr Mana. Zusätzlich kann man mit Aether Lense a) weiter hooken b) seinen DMG-Output erhöhen und c) über eine weitere Range dismemberen, was häufig sehr nützlich sein kann. (down choke etc.) Ich kaufe außerdem nur sehr selten Force Staff, da Blink einfach eher das gibt was Pudge braucht, was jedoch nicht heißen soll das Force Staff schlecht wäre. Führt nur zu einem anderen Spielstil der mir persönlich nicht so gut zusagt.
Lategame:
Möglichkeit gegen Phys. DPS zu überleben / oder auch mit Eblade zu bursten. Eblade ist jedoch nicht nur ein aggressives Item sonder kann auch auf Mates gecasted werden wenn diese im Fokus stehen (am besten nicht wenn die Gegner sehr viel Magical Dmg haben). Eblade gibt außerdem auch Armor, die Pudge sehr nützlich ist, da er sehr wenig Base-Armor hat.
Basically der Horror für das Gegnerteam, lächerliche Uptime des Hooks kombiniert mit der Aether Lense resultiert in Kills, zumindest sollte es das.
/ wichtig um im Lategame schnell Pickoffs durch Rotationen zu holen
s.o. Pudge hat wenig Armor; +Mana-Pool +Slow; gut gegen Phys. DPS Cores
Guter Lockdown um danach Dismembern zu können; z.B. gegen (allgemein Evasive Heroes die Schneller reagieren können als man sie Dismembern kann)
Die folgenen Items können situativ gut sein, sind aber eher selten vertreten
AS gar nicht so schlecht wie viele vermuten würden, da Pudge durch Fleash Heap schon einiges an Basedmg hat.
Bonus: meistens sind die Spiele entweder verloren oder gewonnen, wenn man Aghs/Bot/Blink/Aether Lense/ Ghost Scepter hat, weil Pudge nicht wirklich viel Farm bekommt/braucht und es hier sowieso eher um Support Pudge geht.
5. Tips & Tricks
Pudge ist eigentlich der geilste Held in ganz Dota, weil er alles kann, immer stark ist und einen riesigen Einfluss auf das komplette Spiel nimmt ohne dafür XP oder Gold zu brauchen. Er wird von vielen Leuten einfach dermaßen underrated, weil es zu viele Spieler gibt die den Helden regelrecht vergewaltigen, dadurch dass sie keine Ahnung haben wie er wirklich funktioniert. Es gibt keinen Weg einen guten Pudge richtig zu kontern. Man kann nur versuchen die Gefahr via viel zusammen laufen und gut warden zu minimieren. Was jedoch nicht Zielführend ist, da dadurch Farmspace für das Gegnerteam generiert wird. Das wichtigste an Pudge ist, dass man mit dem Helden umzugehen weiß, eine sehr gute Awareness des Spiels haben muss und die Gedanken der gegnerischen Spieler instinktiv aufzufassen. In diesem Sinne
€ ich werde demnächst nochmal ein paar Beispielvideos hinzufügen, hatte ich jetzt keine Zeit mehr zu
Doppel edit: wenn ihr irgendwelche Fragen zu dem Helden habt: fragt. Ich kann da wirklich fast alles erklären
Gliederung
- Pros/Cons
- Gegnerhelden
- Skillbuild
- Itembuild/-choices
- Tips und Tricks
- Fazit
1. Pros/Cons
Pros:
- Stark in allen Phasen des Spiels (early/mid/late)
- benötigt nur wenig XP, da die Spells alle derart gebufft wurden dass sie auch auf den frühen Leveln ihre tatsächliche Funktion erfüllen. Dadurch:
- laneflexibel (Offlane/Mitte/Support (Pos. 4))
- extrem stark als aggressiver oder auch defensiver Held (Da er das Positioning des kompletten Spiels derart beinflussen, wie es sonst nicht möglich ist (hohe Range / geringer CD))
- braucht keine Farmspace; Gold wird fast ausschließlich durch Kills generiert
- Gegner müssen komplett umdenken, weil Pudge einen erheblichen Einfluss auf Movement/Positioning nimmt (auch Psychischer Faktor)
- Pudge kann sich mit Rot denien und somit den Gegner das potentielle Gold verwehren
- mit verhältnismäßig wenigen Items tanky durch Fleash Heap
- großes Solopickoff Potential
- guter Disabler, zieht Aggression auf sich (entweder müssen Spells investiert werden um Dismember abzubrechen oder der fokussierte Held ist komplett aus dem Fight/bekommt sehr viel Schaden/stirbt)
- wenig Basemovementspeed
- schwer (gut) zu spielen
- Awareness wie die Gegner Spielen (Movement/Rotationen/Wann sollte ich wo sein?)
