Ich habe gerade wieder Grund den schönsten aller Helden näher zu betrachten und da ich selber noch einige Unklarheiten habe, wollte ich direkt mal einen Thread dazu eröffnen.
Ich habe zuletzt den "Guide" von Biver gelesen (read.navi-gaming.com/en/team_news/bivers_rubick) und auf dota2.gamepedia den Artikel zu Rubick durchforstet. Dennoch habe ich ein
paar Dinge, die ich gerne genauer diskutieren würde.
Ich denke, am klarsten ist noch der Skillbuild. In der Regel würde ich folgendermaßen skillen:
... wobei das erste Level Nullfield in besonderen Fällen auch mal einen früheren Valuepunkt für 10% Resi bekommen kann.
Interessant wird es beim Talentpool. Hier mal das Bild von der NaViseite:
Ja geil, +50 DMG auf Level 10 oder "nur" 60 Gold extra die Minute?
Nachdem ich den Navibericht gelesen habe, habe ich erst einmal die 60 Gold pro Minute ausprobiert und hatte das Gefühl, einfach wertvolle Minuten früher an meine Items zu kommen,
als ich es sonst gewohnt war. Obwohl ich mir in letzter Zeit angewöhnen wollte mit Spellcastern auch mehr Hits zu verteilen, ist für mich Rubick da irgendwie die Ausnahme und ich versuche selten dort zu stehen, wo ich noch wichtige Hits rausbringen kann und eher die Fights durch meine Spellnutzung zu beeinflussen. Wenn der Gegner nicht gerade überrollt wird und ich in Geld schwimme, wird also das Extragold genommen.
Talent Nummer 2:
Tja, Rubick braucht definitiv jeden Hitpoint, den er kriegen kann und 150 HP in Kombination mit Nullfield wären schon einmal ein AoeSpell mehr, den man im Notfall tanken könnte. Allerdings ist auch unser Manapool zu dieser Zeit noch eher begrenzt und die 180 Mana tun uns deshalb auch ganz gut. Darüber hinaus bringt uns das Talent fast 1% SpellDMG. Also hängt es wohl davon ab, wie aggressiv wir spielen und unsere Spells nutzen können.
Talent Nummer 3:
8% Spell Amp sind schon ne Nummer, aber da ich besonders auf Rubick ein CastRangefanatiker bin, ist bisher jeder Punkt in dieses Talent gegangen. Sollte ich zu diesem Zeitpunkt sehr gut im Game sein und z.B. schon ein Aghanims haben, ist der ExtraspellDMG natürlich eine Option. Im DSDE-Stack also nie.
Das letzte Talent, ist meist die Cooldown Reduction, sollte es sich aber ergeben, bringen einem 400 Range mehr Landing Distance die Möglichkeit Gegner um bis zu 775 Einheiten zu repositionieren und in die Spells unseres Teams zu befördern. Dieses Talent hat jedoch bisher selten den Unterschied gemacht.
Jetzt geht der Spaß los. Items:
Ich überspringe die Earlygameitems, um direkt auf meine wesentliche Idee zu kommen. Ich sehe Dagger nicht als Pflicht an, wie es meine beiden "Quellen" beschreiben. Natürlich ist das Item wirklich
gut auf Rubick und hilft uns beim Positioning, allerdings sagte man schon einmal im DSDE-Expertenstack "... dann blinkst du rein und... ja du liftest du einen und schmeißt ihn auf maximal 2 andere, bevor du stirbst." Natürlich weiß jeder, dass Rubick kein Tide ist, allerdings habe ich schon so einige Spiele mit Rubick gemacht und nie das Gefühl, dass der Dagger eine so viel bessere Wahl wäre, als die Alternativen. Neuerdings spiele ich die meisten Spiele auch ohne einen Dagger zu bauen, weil es sich für mich nicht ergibt. Und damit fahre ich in der Regel auch ganz erfolgreich. Worauf setze ich nämlich? Castrange. Eines der wichtigsten Items ist für mich nämlich die Aether Lens. Ich habe Standardcastranges von 625 auf Telekinesis, 800 auf Fade Bolt und 1000 auf Spellsteal, welche alle recht schick sind. Mit einer Lens erhöhe ich diese Ranges jedoch auf 845, 1020 und 1220, womit ich Spells außerhalb der Range eines Blinks und somit etwas sicherer stehlen kann. Somit kann ich in relativ sicherer Entfernung bei einem Fight mitwirken und mich ganz darauf konzentrieren, Telekinesis und Spellsteal sinnvoll anzubringen.
