7.06d

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    • 7.06d:
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      * Necronomicon: Duration increased from 45 to 50
      * Helm of the Dominator: Minimum HP increased from 1400 to 1500
      * Echo Sabre: Slow duration increased from 0.6 to 0.7
      * Alchemist: Chemical Rage movement speed increased from 30/40/60 to 40/50/60
      * Alchemist: Level 15 Talent increased from +80 Unstable Concoction Damage to +100
      * Bounty Hunter: Movement speed increased from 315 to 320
      * Bristleback: Strength gain reduced from 2.5 to 2.2
      * Bristleback: Warpath damage bonus from 20/25/30 to 18/24/30
      * Chaos Knight: Base strength increased from 20 to 22
      * Chen: Hand of God Heal increased from 200/300/400 to 225/325/425
      * Clockwerk: Hookshot damage reduced from 100/200/300 to 75/175/275
      * Crystal Maiden: Frostbite manacost increased from 115/125/140/150 to 140/145/150/155
      * Dark Seer: Base intelligence reduced by 2
      * Dark Seer: Wall of Replica slow reduced from 0.6/0.8/1.0 to 0.5/0.75/1.0
      * Doom: Doom duration increased from 15 to 16 seconds
      * Gyrocopter: Movement speed increased from 320 to 325
      * Invoker: Alacrity cooldown increased from 15 to 17
      * Io: Tether movement speed reduced from 13/14/15/16% to 10/12/14/16%
      * Leshrac: Level 10 Talent increased from +15 Movement Speed to +25
      * Leshrac: Level 10 Talent increased from +125 Health to +175
      * Lich: Chain Frost bounce range increased from 575 to 600
      * Medusa: Scepter stun increase per bounce from +0.2 to +0.3
      * Mirana: Agility gain increased from 3.3 to 3.6
      * Monkey King: Level 10 Talent increased from +10% Evasion to +12%
      * Monkey King: Boundless Strike critical damage increased from 1.4/1.6/1.8/2x to 1.5/1.75/2/2.25x
      * Monkey King: Primal Spring Max damage increased from 100/180/260/340 to 140/210/280/350
      * Morphling: Base Attack Time improved from 1.6 to 1.55
      * Nature's Prophet: Treant damage increased from 32 to 36
      * Necrophos: Reaper's Scythe cooldown reduced from 100/85/70 to 90/80/70
      * Necrophos: Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
      * Night Stalker: Hunter in the Night manacost increased from 50 to 80
      * Night Stalker: Void day slow duration reduced from 2 to 1.25 seconds
      * Phantom Lancer: Base HP regen increased from 0.5 to 1.5
      * Pugna: Attack range increased from 600 to 630
      * Shadow Demon: Base strength increased from 17 to 19
      * Skywrath Mage: Concussive Shot damage increased from 60/120/180/240 to 70/140/210/280
      * Tiny: Level 10 Talent increased from +6 Strength to +8
      * Tiny: Level 10 Talent increased from +12 Intelligence to +14
      * Tiny: Craggy Exterior damage increased from 40/50/60/70 to 60/80/100/120
      * Treant Protector: Base movement speed reduced from 280 to 270
      * Underlord: Firestorm Max Health damage increased from 0.8/1.6/2.4/3.2% to 1/2/3/4%
      * Undying: Base armor increased by 1
      * Viper: Viper Strike cooldown reduced from 60/45/30 to 50/40/30
      * Visage: Summon Familiars cooldown reduced from 160/145/130 to 130
      * Windranger: Windrun slow increased from 8/16/24/30% to 15/20/25/30%
      * Winter Wyvern: Arctic Burn health damage increased from 8% to 9%
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    • finde alle changes an cm, die den helden in seiner fähigkeit als aurabitch gleichlassen und an den restlichen abilities rumschrauben, repräsentieren stark die icefrog mentalität die mich immer wieder sehr stört. le edgy opinion
    • abgesehen davon siehts für mich nach dem irrelevantesten patch seit sehr langer zeit aus.

      einzig der wisp tether nerf könnte sich auswirken.

      cm nerf verstehe ich nicht, alchemist talentchanges irrelevant (alles was "halo i bims 1 knockoff naga siren^^" nicht nerft oder eine sinnvolle alternative spielweise direkt aufwertet ist irrelevant), auf darkseer nerfs kann man gefahrlos sein erstgeborenes verwetten, der PL buff löst die probleme des helden nicht, und der windrun-buff ist viel zu wenig.

      bin aweng disappoint
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    • Heph schrieb:

      finde alle changes an cm, die den helden in seiner fähigkeit als aurabitch gleichlassen und an den restlichen abilities rumschrauben, repräsentieren stark die icefrog mentalität die mich immer wieder sehr stört. le edgy opinion
      Insgesamt ist es komisch, wie an Maiden rumgeschraubt wird. Der Held hatte, so zumindest meine Puberfahrung der letzten Tage, Manaprobleme aufgrund des kleinen Manapools (Ulti frisst wie Sau). Sollte jetzt noch schlimmer werden.
    • CM sollte, wie ihre Schwester einen internen Buff habe, jedenfalls, wenn sie ein Spell benutzt erhöht sich für CM die Mana Reg., um einen Faktor, der stapelbar ist, anstelle der besseren Mana Reg. für sie selbst.
      Würde ihr meiner Meinung nach eine neue Mechanik geben, die Spass machen und in Clashes/ Ganks mehr Optionen geben könnte.
    • verstehe nicht was pick/ban mit balance zu tun hat

      so wie dota funktioniert kann man die pickrate eines helden auch senken, ohne ihn überhaupt anzutasten.
      frag antimage der jedes mal in der versenkung verschwindet sobald core lesh/storm/konsorten nicht mehr populär sind.
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    • jo aber cm ist kein counterpick wie AM oder so sondern enabled andere helden wie bristle/core-shaker/etc. noch.
      ist da ähnlich wie wisp, es gibt counter aber das problem in dem game wird nicht die cm sein sondern der held, der enabled wird. nerf geht mehr als klar.
      Nice Meme