Werwolf #7 Feedback

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    • wildes kind aufdecken ohne fraktionszugehörigkeit würd ich sagen. ist dann auch ein kompromiss in wolfgangs sinne denk ich, da er sich ja wünscht, dass votes und lügen nicht zu 100% nachvollziehbar sind. so kann man dann aus dem voteverhalten des wilden kinds, falls es für die wölfe gespielt hat, nicht so einfach schlüsse ziehen und es kommt ein random-faktor hinzu.
    • Würde einfach vorschlagen wie im Rl Werwolf es Hand zu haben.
      Die Rolle die man hat aufzudecken.
      Wildes Kind eben wildes Kind ohne die Info wer Vorbild war.
      Und beim Dieb dann die Rolle die er genommen hatte.
      Beim nächsten game dann bitte 2 Diebe für die lulz
    • wolliver twist schrieb:

      Sonderrollen doppelt vergeben finde ich ja schon ultra bemiggelt tbh. Mit 2 Hexen/Jägern könnten in einer Nacht einfach mal 6 Leute rippen, falls du Ritter mit rostigem Schwert/Großer, böser Wolf noch mit reinnimmst bis zu 8.
      muss sicherlich besser überdacht werden. aber mit bestimmten einschränkungen imo machbar. zb. es werden sonderrollen 1x vergeben und eine dieser sonderrollen wird doppelt verteilt.
      aka es gibt pro game entweder nen zweiten jäger oder nen zweiten hexer oder nen zweiten dieb etc.

      andere möglichkeit, die wesentlich mehr random wäre, sowas wie ne art dorfnarren zu haben. ihm wird gesagt, dass er ne sonderrolle hat aber er kann nichts machen. er denkt er ist n seher aber kriegt jedesmal gesagt, dass es ein bürger ist. oder er denkt er wäre ne hexe/arzt und wird jedes mal gefragt ob er healen will aber wenn er will funktioniert es nicht.
      jemand denkt er ist jäger aber sein schuss am ende geht nicht los.
      dadurch hast du keine extra kills durch nen fakejäger, aber wölfe im spiel könnten sich als eine klasse outen ohne das die richtige klasse weiß ob dein gegenüber zu 100% lügt... weil vielleicht ist er einfach nur der dorftrottel (oder man selbst).

      ich will nicht behaupten, dass es 100% balanced wäre... aber momentan haben wir halt mehr zeit als bei nem spieleabend um genau herauszufinden wer was voted und können einfach zeitlich informationen besser verarbeiten und der sprung von sich 100% sicher zu sein und sich 90% sicher zu sein ist bei so nem spiel echt groß. als hexe gerät man in die situation wo man sich recht sicher ist, dass es keine 2te hexe gibt und dein gegenüber mit dem outing lügt, aber eben nicht 100% sicher und man spielt dadurch komplett anders.
      wölfe scheinen echt keine chance zu haben, außer einige bürger spielen absichtlich schlecht.
      Nice Meme

    • Die Wölfe hatten dieses Game doch ne sehr gute Chance?
      Wenn nicht alle Sonderrollen gehittet hätten(Amor killt wildes Kind, Hexe Killtrank, Jäger Schuss und Seher einen WW) dann hätten die WW ne richtig gute Chance gehabt. Außerdem waren sowohl die Killziele als auch der Infest nicht optimal(meiner Meinung nach).

      Ich glaube auch das die Wölfe ihr Wolfsforum viel mehr zum Bruderforum machen sollten. Man darf sich in der Forenvariante ja nicht ohne Grund absprechen und hat nicht nur ne Abstimmung.

      Luke LaLonde schrieb:

      kurzes statement von mir:
      -sunslayer und buktus sind irgendwie so nen bud spencer / terrence hill duo, nur dass sunslayer kleiner ist und permanent irgendwelche sprüche auf kosten von buktus raus haut :D
    • ja das sagt man immer aber afaik haben aus den 7 werwolf spielen die wölfe nur ein einziges mal gewonnen oder?
      die wölfe haben chancen aber definitiv keine guten und es kommt mir halt eher vor als wäre es nicht möglich als wolf proaktiv zu spielen, weil outings instant jeglichen wind aus den segeln nehmen. in RL spielen geht es einfach viel schneller und man kann dadurch ungewissheit schüren. man kann sachen sagen wie "ich hab was von links gehört" und "die zwei haben sich die ganze zeit in die augen geschaut".
      hier hab ich eher das gefühl, dass wölfe größtenteils nur aktive spieler killen sollten und dann hoffen nicht als random target zu enden.
      Nice Meme

    • also vorletzte runde hab ich als wolf mit dem bürger gamen als liebespaar gewonnen, war schon ganz geil
      kann mich außerdem an noch ne andere runde erinnern, in der die wölfe gewonnen haben. war doch die mit zagdil selbstmordvote an einem der letzten tage. oder lieg ich falsch?
    • Wir haben als Wölfe einfach kacke gespielt. Und das von Tag 1 an. Die Outings nicht genutzt und gamen infest war missplay, das ich mir evtl. zuschreiben muss als Urwolf. Demokratie ist nicht immer das Mittel der Wahl :)

      Daher find ichs schwer zu sagen, wo hätte mehr balanced werden müssen.