Mein zweites Coreitem ist der Forcestaff, den ich für universaler als den Dagger halte und mit dem ich auch meine Mit- und Gegenspieler aus einer Entfernung von nacher 1000 Einheiten repositionieren kann. Ob ich den Forcestaff vor oder nach der Lens angehe, hängt vom Spielverlauf ab. Meist gehe ich auf Arcaneboots, Forcestaff und baue dann die Lens zu Ende.
Zusätzlich stehen dann noch Tranquilboots und oftmals eine Windlace bereit, um meine Grundmobilität etwas zu erhöhen. Klassischerweise sieht mein Inventar also so aus:
und Dinge, wie TP, Smoke und Wards.
Danach würden dann weitere Items anfallen, die mir mehr Kontrolle über das Geschehen im Spiel geben. In aufsteigender Reihenfolge der Häufigkeit: Veil, Rod, Euls, Dagger, Glimmer, Aghanims.
Wenn es irgendwie vertretbar erscheinen kann, will ich ein Aghanims bauen. Nicht nur, dass es mir erlaubt im 2-Sekunden-Takt und aus am Ende 1695 Range Spells zu stealen, in den letzten Versionen werden auch immer wieder Aghaupgrades für Helden gebracht, die aus verschiedenen Gründen das Agha selber nicht bauen. Hinzu kommen Nonultiupgrades, wie Tinkerlaser, die ebenfalls Teamfights stark beeinflussen können. Wenn es also möglich ist, ein Agha zu ersparen, ist es oftmals meine erste Wahl, auch wenn ich für einen ähnlichen Preis Dagger+Glimmer meinem Inventar hinzufügen könnte.
Dies sind jetzt nur meine Erfahrungen aus ein paar Spielen im neuen Patch und vielen Spielen in älteren Versionen, die nur teilrepresäntativ sein können. Ich habe damit subjektiv einige Erfolge gehabt, frage mich aber, ob ich mit anderer Itemisierung (vor allem Dagger) einen ähnlichen Erfolg verzeichnet hätte, der ggf. aber nicht auf meinen Spellsteals sondern auf generell gutem Supportspiel und mehr Freirum für den Rest des Teams basiert hätte.
Darüber kann gerne diskutiert werden.
Abschließend noch ein, zwei Dinge über den SpellSteal, die vielleicht nicht jedem vertraut sind. Ich zum Beispiel wusste nicht mit Sicherheit alle Mechanics des Spells:
dota2.gamepedia.com/Spell_steal_interaction
"When stealing a spell, talent upgrades are not accounted. This behavior is similar to Aghanim's Scepter upgrades with the difference that Rubick cannot obtain other heroes' talents."
Bei folgender Sache bin ich nicht 100% sicher:
Gelten Spells mit einer "langen" Castanimation erst als gecasted und stealable, wenn die Animation durchgelaufen ist? Ein Reqiuem kann also erst gestohlen werden, wenn die Seelen losfliegen?
Wie sieht es bei Spells, wie Waveform und Stormulti aus? Kann ich Storms Ulti während seines Travel stehlen? Waveform wahrscheinlich nicht, da Morphling doch nicht auf der Karte ist, also nicht anwählbar sein sollte oder?
Ich habe zuletzt den "Guide" von Biver gelesen (read.navi-gaming.com/en/team_news/bivers_rubick) und auf dota2.gamepedia den Artikel zu Rubick durchforstet. Dennoch habe ich ein
paar Dinge, die ich gerne genauer diskutieren würde.
Ich denke, am klarsten ist noch der Skillbuild. In der Regel würde ich folgendermaßen skillen:
... wobei das erste Level Nullfield in besonderen Fällen auch mal einen früheren Valuepunkt für 10% Resi bekommen kann.
Interessant wird es beim Talentpool. Hier mal das Bild von der NaViseite:
Ja geil, +50 DMG auf Level 10 oder "nur" 60 Gold extra die Minute?