- sehr ausgeprägte allgemeine Awareness notwendig
- benötigt gute Vision um effizient zu sein
- Mitspieler jammern wegen jedem gemissten Hook
- ist schlecht mit, als auch gegen viele Summons
2. Gegnerhelden:
Ich habe mich nur auf Gegnerhelden bezogen, weil Pudge eigentlich mit _jedem_ Lineup funktionieren kann. Das Augenmerk sollte deshalb nicht auf dem eigenen sondern auf dem gegnerischen Team liegen.
Pudge ist eigentlich gegen alle Helden ohne Escape gut: Hooken ➔ Rot ➔ Hilfe vom Core/2nd Sup ➔ Kill oder Rot ➔ (Hook)➔ Hilfe vom Core/2nd Sup ➔ Kill
Die folgenden Helden mit Escape, kann man prelvl 6 töten wenn man es richtig anstellt, bei den anderen sollte man es besser nicht versuchen da die Fehlschlagquote viel zu hoch ist:
Offlaner:
mit Rot gut zonebar, außerdem auch tötbar wenn die Hooks nach sitzen. Wichtig: nicht mit hook intiaten, sondern versuchen ihn mit Rot zu erreichen (im besten Fall durch Hilfe von Core/2nd Sup). Wenn man mit Hook committed, kann Void einfach rausspringen und man hat nur Mana gewasted. Außerdem kann man im späteren Spiel auch Leute ohne Probleme aus der Chronosphere hooken, wodurch sonst verlorene Chronosphere fights geturned/gedodged werden können.
Wichtig: Die Heal Duration mit Rot einfach hinterherlaufen und den Hook erst benutzen wenn sie dadurch sicher stirbt oder der Heal ausgelaufen ist.
Mitten:
Nur versuchen zu Hooken / Ganken wenn er entweder Orb benutzt oder euer Midlaner guten Lockdown hat.
Safelaner:
Hooken ➔ Versuchen den Pounce zu blocken.
Helden gegen die Pudge weniger effektiv ist, was nicht heißt, dass es unmöglich ist gegen diese zu spielen (jedoch verhältnismäßig bedeutend schwerer ist/ man wenig Schaden macht/man häufig stirbt):
Dies trifft jedoch lediglich zu wenn man Pudge als Core spielen möchte. Als Support Pudge ist es eigentlich komplett egal was genau deine Gegner picken solange der Draft deines Teams die Schwächen des gegnerischen Lineups abdeckt.
Pudge liefert in diesen Fällen nur das Potential diese zu töten, aber nicht den Schaden.
3. Skillbuild
Regulärer Skillbuild:
[armor talent] [DMG Talent] [Gold Talent] [Flesh Heap Str]
Begründung:
Das frühe Level in Rot ist in den meisten Fällen wesentlich effektiver, weil die meisten Offlaner den Rot Slow unterschätzen und man sie so leicht töten kann. Hook ist nur situativ auf Level eins zu skillen, z.B. wenn man in den Gegner Wald smoked, sonst genug Lockdown - aber keine Range hat.
Der Punkt in Fleash Heap auf Level 9 ist geschmackssache und auch Spielabhängig. Wenn ich in einem Spiele schon viel (passives) Fleash Heap gestackt habe (Fleash Heap wird auch generiert wenn es noch nicht geskillt ist), lohnt es sich schon früher den Punkt in Fleash Heap zu skillen um tankier zu werden.
Das Armor Talent liefert extrem relevante Armor die wir sonst nicht durch Items bekommen. Gold Talent ist extrem cash (xd) passives income ballert immer. eDmg/spellvamp Talent imho geschmackssache genau wie das Dismember Duration / Flesh heap talent.
4. Itembuild/-choices
Startitems:
(bis zu den Lategame Items sind die Items chronologisch gelistet (außer TPS, TPS KAUFT MAN IMMER)
Begründung:
Boots geben die benötigte Movement Speed um Offlaner mit Rot erreichen zu können.
Smokes und Wards sind Pudges größter Freund, immer kaufen wenn in Stock. Mit Vision ist das Spiel bedeutend leichter (trifft übrigens auf alle Helden zu )
Build-Up:
Begründung: Tranquilboots lösen alle HP-Reg Probleme, Soul Ring sorgt durchgehen für ausreichend Mana und kann zum Suicide verwendet werden. Stick kann man je nach game auch kaufen, ich kann jedoch nicht empfehlen diesen zu einem Magic Wand auszubauen, weil man sonst sehr schnell Platzprobleme bekommt und diese wieder verkaufen muss.
