Einige Ideen hab ich von Purge direkt übernommen. In seinem Video sieht man auch schön die Spells alle und solcherlei Dinge. Wer wirklich keine Ahnung hat was man vom Helden erwarten kann sollte wohl mal reinschauen.
Als allererstes sollte man immer einen Blick auf die Stats eines Helden werfen. Darüber kann man schon einige Aussagen treffen. Helden mit sehr guten Stats können zur Zeit prinzipiell jede Lane und Jungle spielen. Das bedeutet natürlich nicht, dass es angesichts des Skillsets auch sinnvoll ist. Helden mit schwachen Stats hingegen sind meistens gezwungen sich in der Safelane aufzuhalten und frühe 1v1 oder Jungle Situationen vermeiden.
Underlord hat das Problem nicht. Die Stats sind phänomenal. 700 HP und fast 4 Armor. 305 MS. 65 Schaden. Solider Strength Gain und sehr guter Int Gain (beide 2.6). Offlane, Mitte und Jungle sind damit prinzipiell schon mal offen. Support der in den ersten Minuten sich mit Zonen beschäftigt ist auch eine Option.
Im nächsten Schritt schaut man dann natürlich auf die Skills selber und versucht schon mal grob Lanes zu eliminieren. Farmer Rollen fallen direkt raus, weil kein verlässlicher Schaden gegen Helden vorhanden ist. Firestorm mit Chrono RP Blackhole ballert offensichtlich, aber das tut alles wo aua macht. Der Spell ist primär zum Creeps vernichten und Zonen gedacht. Man verteilt weniger Schaden gegen Helden als Magnus/Bat, insbesondere früh im Spiel. Die beiden Helden, als Beispiele für Utility Helden die auch mal als Mitte gespielt werden, zeigen wie schwer es Mitte Helden haben deren on-demand Schaden nicht gut skaliert.
Was Firestorm nun sehr gut macht, ist Creeps aus halbwegs sicherer Distanz vernichten. Underlord kann also relativ einfach Items klar machen und Lanes pushen. Das behalten wir uns erst mal im Hinterkopf.
Die anderen drei Spells sind starke, aber definitiv spezielle Utility. Das Zirkuszelt (Pit of Malice für die Neufagötter) synergiert sehr gut mit Huskar/Drow und allgemein gegen Melee Carries. Einfach hinter dem eigenen Towerhitter Core stehen und mit Zelt + Regen Raum schaffen. Das alleine ist schon sehr wertvoll. Für Ganks ist der Spell auch nützlich aber klassischeren Disables allgemein unterlegen, weil er je nach Zugriffswinkel doch schwer zu setzen ist. Dafür ist er defensiv natürlich extrem stark.
Atrophy Aura ist jenseits des offensichtlichen Morphling/TB Konter noch sehr stark in der Lane. Darüber wird die Offlane und der Jungle wirklich sehr juicy für den Helden. Später im Spiel ist der Spell gegen Helden die nicht auf Basedamage setzen schwach bis irrelevant. Die Skalierung ist auch eher uninteressant, insofern in den meisten Fällen als letztes maximieren.
Ult ist 1 Meme und für Pubs erst mal nicht sonderlich relevant. Ihr wisst ja alle was Boots of Travel machen.
Jetzt müssen wir eine Entscheidung fällen. Wo gehen wir hin mit dem Unterherren? Wie bereits gesagt, Offlane und Jungle bieten sich an. Da man keine besonderen Items braucht um seine Spells einzusetzen sollte man in beiden Fällen die Rolle sehr aktiv spielen, d.h. 10 Minuten im Wald stehen und Creeps hitten ist eher sinnlos. Daraus folgt, dass Radiant Jungle etwas besser geeignet ist, weil man der Mitte einfacher helfen kann. Dives kann man sehr einfach in Kills umwandeln mit einem guten Zelt und paar gespeicherten Atrophy Stacks.
Als Offlaner bietet sich natürlich eine Dual Lane sehr gut an, weil man mit Atrophy Aura unbedingt permanent in Creep Nähe spielen möchte. Da man selber auf Farm nicht direkt angewiesen ist kann man hier auch gut mit Helden lanen welche dies eben sind. Spielen tut man damit im Prinzip einen Support der am Anfang Level haben will und im Mid Game gut farmen kann.
In Sachen Skillbuild wird man immer Firestorm und Zirkuszelt maxen, Aura auf lvl 1 einmal skillen und Ulti würde ich so gar einfach skippen bis lvl 10, aber da werden sich die Geister wohl scheiden. Pit macht auf lvl 1 schon 100 Schaden, insofern bietet es sich an auf einer Dual Lane den Skill auf lvl 2 bereits zu wählen. Im Wald natürlich erst auf lvl 4 damit man bereits auf lvl 3 einigermaßen Stacks farmen kann.
Items gibt es keine die man wirklich braucht. Die offensichtlichste Synergy ist Damage Block + Atrophy Aura. Crimson Guard ist damit fast immer eine gute Investition.
Bevor es so weit geht muss man sich aber erst mal um eine Manaquelle kümmern. Man will regelmäßig Firestorm casten können braucht aber im Fight selten mehr als 210 Mana zu einem Zeitpunkt. Das bedeutet Regeneration ist besser als ein hoher Manapool. Der hohe Int Gain verdeutlicht das noch mal. Soul Ring ist naheliegend. Das öffnet den Boots Slot für Phase Boots oder PT. PB hilft früh die Lane zu dominieren und später Zelte zu setzen, PT erlaubt es in Fights mehr Zeit in Melee Range zu verbringen. Wenn man Mekansm bauen will geht man natürlich Arcane Boots.
Ab hier kann man dann einfach kaufen was gebraucht wird. Euls ist ganz nett als Setup fürs Zelt, viel Regen und nützlicher Movementspeed sowohl in Fights als auch fürs Mid Game Lanes pushen. Ansonsten kauft man Items nur weil die geile Actives/Auren haben.
inb4 in 1 monat alles unsinn
[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes