Chaoswerwolf - Der Inquisitor

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    • Ich werde den Thread etwas als "Notizzettel" missbrauchen wenns ok ist. Sollte ich den Kill verwenden wollen, werde ich @Sunslayer so direkt markieren, damit das nicht unter geht

      Regel copy paste:
      Spoiler anzeigen
      Regelwerk
      20 Mitspieler



      Townfeindliche Rollen (8)
      Jede Gruppe spielt für sich. Die Wölfe dürfen sich nur Nachts austauschen, die Illuminaten nur am Tag.


      Der Einsiedler
      Gewinnt jedes Spiel instant, sollten nur noch 3 Spieler am Leben sein.


      3 Illuminaten
      Gewinnen indem nur noch Illuminaten leben. Ein Spieler wird das Illuminatenorakel: Hat einen Check pro Tag. Bekommt explizit die Rolle des Checks gesagt.


      Der Sniper
      Hat einen Kill in der Nacht. In der Deckung der Nacht ist er von keinem Ziel zu töten und wacht am nächsten Morgen unbeschadet auf.


      2 Wölfe
      Haben einen Kill in der Nacht.


      Der Flötenspieler
      Verzaubert 2 Mitspieler pro Nacht. Sind alle Mitspieler verzaubert, hat der Flötenspieler gewonnen.




      Die Town (12)


      6 Bürger


      1 Seher
      Hat einen Check pro Nacht. Bekommt explizit die Rolle des Checks gesagt.


      1 Hexe
      Hat einen Killtrank und einen Heiltrank. Sie bekommt explizit gesagt, wer welches Target ausgewählt hat (Bsp: “Werwölfe töten Buktus, Sniper tötet Jan, möchtest du jemanden retten?”)


      1 Inquisitor
      Hat einen goldenen Schuss, welchen er zu jedem Zeitpunkt (VERDECKT ÜBER EIN UNTERFORUM) einsetzen kann. Trifft er eine townfeindliche Rolle überlebt der Inquisitor, das Ziel stirbt. Der Name des Inquisitor wird in der Todesnachricht nicht genannt. Trifft er eine townfreundliche Rolle stirbt er selbst. In diesem Fall wird das potenzielle Opfer nicht genannt und überlebt.


      1 Kopfgeldjäger
      Nennt am Anfang des Spiels 4 Personen. Leben zu seinen Ableben 3 oder 4 seiner Ziele, so darf er BIS ZU 2 Ziele umbringen. Leben nur noch 2 oder 1 Ziel, so darf er BIS ZU 1 Ziel umbringen.


      2 Alte
      Stirbt einer der Alten durch einen Lynch, verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Kraft.







      Weitere wichtige Sonderregelungen:



      1) Die Sonderrollen gewinnen in 1on1 Matchups in der Reihenfolge ihrer Nennung, also


      Der Einsiedler
      Illuminaten
      Der Sniper
      Wölfe
      Der Flötenspieler
      Die Town





      2) Sonderrollen (gut oder böse), die am Tag keinen Lynchvote abgegeben haben, können in der Nacht keine Sonderpower nutzen. Dies gilt in jedem Fall, auch wenn zum Beispiel ein Lynch schnell erzwungen wird.
      Der Tag endet nach
      1. Einem vorzeitigen Lynch durch absolute Mehrheit (oder Gleichstand+Bürgermeister)
      2. Nach dem vorgegebenen Zeitlimit, mindestens 24 Stunden. In diesem Fall wird der Spieler mit den meisten Votes getötet.
      3. Auf wenn der Lynch noch unconfirmed ist, dürfen keine Posts mehr getätigt werden.


      Die Nacht endet
      1. nachdem alle Aktionen ausgeführt worden sind
      2. Nach dem vorgegebenen Zeitlimit, mindestens 24 Stunden


      3) Alle Aktionen in der Nacht werden gleichzeitig mit Beginn des Tages ausgeführt. Ausnahme bildet der Inquisitorkill. Dieser verhindert jegliche Kills des Targets (zB Sniper, Hexe, Solowerwolf) und Checks, wenn er zeitlich vorher gemacht wurde (relevant für Illuminatenseher).
      FREE Hat
    • Allgemeine Gedanken:
      - Es gibt keine Rollen wie Urwolf oder Wildes Kind: Einmal save Town immer save Town
      - Seher Rolle gibt es 1:1 doppelt bei den Illuminaten, könnte ein play geben, bei dem der Illuminaten Seher sich outet, v.a. wenn der Illuminaten Seher eine böse Rolle gefunden hat,outing -> ansage -> lynch -> hatte recht into hexen save o.ä..
      gegenouting des echten seher ist dann hart bzw. endet vmtl. mit seherlynch. Wobei unklar ob das sinnvoll ist (Es muss sich nicht der Illuminaten Seher outen, reicht ja ein normaler Illuminat)
      - Es gibt nur zwei Fraktionen, die in der Nacht killen (Wölfe + Sniper)
      - Einsiedler und Flötenspieler müssen im Late durch sichere Bürger erledigt werden, im besten Fall gibt es da keine Nachkills mehr
      - Alte sind eig. wie Schwestern, nur dass es noch mögliche plays mit fake outings gibt, da wir am Tag das Risiko nicht eingehen können, einen (fake)geouteten Alten zu lynchen -> Böse Fraktionen sind eig. zu klein für solche plays
      - Hexe sammelt extrem viele Informationen im laufe des Spiels, da die Fraktionen (Sniper, Wölfe) der Ziele angesagt werden!

      Denke der way-to-go ist erstmal die Wölfe zu finden. Über die bekommen wir am wenigsten Infos.
      FREE Hat