7.06e

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      • Neutral small camps gold bounty increased by 10%
      • Veil of Discord: Recipe cost increased from 400 to 500
      • Bloodthorn: Critical Strike damage reduced from 1.45x to 1.4x
      • Heaven's Halberd: Disarm duration on ranged heroes reduced from 5.5 to 5
      • Alchemist: Base Agility increased from 11 to 16
      • Alchemist: Greevil's Greed Bounty Rune multiplier increased from 2x to 2.5x
      • Arc Warden: Turn rate improved from 0.4 to 0.6
      • Batrider: Flaming Lasso cooldown increased from 90/75/60 to 100/80/60
      • Brewmaster: Fire brewling health increased from 1200 to 1300
      • Brewmaster: Level 10 Talent changed from +30 Attack Speed to +30 Damage
      • Brewmaster: Level 25 Talent changed from +120 Damage to +140 Attack Speed
      • Broodmother: Level 20 Talent from +12 Spiders Attack Damage to +14
      • Bristleback: Base damage reduced by 4
      • Chen: Hand of God Heal increased from 225/325/425 to 225/350/475
      • Chen: Level 20 Talent increased from +90 Gold/Min to +120
      • Clockwerk: Battery Assault manacost increased from 75 to 100
      • Clockwerk: Base damage reduced by 3
      • Dark Seer: Surge cooldown increased from 12/11/10/9 to 13/12/11/10
      • Enchantress: Nature's Attendants manacost reduced from 125/140/155/170 to 125
      • Io: Spirits manacost increased from 120/130/140/150 to 150
      • Legion Commander: Press The Attack cast range reduced from 800 to 700
      • Leshrac: Level 15 Talent increased from +10% Magic Resistance to +15%
      • Leshrac: Pulse Nova damage increased from 100/130/160 to 100/140/180
      • Lifestealer: Strength gain reduced from 3.3 to 3.1
      • Lina: Dragon Slave damage reduced from 110/180/250/320 to 85/160/235/310
      • Lina: Level 25 Talent from +40/4% Fiery Soul to +35/3%
      • Luna: Level 10 Talent from +15 Movement Speed to +20
      • Luna: Level 20 Talent from +10% Magic Resistance to +15%
      • Lycan: Howl cooldown increased from 55/50/45/40 to 60/55/50/45
      • Monkey King: Boundless Strike cooldown reduced from 25 to 22
      • Monkey King: Wukong's Command Attack Interval improved from 1.6 to 1.4
      • Morphling: Base Attack Time improved from 1.55 to 1.5
      • Naga Siren: Base health regen increased from 0.5 to 1.5
      • Nightstalker: Base Intelligence reduced from 16 to 13
      • Nightstalker: Hunter In The Night cooldown increased from 26/22/18/14 to 30/26/22/18
      • Nyx Assassin: Movement Speed reduced from 305 to 300
      • Ogre Magi: Level 15 Talent increased from +8% Magic Resistance to +12%
      • Ogre Magi: Level 20 Talent increased from +250 Health to +350
      • Ogre Magi: Level 20 Talent increased from +25 Movement Speed to +30
      • Phantom Lancer: Agility gain increased from 2.6 to 2.8
      • Phoenix: Level 10 Talent from +175 Health to +200
      • Puck: Base Armor reduced by 1
      • Pugna: Level 25 Talent increased from +150 Nether Blast Damage to +200
      • Queen of Pain: Base Damage reduced by 4
      • Queen of Pain: Level 25 Spell Lifesteal reduced from 70% to 60%
      • Razor: Agility gain reduced from 2.0 to 1.8
      • Sand King: Caustic Finale timer damage from 45/65/85/110 to 20/50/80/110
      • Shadow Demon: Base Strength increased from 19 to 21
      • Shadow Demon: Demonic Purge cooldown reduced from 50 to 40
      • Sniper: Agility gain increased from 2.5 to 2.7
      • Spectre: Base Strength increased from 19 to 20
      • Spectre: Level 15 Talent from +20 Movement Speed to +25
      • Sven: Warcry cooldown increased from 32/26/20/14 to 34/28/22/16
      • Tiny: Toss can now throw units to Spell Immune enemies
      • Venomancer: Strength gain reduced from 2.15 to 1.9
      • Visage: Grave Chill mana cost reduced from 100 to 90
      • Windranger: Windrun manacost reduced from 75 to 60
      • Winter Wyvern: Cold Embrace base health regen increased from 20 to 25
      • Winter Wyvern: Arctic Burn slow increased from 19/26/33/40% to 22/28/34/40%

      clockwork nerf imo nicht nötig, rest ist nice
      Nice Meme

    • joa aber das gabs schon mit vielen flavor of the month helden. 57% ist halt alles andere als dominierend und sandking war ähnlich heiß begehrt und hatte ne negative winrate afaik also kann auch einfach an varianz liegen.
      hero war gut, aber imo nicht "nerf needed" gut.
      außerdem braucht pl mal nen vernünftigen change. illus an gebäuden produzieren oder sowas.
      Nice Meme

    • ich kann mich netterweise selber quoten:

      ich selbst schrieb:

      auf darkseer nerfs kann man gefahrlos sein erstgeborenes verwetten

      insgesamt find ich den patch eher meh, aber auch nur weil er helden nerft die ich mag und helden bufft die ich hasse.

