Der_Busfahrer. schrieb:
Hab das Spiel jetzt ein paar Monate etwas ernsthafter verfolgt und es ist tatsächlich komplett RNG-Based
Das kommt natürlich darauf an, was für Ziele man sich setzen möchte. Egal wie viel RNG es gibt, man kann trotzdem immer optimieren und entsprechende Entscheidungen treffen. Und für Legend braucht man eben eine Winrate über 50%, von daher kann es nicht "nur rng" sein.Styles^ schrieb:
wie kann man dieses game eigentlich ernsthaft mainen
Ist wie Poker. Ein Amateur kann theoretisch gegen einen Profi gewinnen, aber es ist unwahrscheinlich.
Und in der Arena braucht man für ein Average von 7 Wins schon eine Winrate von 70% und viele gute Spieler sind sogar bei einem Average von 8 Wins.
Es geht eben nicht darum, jedes Spiel zu gewinnen - es geht darum, auch mal das Beste aus einer schlechten RNG zu machen. Ein guter Vergleich eines Singleplayer-Games wäre vlt Darkest Dungeon, wo man auch nicht jede Mission schafft, einfach weil die RNG einen überwältigen KANN. Aber genauso gibt es zB bei Skat Blätter, mit denen man nicht gewinnen kann und bei Magic wird man halt mal Manascrewed.
Ich persönlich habe die letzten zwei Seasons nach langer Zeit mal wieder ernsthaft Constructed gespielt und habe mit zwei grundverschiedenen Homebrew Priest Decks Legend geholt - und Priest gilt als die bei Weitem schlechteste Klasse in der aktuellen Expansion. Sowas fühlt sich halt ziemlich gut an und übermäßig viel spielen muss man dafür auch nicht (ist natürlich von der Winrate abhängig).
Allerdings muss ich dazu sagen, dass ich das Spiel niemals competitive spielen wollen würde. Das stelle ich mir relativ stressig vor und man müsste zusätzlich fast blinde Vorhersagen über das Turnier-Meta treffen und der Erfolg hängt dann stark davon ab, ob man es gut eingeschätzt hat.
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