Klar ist nice, aber ist für ihn nicht so nervig da die Illus eh nicht so langlebig sind und er auch mit hoher frequenz neue erzeugen kann
Die Illuhelden die mana drain am meisten nervt dürften CK, SD, Naga und Terrorblade sein plus die Helden die Manta für efficiency und fighting kaufen, also AM jugger Luna Alchemist(!) sowas
Würde übrigens Mana drain vor hex maxen, kann vor allem gegen helden die early kaum genug mana haben, aber spellreliant sind viel ausmachen (z.b. jugger oder enigma die leicht unter high-impact-mana gesaugt werden können)
Letztens im qualifier erst einen juggernaut gesehen der gegen nyx extra linkens gekauft hat (manaburn war der einzige linkensspell), kein mana ist richtige pest
Itemmäßig im early gute auswahl ist immer wind lace (eigentlich wirklich jedes spiel so früh wie möglich, weil hilft bei allem was ein support machen will) früh tranquils, extra movespeed hilft lions aggressivem potential auch ziemlich plus er kann effizienter sein, magic wand ist nicht eine der ersten prioritäten aber ist sehr sloteffizientes statitem für supports
Kann auch empfehlen ein Faerie Fire im inventar zu haben, man kann oft damit leute in overcommitments zu baiten
Kann zum -respawn talent leider kaum was sagen, da ich bisher selten eins benutzt habe, finde damage an sich aber ziemlich gut, insbesondere wenn man sachen hat die gut damit skalieren (z.b. slardar oder venge im team)
Aether ist nicht so gut 1st auf lion pos 5 übrigens, es braucht relativ lang es zu farmen und hat verglichen mit blink was ungefähr die selben kosten hat kaum impact, klar ist die range nice aber wenn du weniger laufen musst um zu hexen ist der Überraschungsmoment vom blink bei weitem nicht erreicht, außerdem hilft es deinem team auch kaum,
kannst für das selbe gold mehr impact haben
1st item, wenn du keinen blink brauchst um zu initaten, ist glimmer sehr nice (atk speed ist mit dem +45 talent auch sehr spürbar nice) wenn das gegner team focusen möchte (außer gegen slardar weil es weder physical damage blockt noch die unsichtbarkeit gegen ihn wirkt)
ansonsten force staff diesen patch generell extrem starkes item -> abgesehen vom manapool erlaubt es dir ne sehr freie spielweise für kämpfe, du kannst dich selber im fight rumbewegen um spells besser zu treffen oder kannst gegner kiten, oder auch teammates wenn sie gestunned sind etc aus dem gefahrenbereich bewegen
Würde btw level 1 hex vor level 2 stun skillen, wenn du grad mana hast weil der skillpunkt dir +2,5sec disable bringt, anstelle von +0,5sec und 60 damage
Die Illuhelden die mana drain am meisten nervt dürften CK, SD, Naga und Terrorblade sein plus die Helden die Manta für efficiency und fighting kaufen, also AM jugger Luna Alchemist(!) sowas
Würde übrigens Mana drain vor hex maxen, kann vor allem gegen helden die early kaum genug mana haben, aber spellreliant sind viel ausmachen (z.b. jugger oder enigma die leicht unter high-impact-mana gesaugt werden können)
Letztens im qualifier erst einen juggernaut gesehen der gegen nyx extra linkens gekauft hat (manaburn war der einzige linkensspell), kein mana ist richtige pest
Itemmäßig im early gute auswahl ist immer wind lace (eigentlich wirklich jedes spiel so früh wie möglich, weil hilft bei allem was ein support machen will) früh tranquils, extra movespeed hilft lions aggressivem potential auch ziemlich plus er kann effizienter sein, magic wand ist nicht eine der ersten prioritäten aber ist sehr sloteffizientes statitem für supports
Kann auch empfehlen ein Faerie Fire im inventar zu haben, man kann oft damit leute in overcommitments zu baiten
Kann zum -respawn talent leider kaum was sagen, da ich bisher selten eins benutzt habe, finde damage an sich aber ziemlich gut, insbesondere wenn man sachen hat die gut damit skalieren (z.b. slardar oder venge im team)
Aether ist nicht so gut 1st auf lion pos 5 übrigens, es braucht relativ lang es zu farmen und hat verglichen mit blink was ungefähr die selben kosten hat kaum impact, klar ist die range nice aber wenn du weniger laufen musst um zu hexen ist der Überraschungsmoment vom blink bei weitem nicht erreicht, außerdem hilft es deinem team auch kaum,
kannst für das selbe gold mehr impact haben
1st item, wenn du keinen blink brauchst um zu initaten, ist glimmer sehr nice (atk speed ist mit dem +45 talent auch sehr spürbar nice) wenn das gegner team focusen möchte (außer gegen slardar weil es weder physical damage blockt noch die unsichtbarkeit gegen ihn wirkt)
ansonsten force staff diesen patch generell extrem starkes item -> abgesehen vom manapool erlaubt es dir ne sehr freie spielweise für kämpfe, du kannst dich selber im fight rumbewegen um spells besser zu treffen oder kannst gegner kiten, oder auch teammates wenn sie gestunned sind etc aus dem gefahrenbereich bewegen
Würde btw level 1 hex vor level 2 stun skillen, wenn du grad mana hast weil der skillpunkt dir +2,5sec disable bringt, anstelle von +0,5sec und 60 damage