Dota 2 7.00

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    • trotzdem mal ein preview für totally viable non-gimmicky game winning 2017 strats





      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • wolliver twist schrieb:

      Bin nach ein paar games btw deutlich weniger amazed vom bagpack auf supports als ich vorher dachte. Wards/TP/Dust im bag sind bis relativ spät einfach ultragrief. Das einzige wofür es sich wirklich lohnt ist Smoke/recipes um den courier nicht zu blocken.
      Glaube eher, dass man es noch nicht richtig nutzt. Man muss halt vorrausschauender spielen. Wenn man bspw. 'nen Invoker (oder sonstwas mit Invis) goen will, kann man das TP mit dem Sentry tauschen (während man auf ihn zuläuft). Gleiches Ding halt beim Wards und anderen Sachen. Das ganze lässt im Late zwar zugegebenermaßen nach, aber du bist ja nicht der einzige mit Rucksack und ich würd' auf jeden Fall noch 'n bisschen rumspielen. Glaube da geht einiges
    • Jan schrieb:

      wolliver twist schrieb:

      Bin nach ein paar games btw deutlich weniger amazed vom bagpack auf supports als ich vorher dachte. Wards/TP/Dust im bag sind bis relativ spät einfach ultragrief. Das einzige wofür es sich wirklich lohnt ist Smoke/recipes um den courier nicht zu blocken.
      Glaube eher, dass man es noch nicht richtig nutzt. Man muss halt vorrausschauender spielen. Wenn man bspw. 'nen Invoker (oder sonstwas mit Invis) goen will, kann man das TP mit dem Sentry tauschen (während man auf ihn zuläuft). Gleiches Ding halt beim Wards und anderen Sachen. Das ganze lässt im Late zwar zugegebenermaßen nach, aber du bist ja nicht der einzige mit Rucksack und ich würd' auf jeden Fall noch 'n bisschen rumspielen. Glaube da geht einiges
      Gilt fürs TP genau während des gos (und auch da kann es sein, dass man raustpn will, wenn wir schon Sachen konstruieren), ansonsten sind gerade in den ersten 10-20 min 6s delay auf TP idr halt ein verhindertes safetp. Ich habe selten games ohne BH/Riki/Invo/TA/PotM/wen mit SB im game, willst also immer die Sentry parat haben. Selbst wenn nicht, willst du auch bspw bei nem Smoke oder so die Instaward setzen können, weil z.B. sonst ein Kill weniger passiert. Ich fand TP/Wards rausrotieren super sperrig und verlangsamend, aber bin ja auch alt^^
      we do not sow
    • Crytash schrieb:

      Zum MS Argument:

      Einer der größten Vorteile für +ms ist natürlich, dass man in Überzahlsituationen auch die Nachzügler bekommen kann, wenn die Sicht vorhanden ist bzw. in einer Situation in der man in der Unterzahl ist höhere Überlebenschancen hat.

      Ich kann mich an eine gute Diskussion zwischen @Chairraider und noch jemanden erinnern, der den Vorteil von +ms in anderen Bereichen ausgeführt hat, konnte ihn aber nicht finden. Ich hoffe er wird sich daran erinnern und etwas dazu schreiben.
      Nö, an die Diskussion kann ich mich nicht erinnern.

      Aber MS halt immer schon einer der besten stats gewesen. Sieht man ja schon alleine daran wie mandatory wind lace war/ist seit Einführung. Oder wie core Yasha seit Ewigkeiten. Von combat speed bis escape, farmspeed, gank-speed, macht halt alles. Hat mich irgendwo verwundert dass Movespeed in patchreviews so schlecht wegkam.

      Razor mit dem MS talent ist super-fun, einfach boots into S/Y und Travels mit Lace und du hast permanent 550 MS und kannst dann locker in agha/refresher oder einfach rightclick oder AoE Maschine builden.
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • schade eigentlich, hätten ruhig noch etwas warten und ein paar mehr miggels bannen können



      eventually there comes a point where it's like the true test for your team - will he cast a spell or will he not
      - Artour Babaev

      Und wenn beide dann nicht mehr stacken und der einer 6k Boi, der vorher 4k war, mit einem anderen 4k Boi spielt, dann ist er nicht mehr 6k, weil er reverse trägert, oder?
      - User des Monats
    • store.steampowered.com/news/26467/

      Spoiler anzeigen
      * Fixed the following panels not appearing: The Hall of Fame, Effigies and PA Arcana gravestones
      * Fixed bugs with Coaching
      * Added some new API calls for Bot Scripting
      * Fixed guides you've published not appearing in your guides list
      * The browse items tab now slides out as a modal panel instead of taking the place of the shop UI
      * Restored Shop purchase hotkeys
      * The pinned TP Scroll now shows a visual cooldown on it to indicate what the current TP cooldown is
      * Fixed various crashes
      * Minor 7.01 gameplay update

