Hallo Freunde.
@SurFiN hatte mich gefragt, ob ich etwas zur Spielweise von Oracle sagen könnte, da ich in letzter Zeit relativ erfolgreich mit dem Helden bin. Gleichzeitig bin ich aber sehr schlecht darin, ein strukturiertes Argument aufzubauen. Eine Fähigkeit, die für das Schreiben eines Guides leider unerlässlich ist wie ich gemerkt habe. Deswegen habe ich beschlossen, einen eher allgemein gehaltenen Thread zu eröffnen und ein paar Fakten und Denkanstöße zur Spielweise des Helden zu liefern. Ich würde mich über Kritik und Ergänzungen sehr freuen, da ich bestimmt nicht alles an Wissenswertem abdecken kann.
Werde auch noch ein wenig Videomaterial fertig stellen, um das ganze anschaulicher zu machen.
Starten wir zunächst mal mit einer Grafik, die mir im ersten Schritt selbst sehr geholfen hat, den Helden und sein Skillset besser zu verstehen (obacht, lang! persönliches TLDR; folgt)
TLDR
Imo gibt es zwei mögliche Skillbuilds:
1.
2.
Ersterer ist dazu gedacht, eine höhere Uptime auf eurer Damagecombo zu haben. Der zweite build ist defensiver und macht sich zu nutze, dass die castrange von Fate's Edict sehr stark mit Skillpunkten skaliert. Hier könnt ihr euch defensiver positionieren, teilt aber auch nicht so viel Schaden aus. Würde den zweiten Skillbuild in Games bevorzugen, in denen ihr genug sustained Damage im Team habt und euch eher ums Wohlergehen eurer cores Gedanken machen müsst.
Items:
Hängt immer vom Game ab.
Falls kein -carrier im Team: auf jeden Fall ein bauen, synergiert einfach ultra gut mit Oracle. Dann auf jeden Fall auch ausbauen, die passive Greaves-reg im False Promise ist richtig, richtig stark.
- stabil. Nochmal erhöhte castrange und ein wenig mehr damage gehen immer gut rein. Der Buildup ist vorzüglich und es ist schnell gefarmt.
- starker buildup, wieder mehr damage, größerer Manapool. Einfach supi!
Klassiker wie Force Staff, Glimmer Cape, etc. kann man auch gerne einschieben.
Ein sehr großer Vorteil Oracles ist imo, dass man eigentlich keine Items für das Positioning für sich selbst braucht dank der riesigen castranges. Könnt euch idr. also getrost auf andere Sachen konzentrieren.
Ein paar Videos:
Wie man seine Damage-Combo (Purifying Flames -> Fortune's End -> Purifying Flames) enhanced.
In diesem Video sieht man folgendes:
Ich breche zwei mal in Folge das Channeln meines Fortune's Ends mit dem Befehl, Purifying Flames zu casten, ab. Der Range Indicator steht auf 500. Innerhalb des Radiuses fliegt das Projektil von Fortune's End zu schnell, und ist vor dem casten von Purifying Flames am Ziel. Ab 500 Range kann man Fortune's End mit dem Cast canceln und das Projektil wird erst nach dem Casten von Purifying Flames eintreffen.
Beispielhafte Verwendung:
Ihr castet Purifying Flames auf ein Ziel, dass sich sehr nah an euch befindet, aber von euch wegläuft. Danach channelt ihr Fortune's End und cancelt mit dem zweiten Purifying Flames cast das Channeln (wenn das Ziel sich >=500 Units entfernt befindet). Bei Ankunft des Projektils sind die Heals beider Instanzen gepurged und ihr habt enormen Schaden angerichtet.
