müsste schon, aber für die Leute gibts ja das Leaderboard
Eine Mutter kann nicht helfen, bei so vielen lockeren Schrauben.
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Aro schrieb:
Implizierend, man müsste beim Reinrennen und Spells drücken nicht nachdenken
kobold schrieb:
dass das spiel jetzt inhärent weniger taktisch ist glaub ich nicht, eher im gegenteil. durch die präsenz von schreinen und 5 runen (mehr objectives) sind bestimmte map-areale und vor allem tower viel wichtiger imo. sich abwechselnde timings vom camp-spawn und runen-spawn macht die aufgabe von supports im sog. early-game deutlich klarer. hab die mathematik jetzt nicht gemacht, aber theoretisch ist ja jetzt trotz mehr jungle-camps weniger farm auf der map, da die creeps nur halb so oft spawnen. das führt zu einem (edit, weil duh: deutlicheren) vorteil des teams, dass mehr jungle-areale für sich beanspruchen kann.
dass jetzt alle erstmal random spielen und sachen austesten ist klar, in der ersten woche nach release daraus aber schlussfolgern zu wollen, dass das game weniger taktisch ist halte ich für eine verfrühte hypothese.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von mallelalle ()
HumanlyPuma schrieb:
junge leg dir ne hantel ins büro oder geh kegeln