      Spoiler anzeigen

      nur meine meinung:
      alchemist und naga dürfen gern auf ewig in der hölle schmoren solange der radiance/mantabuild noch bei beiden der weg zu gehen ist.
      sd (vor allem disruption) braucht ein rework oder er wird auf immer nur ein nischenpick sein der illustrats enabled/countert.
      oger brauchte keine buffs. zu seinen besten zeiten war er nur dazu da bloodlust auf carries zu spammen und zu seinen schlimmsten zeiten dazu, ignite+rechtsclick zu fahren. beides ultimativ langweilig.
      qop nerf versteh ich nicht. starke laningphase dürfte seit 10 jahren oder so ein markenzeichen des helden sein. die 10% mehr oder weniger spell lifesteal machen auch gar nichts fett.
      neuerliche wisp+batrider nerfs für mich auch völlig unerklärlich. geht schon seit zig patches so: alles, wirklich alles an dem hero nerfen, außer das, was ihn broken macht. was es nicht weniger broken macht und zielsicher dafür sorgt dass er auch immer wieder gepickt wird. predicte jetzt schon mal dass beide heroes während den ti playoffs wieder ein thing sein werden.
      puck armornerf ist zwar uncool aber zu verschmerzen.
      windrun buff ist ok, aber nicht das was der hero braucht.
      chen buffs maximales xD.

      insgesamt eher ein rückschritt, aber aufs ganze gesehen vermutlich auch nicht weiter signifikant IMO. gibts während TI halt ein paar nagas mehr.
      Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
      Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
      Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
      Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown
    • Wie sieht es insgesamt mit Leshrac als Mid Held aus oder als Support, kann er insgesamt wieder bisschen mehr benutzt werden?

      Geht jetzt nicht um die +20 Schaden/sek auf der Ulti, eher um ein paar Veränderungen an Items, die schnell erschwinglich sind,

      habe mal wieder was von ihm Log gelesen und mich erinnert, dass es diesen Helden auch gibt .

      LG
    • Sundry schrieb:

      alchemist und naga dürfen gern auf ewig in der hölle schmoren solange der radiance/mantabuild noch bei beiden der weg zu gehen ist.
      sd (vor allem disruption) braucht ein rework oder er wird auf immer nur ein nischenpick sein der illustrats enabled/countert.
      einfach illu-dmg mit networth skalieren lassen (letzter im networth? ->Illus machen 100% dmg, erster im networth? -> Illus machen 10% dmg). Et voila, illuhelden müssen fighten wenn alle etwa gleichstark sind anstatt 40mins Autismus-splitpush zu betreiben.
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • DerGerd schrieb:

      richtig geile idee. ich würde sogar so weit gehen es einfach auf alle helden und jeglichen damage anzuwenden damit man keinen unfairen vorteil mehr durch networth bekommt
      :1f44c:

      ging mir rein ums nerfen von Stumpfem Illu-splitpush. Von mir aus die dmg-reduzierung nur gegen Gebäude+Creeps.
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • ChrisMiles schrieb:

      Nur weil etwas spielbar ist, muss man es nicht nerfen
      Lt. Aussage von Sundry (auf die ich mich ja bezogen habe) ist das der Weg zu gehen aka das was in den meinsten Fällen den Alternativen vorzuziehen ist. Es ist also immer noch stärker als die Alternativen.
      Byron - Attributmagier
      Der Korpothread

      Oster schrieb:

      Wenigstens shrodo denkt mit.





      "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
    • wtf ist die diskussion? naga und alchi dominieren momentan gar nichts.
      sundry schreibt genau nirgends etwas davon das naga alch illu shit der way to go ist, du hast einfach nur was falsch interpretiert... außerdem sollte man vielleicht keine patchvorschläge machen, wenn man selbst so wenig über das meta weiß, dass man sein gesamtes wissen aus dem posts eines forumuser bezieht, der nicht mal top spieler ist (no front sundry, bin im selben boot).

      gönn dir sowas wie datdota wenn du was über das meta sagen willst.
      naga hat die gesamte version 12 picks und eine 33% winrate in professionellen events und alch genau 0.
      im pub bereich sieht man ähnliches.
      selbst nach buff können beide helden nicht über 45% winrate kommen.

      ich bin auch kein fan von illu strats aber es ist etwas früh für random nerfs, die komplett unnatürlich sind
      Nice Meme

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