Midgame:
Blink gibt genau die Mobility die Pudge braucht; schnell viel Strecke überbrücken um Blink Dismember Initiations vollbringen zu können, außerdem symbiotisiert Blink mit der Aether Lense. Diese wiederum gibt Pudge Mana-Pool und HP/Mana-Reg, da man die Aether Lense mit Soul Ring abusen kann: Aether Lense droppen ➔ Soul Ring benutzen ➔ Aether Lense aufnehmen ➔ mehr Mana. Zusätzlich kann man mit Aether Lense a) weiter hooken b) seinen DMG-Output erhöhen und c) über eine weitere Range dismemberen, was häufig sehr nützlich sein kann. (down choke etc.) Ich kaufe außerdem nur sehr selten Force Staff, da Blink einfach eher das gibt was Pudge braucht, was jedoch nicht heißen soll das Force Staff schlecht wäre. Führt nur zu einem anderen Spielstil der mir persönlich nicht so gut zusagt.
Lategame:
Möglichkeit gegen Phys. DPS zu überleben / oder auch mit Eblade zu bursten. Eblade ist jedoch nicht nur ein aggressives Item sonder kann auch auf Mates gecasted werden wenn diese im Fokus stehen (am besten nicht wenn die Gegner sehr viel Magical Dmg haben). Eblade gibt außerdem auch Armor, die Pudge sehr nützlich ist, da er sehr wenig Base-Armor hat.
Basically der Horror für das Gegnerteam, lächerliche Uptime des Hooks kombiniert mit der Aether Lense resultiert in Kills, zumindest sollte es das.
/ wichtig um im Lategame schnell Pickoffs durch Rotationen zu holen
s.o. Pudge hat wenig Armor; +Mana-Pool +Slow; gut gegen Phys. DPS Cores
Guter Lockdown um danach Dismembern zu können; z.B. gegen (allgemein Evasive Heroes die Schneller reagieren können als man sie Dismembern kann)
Die folgenen Items können situativ gut sein, sind aber eher selten vertreten
AS gar nicht so schlecht wie viele vermuten würden, da Pudge durch Fleash Heap schon einiges an Basedmg hat.
Bonus: meistens sind die Spiele entweder verloren oder gewonnen, wenn man Aghs/Bot/Blink/Aether Lense/ Ghost Scepter hat, weil Pudge nicht wirklich viel Farm bekommt/braucht und es hier sowieso eher um Support Pudge geht.
5. Tips & Tricks
- Blink into Hook wird bedeutend häufiger treffen, auch wenn ihr vorher schon in Range für den Hook seid, weil viele Spieler dadurch mit der Situation überfordert werden. Ihr solltet bevor ihr blinkt jedoch eine grobe Ahnung haben in welche Richtung euer Gegner dodged, das fühlt man aber irgendwann randompaint
- Hooks treffen ist nicht geili wenn man dann übertrieben out of position steht
- Aus TP's hooken kann man relativ leicht üben (einfach ausprobieren)
- Man kann BKB TPs von Gegnern immer noch unterbrechen indem man so hookt, dass der Gegner, während das TP beendet wird noch im Hook ist. Dann wird er, wenn der Hook vollständig ausgeführt ist neben Pudge stehen. Das gleiche Funktioniert auch mit Teammates (zum Beispiel zum Bottle refillen.
- Der Hook-DMG ist BKB piercing, also auch gegen etc.
- Mates saven ist meistens bedeutend wichtiger als Gegner zu hooken (SITUATIV)
- Umso mehr Pudge man spielt desto besser wird man , es gibt noch sehr viele Dinge die mir selbst aufgefallen sind, welche aber sehr schwer auf-/umzuschreiben sind.
- Soul Ring + rot ist ein effizienter weg sich selbst zu denien
Pudge ist eigentlich der geilste Held in ganz Dota, weil er alles kann, immer stark ist und einen riesigen Einfluss auf das komplette Spiel nimmt ohne dafür XP oder Gold zu brauchen. Er wird von vielen Leuten einfach dermaßen underrated, weil es zu viele Spieler gibt die den Helden regelrecht vergewaltigen, dadurch dass sie keine Ahnung haben wie er wirklich funktioniert. Es gibt keinen Weg einen guten Pudge richtig zu kontern. Man kann nur versuchen die Gefahr via viel zusammen laufen und gut warden zu minimieren. Was jedoch nicht Zielführend ist, da dadurch Farmspace für das Gegnerteam generiert wird. Das wichtigste an Pudge ist, dass man mit dem Helden umzugehen weiß, eine sehr gute Awareness des Spiels haben muss und die Gedanken der gegnerischen Spieler instinktiv aufzufassen. In diesem Sinne
€ ich werde demnächst nochmal ein paar Beispielvideos hinzufügen, hatte ich jetzt keine Zeit mehr zu
Doppel edit: wenn ihr irgendwelche Fragen zu dem Helden habt: fragt. Ich kann da wirklich fast alles erklären
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