      Heinrich von Kleist schrieb:

      [...] [D]u hast an mir getan, [...] was in Kräften [...] eines Menschen stand, um mich zu retten: Die Wahrheit ist, daß mich auf Erden nicht zu helfen war.
    • kobold schrieb:

      also vorletzte runde hab ich als wolf mit dem bürger gamen als liebespaar gewonnen, war schon ganz geil
      kann mich außerdem an noch ne andere runde erinnern, in der die wölfe gewonnen haben. war doch die mit zagdil selbstmordvote an einem der letzten tage. oder lieg ich falsch?
      Hab grad nachgesehen, das war Werwolf #3
      The verdict is not the end
      It is only the beginning
      Strong will shall keep spreading
    • Werwolf #5 haben auch die Wölfe gewonnen und ich kann mich auch noch daran erinnern, dass ich mal zusammen mit Dauerwolf Losthope als Werwolf gewonnen habe. Glaube diese Werwolf Runde war jetzt nur so einseitig, weil die Bürgersonderrollen ziemlich delivert haben. Hätten Jäger + Hexe nicht jeweils einen Wolf, sondern einen Bürger abgeräumt, wäre es ausgeglichener gewesen.
      Dieser Beitrag wurde bezahlt vom George Soros Zentrum für politische Agitation
    • So, geb da auch nochmal meinen Senf zu:

      Fand Balance okay. Imo gab es viele Fehler der Wölfe aber auch einfach luck/skill der Town, was absolut nicht selbstverständlich ist:

      -Jäger holt sehr früh ersten Wolf (nicht nur wegen frühem Verlust hart für WW, auch in Kombination mit den Outings. Konnte so aber keiner vorhersehen. Halt gut gelaufen für Town. Aber Jäger wegen dem Snipe auch Mvp der Runde für mich, war echt verdammt früh und maximal effektiv für weiteren Verlauf).
      -hexe holt Wolf/Savetrank sinnvoll genutzt
      -Buktus outet sich zum perfekten Zeitpunkt als Seher (auch wenn erst im Nachhinein klar, vorher durchaus risky Move), Town glaubt ihm (nicht selbstverständlich, ggf. von Wölfen auch zu wenig chaos gestiftet hier). Er findet auch noch Wolf



      Dazu Wölfische Fehler:

      Geoutete Brüder nicht gekillt. Hätte man vielleicht nicht wissen können, dass es sich später rächt, aber hat es jetzt. Siehe dazu meine Posts auf der Tribüne. Durch direktes killen geouteter hätte man vllt. auch aus rein psychologischen Gründen weitere Outiungs verhindert, weil keiner will erste Runde rippen nur um der Town die Info zu geben was er war.

      Gamen infiziert. Gut, hätte Sonderrolle sein können und war aber nicht. War Pech. Aber man hätte als Wolf auch gleich wen anders nehmen können, weil Gamen schon sehr im Fokus stand durchgängig.

      Dankpotato sonst eig. imo guter Spieler, hat sich sehr suspekt verhalten und kaum Einfluss aufs Dorf genommen, Kobolds Team Chaos Story zwar nicer Gedanke, aber auch als Fehler entpuppt.


      Fazit: Luck/Skill der Town + Pech aber auch taktische Fehler Wölfe
      waren entscheidend, Balance finde ich gut.

      Wildes Kind+Dieb hätte man vorher na klar klarstellen sollen,



      Btw: wer Lerry zum Mvp play wählt entweder Meta oder hat nicht gelesen, dass es darunter Mvp Entertainment separat (!) zu Voten gibt. Den hat er sich wiederum aber völlig zurecht verdient, muss man neidlos anerkennen.
    • Fände es auch nicht verkehrt wenn Town häufiger gewinnt als Wölfe. Sollte zwar halbwegs even und fair sein, aber andererseits fände ich es schon geil wenn es dann auch eher was besonderes ist, wenn die wölfe mal als böser, elitärer Haufen gewinnt, als wenn es ungewöhnlich wäre, dass die Town wint.

      Gerade weil man als Wolf sehr viel entscheidet, als einzelner townbürger ist man meist mit wenig Einfluss ausgestattet, wäre dann denke ich frustrierend wenn man nur paar clevere Gedanken beigesteuert hat und dann als gekillter, das halbe Spiel zuguckt, nur um dann zu verlieren, weil Wölfe von vornherein OP, dann lieber vice versa und so machen, dass Wölfe alles geben müssen, sie haben ja genug Choices um aktiven Einfluss zu nehmen, müssen dann halt alles richtig machen und riskieren oder Bürgermissplays erkennen und Chaos damit anrichten.