Bin gerade müde vom Schreiben geworden. Es gibt sehr viele Komplexe Interaktionen mit dem Helden und er synergiert auf viele Arten mit anderen Helden. Zu allgemeinen Stärken und Schwächen und wo ich ihn im Vergleich zu anderen Helden sehe habe ich jetzt noch gar nichts gesagt, sondern erstmal die "Basics" angerissen. Ich würde mich über rege Diskussionen freuen, vielleicht mag der ein oder andere von euch ja noch etwas ergänzen. Mache jetzt erstmal eine Pause
@SurFiN hatte mich gefragt, ob ich etwas zur Spielweise von Oracle sagen könnte, da ich in letzter Zeit relativ erfolgreich mit dem Helden bin. Gleichzeitig bin ich aber sehr schlecht darin, ein strukturiertes Argument aufzubauen. Eine Fähigkeit, die für das Schreiben eines Guides leider unerlässlich ist wie ich gemerkt habe. Deswegen habe ich beschlossen, einen eher allgemein gehaltenen Thread zu eröffnen und ein paar Fakten und Denkanstöße zur Spielweise des Helden zu liefern. Ich würde mich über Kritik und Ergänzungen sehr freuen, da ich bestimmt nicht alles an Wissenswertem abdecken kann.
Werde auch noch ein wenig Videomaterial fertig stellen, um das ganze anschaulicher zu machen.
Starten wir zunächst mal mit einer Grafik, die mir im ersten Schritt selbst sehr geholfen hat, den Helden und sein Skillset besser zu verstehen (obacht, lang! persönliches TLDR; folgt)
Fortune's End:
- Basic Dispel mit 300 AoE, Stopt gegn. Helden für 0.5-2.5 Sekunden
- Skalierung: CD und Damage (15s, 12s, 9s, 6s respektive 90, 120, 150, 180 - 3 sec und 30 damage pro level)
- Besondere Interaktionen: purged Ion Shell (Dark Seer), Flame Guard (Ember Spirit) und den Cyclone von Euls
Fate's Edict:
- es steht nicht im ingame Tooltip, aber die Castrange skaliert!!!! (500, 600, 700, 800) - heißt: erst auf Level 4 ist die Castrange von Fate's Edict genau so groß wie die von Purifying Flames
- zählt sowohl auf gegnerischen als auch auf verbündeten Einheiten als debuff (ist also immer mit Fortune's End purgebar)
- gibt 100% mag. damage resistance und disarmed das Ziel
- Skalierung: Duration (3, 3.5, 4, 4.5), CD (16, 13, 10, 7) und Castrange (s.o.) - pro level 0.5 sec duration, 3 sec CD, 100 Castrange
Purifying Flames:
- instant damage nuke mit 9 sekündigem heal
- Skalierung: Damage und Heal (90, 180, 270, 360 respektive 99, 198, 297, 396) - 90 damage und 99 heal pro level)
- Heal ist von Fortune's End purgebar
False Promise:
- Strong Dispel
- berechnet genommenen Schaden und Heilung erst am Ende der Dauer
- Skalierung: CD und Duration (90s, 60s, 30s respektive 7s, 8s, 9s - 30s cd und 1s duration pro level)
- Besondere Interaktion: benutzt man False Promise auf ein Ziel, das von Ice Blast (AA Ulti) betroffen ist und Ice Blast läuft vor False Promise aus, dann wird jede auf das Ziel gecastete Heilung während Ice Blast trotzdem am Ende als Heilung berechnet (False Promise "überschreibt" Ice Blast), gleichzeitig "shattert" das Ziel aber trotzdem, sollte es während False Promise unter die HP Threshold gelangen (durch Armlet HP drain bspw.)
Für genauere Infos aber bitte trotzdem die Grafik studieren.