Nachdem ich den Navibericht gelesen habe, habe ich erst einmal die 60 Gold pro Minute ausprobiert und hatte das Gefühl, einfach wertvolle Minuten früher an meine Items zu kommen,
als ich es sonst gewohnt war. Obwohl ich mir in letzter Zeit angewöhnen wollte mit Spellcastern auch mehr Hits zu verteilen, ist für mich Rubick da irgendwie die Ausnahme und ich versuche selten dort zu stehen, wo ich noch wichtige Hits rausbringen kann und eher die Fights durch meine Spellnutzung zu beeinflussen. Wenn der Gegner nicht gerade überrollt wird und ich in Geld schwimme, wird also das Extragold genommen.
Talent Nummer 2:
Tja, Rubick braucht definitiv jeden Hitpoint, den er kriegen kann und 150 HP in Kombination mit Nullfield wären schon einmal ein AoeSpell mehr, den man im Notfall tanken könnte. Allerdings ist auch unser Manapool zu dieser Zeit noch eher begrenzt und die 180 Mana tun uns deshalb auch ganz gut. Darüber hinaus bringt uns das Talent fast 1% SpellDMG. Also hängt es wohl davon ab, wie aggressiv wir spielen und unsere Spells nutzen können.
Talent Nummer 3:
8% Spell Amp sind schon ne Nummer, aber da ich besonders auf Rubick ein CastRangefanatiker bin, ist bisher jeder Punkt in dieses Talent gegangen. Sollte ich zu diesem Zeitpunkt sehr gut im Game sein und z.B. schon ein Aghanims haben, ist der ExtraspellDMG natürlich eine Option. Im DSDE-Stack also nie.
Das letzte Talent, ist meist die Cooldown Reduction, sollte es sich aber ergeben, bringen einem 400 Range mehr Landing Distance die Möglichkeit Gegner um bis zu 775 Einheiten zu repositionieren und in die Spells unseres Teams zu befördern. Dieses Talent hat jedoch bisher selten den Unterschied gemacht.
Jetzt geht der Spaß los. Items:
Ich überspringe die Earlygameitems, um direkt auf meine wesentliche Idee zu kommen. Ich sehe Dagger nicht als Pflicht an, wie es meine beiden "Quellen" beschreiben. Natürlich ist das Item wirklich
gut auf Rubick und hilft uns beim Positioning, allerdings sagte man schon einmal im DSDE-Expertenstack "... dann blinkst du rein und... ja du liftest du einen und schmeißt ihn auf maximal 2 andere, bevor du stirbst." Natürlich weiß jeder, dass Rubick kein Tide ist, allerdings habe ich schon so einige Spiele mit Rubick gemacht und nie das Gefühl, dass der Dagger eine so viel bessere Wahl wäre, als die Alternativen. Neuerdings spiele ich die meisten Spiele auch ohne einen Dagger zu bauen, weil es sich für mich nicht ergibt. Und damit fahre ich in der Regel auch ganz erfolgreich. Worauf setze ich nämlich? Castrange. Eines der wichtigsten Items ist für mich nämlich die Aether Lens. Ich habe Standardcastranges von 625 auf Telekinesis, 800 auf Fade Bolt und 1000 auf Spellsteal, welche alle recht schick sind. Mit einer Lens erhöhe ich diese Ranges jedoch auf 845, 1020 und 1220, womit ich Spells außerhalb der Range eines Blinks und somit etwas sicherer stehlen kann. Somit kann ich in relativ sicherer Entfernung bei einem Fight mitwirken und mich ganz darauf konzentrieren, Telekinesis und Spellsteal sinnvoll anzubringen.
Mein zweites Coreitem ist der Forcestaff, den ich für universaler als den Dagger halte und mit dem ich auch meine Mit- und Gegenspieler aus einer Entfernung von nacher 1000 Einheiten repositionieren kann. Ob ich den Forcestaff vor oder nach der Lens angehe, hängt vom Spielverlauf ab. Meist gehe ich auf Arcaneboots, Forcestaff und baue dann die Lens zu Ende.
Zusätzlich stehen dann noch Tranquilboots und oftmals eine Windlace bereit, um meine Grundmobilität etwas zu erhöhen. Klassischerweise sieht mein Inventar also so aus:
und Dinge, wie TP, Smoke und Wards.
Danach würden dann weitere Items anfallen, die mir mehr Kontrolle über das Geschehen im Spiel geben. In aufsteigender Reihenfolge der Häufigkeit: Veil, Rod, Euls, Dagger, Glimmer, Aghanims.