      7.01
      ====
      * Added Necrophos to CM
      * XP Requirement to go from level 6 to 12 increased by 140 (615/630/645/660/675/775 to 640/660/680/700/720/740)
      * XP Requirement to go from level 12 to 20 increased by 140 (1175/1200/1225/1250/1275/1375/1400/1425 to 1200/1225/1250/1275/1300/1325/1400/1490)
      * XP Requirement to go from level 24 to 25 reduced by 280 (same overall XP required to reach level 25)
      * Fixed Jingu Mastery ignoring armor for its lifesteal calculation
      * Jingu Mastery counter duration reduced from 15 to 10 seconds
      * Boundless Strike critical strike rescaled from 200% to 140/160/180/200%
      * Howl cooldown increased from 50/45/40/35 to 55/50/45/40
      * Howl manacost increased from 15/20/25/30 to 30
      * Lycan Level 10 Talent reduced from +20 Damage to +15 Damage
      * Lycan agility gain reduced from 1.9 to 1.5
      * Familiars HP reduced from 500/750/1000 to 300/500/700
      * Visage base damage reduced by 3
      * Windranger Level 15 Talent increased from +13 Intelligence to +16 Intelligence
      * Windranger Level 15 Talent increased from +150 Health to +200 Health
      * Windrun cooldown from 14 to 13
      * Slark strength reduced from 21 + 1.8 to 20 + 1.6
      * Purification manacost rescaled from 70/90/110/130 to 85/100/115/130
      * Guardian Angel cooldown increased from 150 to 160
      * Invoker Level 15 Talent increased from 20% XP to 25% XP
      * Quas HP regen rescaled from 1.5/3/4.5/6/.. to 1/3/5/7/..
      * Invoker strength gain increased from 1.7 to 1.9
      * Centaur agility gain reduced from 2.0 to 1.6
      * Pit of Malice interval increased from 3.5 to 3.6 seconds
      * Pit of Malice cooldown increased from 30/26/22/18 to 32/28/24/20
      * Nature's Guise bash rescaled from 1/1.4/1.8/2.2 to 0.7/1.2/1.7/2.2
      * Treant Level 25 Talent changed from +20% 2s Bash to -50s Respawn Time
      * Treant Protector movement speed reduced from 300 to 295
      * Stifling Dagger base damage reduced from 70 to 65
      * Luna base armor reduced by 1
      * Reality Rift armor debuff rescaled from -3/4/5/6 to -1/3/5/7
      * Fixed Chaos Strike lifesteal ignoring armor reductions
      * Chaos Strike lifesteal increased from 50% to 65%
      * Nature's Prophet Level 15 Talent increased from +10 Intelligence to +15
      * Nature's Prophet Level 15 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
      * Nature's Prophet Level 25 Talent increased from -35s Respawn Time to -40
      * Nature's Prophet Level 25 Talent changed from +6 Treants to 2x Treants HP/Damage
      * Meepo Clones are now allowed to pickup runes
      * Witch Doctor Level 25 Talent increased from +150 Death Ward Attack Range to +175
      * Sven Level 15 Talent increased from +6 all stats to +8
      * Sven Level 15 Talent increased from +15 MS to +20
      * Incapacitating Bite slow increased from 10/20/30/40 to 14/24/34/44%
      * Zeus Level 20 Talent increased from -35s Respawn Time to -40
      * Zeus Level 20 Talent increased from +30 Movement Speed to +35
      * Tusk turn rate improved from 0.5 to 0.7
      * Enchantress base intelligence increased by 3
      * Enchantress Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +20
      * Enchantress Level 20 Talent increased from -25s Respawn Time to -30s
      * Geminate Attack cooldown from 6/5/4/3 to 7/6/5/3
      * Dream Coil cooldown reduced from 75 to 70/65/60
      * Lina Level 15 Talent increased from +100 Cast Range to +125
      * Lina Level 15 Talent increased from -25s Respawn to -30s
      * Lina Level 20 Talent increased from +5% Spell Amp to 6%
      * Death Prophet level 10 Talent increased from +6 Strength to 7
      * Doom Level 20 Talent increased from +50 Damage to +65
      * Doom Level 20 Talent increased from +20 Health Regen to +25
      * Smokescreen slow from 13/17/21/25% to 10/15/20/25%
      * Ogre Magi movement speed reduced from 295 to 290
      "I'd only suggest that you try to understand other people. Try to learn empathy"
    • Windranger Level 15 Talent increased from +13 Intelligence to +16 Intelligence
      * Windranger Level 15 Talent increased from +150 Health to +200 Health
      * Windrun cooldown from 14 to 13

      Finde WR actually relativ stark in dem ganzen fightDota, aber dass windrun jetzt gepurgt werden kann fickt sie auch ziemlich hart
      Preparation - Anticipation - Communication - Execution