- Basic Dispel mit 300 AoE, Stopt gegn. Helden für 0.5-2.5 Sekunden
- Skalierung: CD und Damage (15s, 12s, 9s, 6s respektive 90, 120, 150, 180 - 3 sec und 30 damage pro level)
- Besondere Interaktionen: purged Ion Shell (Dark Seer), Flame Guard (Ember Spirit) und den Cyclone von Euls
Fate's Edict:
- es steht nicht im ingame Tooltip, aber die Castrange skaliert!!!! (500, 600, 700, 800) - heißt: erst auf Level 4 ist die Castrange von Fate's Edict genau so groß wie die von Purifying Flames
- zählt sowohl auf gegnerischen als auch auf verbündeten Einheiten als debuff (ist also immer mit Fortune's End purgebar)
- gibt 100% mag. damage resistance und disarmed das Ziel
- Skalierung: Duration (3, 3.5, 4, 4.5), CD (16, 13, 10, 7) und Castrange (s.o.) - pro level 0.5 sec duration, 3 sec CD, 100 Castrange
Purifying Flames:
- instant damage nuke mit 9 sekündigem heal
- Skalierung: Damage und Heal (90, 180, 270, 360 respektive 99, 198, 297, 396) - 90 damage und 99 heal pro level)
- Heal ist von Fortune's End purgebar
False Promise:
- Strong Dispel
- berechnet genommenen Schaden und Heilung erst am Ende der Dauer
- Skalierung: CD und Duration (90s, 60s, 30s respektive 7s, 8s, 9s - 30s cd und 1s duration pro level)
- Besondere Interaktion: benutzt man False Promise auf ein Ziel, das von Ice Blast (AA Ulti) betroffen ist und Ice Blast läuft vor False Promise aus, dann wird jede auf das Ziel gecastete Heilung während Ice Blast trotzdem am Ende als Heilung berechnet (False Promise "überschreibt" Ice Blast), gleichzeitig "shattert" das Ziel aber trotzdem, sollte es während False Promise unter die HP Threshold gelangen (durch Armlet HP drain bspw.)
Für genauere Infos aber bitte trotzdem die Grafik studieren.
Imo gibt es zwei mögliche Skillbuilds:
1.
2.
Ersterer ist dazu gedacht, eine höhere Uptime auf eurer Damagecombo zu haben. Der zweite build ist defensiver und macht sich zu nutze, dass die castrange von Fate's Edict sehr stark mit Skillpunkten skaliert. Hier könnt ihr euch defensiver positionieren, teilt aber auch nicht so viel Schaden aus. Würde den zweiten Skillbuild in Games bevorzugen, in denen ihr genug sustained Damage im Team habt und euch eher ums Wohlergehen eurer cores Gedanken machen müsst.
Items:
Hängt immer vom Game ab.
Falls kein -carrier im Team: auf jeden Fall ein bauen, synergiert einfach ultra gut mit Oracle. Dann auf jeden Fall auch ausbauen, die passive Greaves-reg im False Promise ist richtig, richtig stark.
- stabil. Nochmal erhöhte castrange und ein wenig mehr damage gehen immer gut rein. Der Buildup ist vorzüglich und es ist schnell gefarmt.
- starker buildup, wieder mehr damage, größerer Manapool. Einfach supi!
Klassiker wie Force Staff, Glimmer Cape, etc. kann man auch gerne einschieben.
Ein sehr großer Vorteil Oracles ist imo, dass man eigentlich keine Items für das Positioning für sich selbst braucht dank der riesigen castranges. Könnt euch idr. also getrost auf andere Sachen konzentrieren.
Ein paar Videos:
Wie man seine Damage-Combo (Purifying Flames -> Fortune's End -> Purifying Flames) enhanced.
In diesem Video sieht man folgendes:
Ich breche zwei mal in Folge das Channeln meines Fortune's Ends mit dem Befehl, Purifying Flames zu casten, ab. Der Range Indicator steht auf 500. Innerhalb des Radiuses fliegt das Projektil von Fortune's End zu schnell, und ist vor dem casten von Purifying Flames am Ziel. Ab 500 Range kann man Fortune's End mit dem Cast canceln und das Projektil wird erst nach dem Casten von Purifying Flames eintreffen.
Beispielhafte Verwendung:
Ihr castet Purifying Flames auf ein Ziel, dass sich sehr nah an euch befindet, aber von euch wegläuft. Danach channelt ihr Fortune's End und cancelt mit dem zweiten Purifying Flames cast das Channeln (wenn das Ziel sich >=500 Units entfernt befindet). Bei Ankunft des Projektils sind die Heals beider Instanzen gepurged und ihr habt enormen Schaden angerichtet.
Bin gerade müde vom Schreiben geworden. Es gibt sehr viele Komplexe Interaktionen mit dem Helden und er synergiert auf viele Arten mit anderen Helden. Zu allgemeinen Stärken und Schwächen und wo ich ihn im Vergleich zu anderen Helden sehe habe ich jetzt noch gar nichts gesagt, sondern erstmal die "Basics" angerissen. Ich würde mich über rege Diskussionen freuen, vielleicht mag der ein oder andere von euch ja noch etwas ergänzen. Mache jetzt erstmal eine Pause