Wenn es irgendwie vertretbar erscheinen kann, will ich ein Aghanims bauen. Nicht nur, dass es mir erlaubt im 2-Sekunden-Takt und aus am Ende 1695 Range Spells zu stealen, in den letzten Versionen werden auch immer wieder Aghaupgrades für Helden gebracht, die aus verschiedenen Gründen das Agha selber nicht bauen. Hinzu kommen Nonultiupgrades, wie Tinkerlaser, die ebenfalls Teamfights stark beeinflussen können. Wenn es also möglich ist, ein Agha zu ersparen, ist es oftmals meine erste Wahl, auch wenn ich für einen ähnlichen Preis Dagger+Glimmer meinem Inventar hinzufügen könnte.
Dies sind jetzt nur meine Erfahrungen aus ein paar Spielen im neuen Patch und vielen Spielen in älteren Versionen, die nur teilrepresäntativ sein können. Ich habe damit subjektiv einige Erfolge gehabt, frage mich aber, ob ich mit anderer Itemisierung (vor allem Dagger) einen ähnlichen Erfolg verzeichnet hätte, der ggf. aber nicht auf meinen Spellsteals sondern auf generell gutem Supportspiel und mehr Freirum für den Rest des Teams basiert hätte.
Darüber kann gerne diskutiert werden.
Abschließend noch ein, zwei Dinge über den SpellSteal, die vielleicht nicht jedem vertraut sind. Ich zum Beispiel wusste nicht mit Sicherheit alle Mechanics des Spells:
dota2.gamepedia.com/Spell_steal_interaction
"When stealing a spell, talent upgrades are not accounted. This behavior is similar to Aghanim's Scepter upgrades with the difference that Rubick cannot obtain other heroes' talents."
Bei folgender Sache bin ich nicht 100% sicher:
Gelten Spells mit einer "langen" Castanimation erst als gecasted und stealable, wenn die Animation durchgelaufen ist? Ein Reqiuem kann also erst gestohlen werden, wenn die Seelen losfliegen?
Wie sieht es bei Spells, wie Waveform und Stormulti aus? Kann ich Storms Ulti während seines Travel stehlen? Waveform wahrscheinlich nicht, da Morphling doch nicht auf der Karte ist, also nicht anwählbar sein sollte oder?
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dasWisl ()
Unter 100 Menschen liebe ich Einen, unter 100 Hunden 99...
Knowing the difference between the easy way and the right way
Spoiler anzeigen
Wir fliegen immer höher
hier sind wir frei
Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
hier oben kann uns nichts geschehn!!!
Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn
Siehst du wie das Eis zerbricht
kannst du das Feuer sehn?
Wir müssen den Kampf bestehn
Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn
Chala - Head - Chala
Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
bald hast du dein Ziel erreicht
Chala - Head - Chala
Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
ich weiß du kannst es schaffen
Chala - Head - Chala
Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
sie führt dich zu den Dragonballs
Chala - Head - Chala
Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
ist noch so weieieieieeit
And sometimes you have to go back,
To know just where you have been
But were old enough to know that
What has been will be again (and again)
And the bravest of faces are the ones where we fake it
And the roles that we play
Nothing matters when the pain is all but gone
When you are finally awake
Despite the overwhelming odds tomorrow came
And when they see you crack a smile
And you decide to stay awhile
You'll be ready then to laugh again
Knowing the difference between the easy way and the right way
Wir fliegen immer höher
hier sind wir frei
Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
hier oben kann uns nichts geschehn!!!
Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn
Siehst du wie das Eis zerbricht
kannst du das Feuer sehn?
Wir müssen den Kampf bestehn
Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn
Chala - Head - Chala
Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
bald hast du dein Ziel erreicht
Chala - Head - Chala
Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
ich weiß du kannst es schaffen
Chala - Head - Chala
Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
sie führt dich zu den Dragonballs
Chala - Head - Chala
Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
ist noch so weieieieieeit
And sometimes you have to go back,
To know just where you have been
But were old enough to know that
What has been will be again (and again)
And the bravest of faces are the ones where we fake it
And the roles that we play
Nothing matters when the pain is all but gone
When you are finally awake
Despite the overwhelming odds tomorrow came
And when they see you crack a smile
And you decide to stay awhile
You'll be ready then to laugh again