Es ist ein neuer Tag auf dem Flusskrebsfischerboot "Ramius Braut" angebrochen. Die Möwen lachen sich über die immer noch betrunkenen Matrosen kaputt, der Geburtstag des Kapitäns wurde mit feinstem Rum und räudigster Cola in rauen Mengen begossen.
Matrose Kyuzo ist als einziger schon auf den Beinen um den Kapitän "Matlok_derEchte" ausfindig zu machen. Die Matrosen müssen neue Fanggebiete festlegen und außerdem muss jemand entscheiden wer den ganzen verschütteten Rum aufwischt.
Doch als er in die Kajüte von Matlok_derEchte eintritt, trifft ihn der Schlag. Vom Kapitän sind nur ein paar blutverschmierte Kleidungsstücke und der rechte Armstumpf im Bett zu finden. Bei näherer Begutachtung fällt ihm auf, dass überall im Raum Fell verstreut wurde. Kyuzo ist völlig klar, dass die Geschichten vom Fischkudder "Dotasource", die er beim letzten Landgang aufgeschnappt hat, wahr sein müssen.
Sofort weckt er alle seine Mitmatrosen auf um das weitere Vorgehen zu planen. Sie brauchen einen neuen Kapitän und einen Plan wie Sie der Werwolfsplage Herr werden können....
@Orc3
@Xephas
@EvilMuffins
@Kolibri
@ChrisMiles
@boobold
@Sunslayer
@^^^^^
@Buktus
@braun
@TrayJay
@LerYy
@Outrage
@Jan
@Yarox
@Apocalypso
@Dereshishi
@Kyuzo
@Morder
@dynamit dieter
Regeln
Chaoswerwolf #2
Regelwerk
Townfeindliche Rollen (7)
Jede Gruppe gewinnt für sich. Die Wölfe dürfen sich nur Nachts austauschen, die Illuminaten nur am Tag.
4 Illuminaten
Gewinnen indem nur noch Illuminaten leben. Haben einen Check am Tag.
3 Wölfe
Gewinnen indem nur noch Wölfe leben. Haben einen Kill in der Nacht.
Neutrale Rollen (3)
Jede Rolle gewinnt alleine.
Der Flötenspieler
Verzaubert 2 Mitspieler pro Nacht. Sind alle Mitspieler verzaubert, hat der Flötenspieler gewonnen. Der Flötenspieler kann sich nicht selbst verzaubern.
Der Sniper
Hat einen Kill in der Nacht. In der Deckung der Nacht ist er von keinem Ziel zu töten und wacht am nächsten Morgen unbeschadet auf.
Der Kopfgeldjäger
Nennt zu Beginn des Spiels 4 Personen. Wenn nur noch der Kopfgeldjäger und Spieler die auf seiner Liste stehen leben, gewinnt der Kopfgeldjäger sofort. Immer wenn eine Sonderrolle jemanden tötet, wird der Mörder auf die Liste des Kopfgeldjägers gesetzt (gilt NICHT für Wölfe, aber für Hexe, Inquisitor und Sniper). Die Liste ist für den Kopfgeldjäger jederzeit einsehbar.
Die Town (10)
Die Town gewinnt, wenn keine Townfeindlichen und auch keine neutralen Rollen mehr leben.
1 Seher
Bekommt einen Check pro Nacht, sobald ein Wolf oder ein Illuminat gestorben ist. Bekommt explizit die Rolle des Checks gesagt.
1 Hexe
Hat einen Killtrank. Sobald Sie diesen in der Nacht auf einen Spieler geworfen hat, bekommt Sie zu Beginn der nächsten Nacht einen Heiltrank. Die Hexe kann nie mehr als einen Heiltrank und einen Gifttrank gleichzeitig haben.
1 Inquisitor
Hat einen goldenen Schuss, welchen er zu jedem Zeitpunkt (VERDECKT ÜBER EIN UNTERFORUM) einsetzen kann. Trifft er eine nicht-townfreundliche Rolle überlebt der Inquisitor, das Ziel stirbt. Der Name des Inquisitor wird in der Todesnachricht nicht genannt. Trifft er eine townfreundliche Rolle stirbt er selbst. In diesem Fall wird das potenzielle Opfer nicht genannt und überlebt.
2 Alte
Stirbt einer der Alten durch einen Lynch oder wird von einer Town-Sonderrolle getötet, verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Kraft.
1 Apotheker
Stirbt der Apotheker durch die Werwölfe oder den Sniper, wird die Anzahl der goldenen Schüsse des Inquisitors auf 1 gesetzt. Die Hexe erhält den Trank den Sie derzeit nicht hat, hat Sie keinen Trank mehr erhält Sie beide Tränke.
Wird der Apotheker durch eine Town-Rolle getötet, verliert die Hexe alle Tränke und der Inquisitor verliert seinen Schuss.
1 Jüngling
Kann sich opfern um ein Leben in der Nacht zu retten. Ist sein Ziel ein Wolf oder ein Illuminat, übernimmt der Jüngling (anstatt zu sterben) die Rolle (und das eigentliche Opfer stirbt).
shoutout an @LerYy
3 Bürger
1 Bürgermeister
Ist keine eigene Rolle!
Wird von allen Spielern gewählt. Bei Vote-Gleichstand entscheidet der Bürgermeister wer gelyncht wird. Sollte der Bürgermeister keinen gültigen Vote abgeben, stirbt er nach dem regulären Lynch und vor dem Beginn der Nacht. Der Tod des Bürgermeisters zählt in diesem Fall als Tod durch eine Town-Rolle. Wenn der Bürgermeister stirbt muss er das Amt an einen Spieler seiner Wahl weitergeben.
Weitere Regeln:
1. Der/die Spieler mit den wenigsten oder zweitwenigsten Posts des Tages haben am nächsten Tag keinen gültigen Vote.
Wer über keinen gültigen Vote verfügt kann dennoch abstimmen, seine Stimme zählt aber nicht zum Ergebnis hinzu. Es wird nach erfolgtem Lynch bekanntgegeben wessen Stimme ungültig war.
2. Alle Aktionen in der Nacht werden gleichzeitig mit Beginn des Tages ausgeführt. Ausnahme bildet der Inquisitorkill. Dieser verhindert jegliche Kills des Targets (zB Hexe, Solowerwolf) und Checks, wenn er zeitlich vor Beginn des nächsten Tages gemacht wurde.
Die Nachtreihenfolge:
1. Flötenspieler
2. Seher
3. Sniper
4. Wölfe
5. Jüngling
6. Hexe
Ausgeführt wird alles gleichzeitig, aber z.B. der Sniper wird erst gefragt wen er töten will sobald ich den Sehercheck bearbeitet hab.
Der Tag endet nach
- Einem vorzeitigen Lynch durch absolute Mehrheit (oder Gleichstand + Bürgermeister).
- Dem vorgegebenen Zeitlimit, mindestens 24 Stunden. In diesem Fall wird der Spieler mit den meisten gültigen Votes getötet.
- Auch wenn der Lynch noch unconfirmed ist, dürfen keine Posts mehr getätigt werden.
Die Nacht endet
- Nachdem alle Aktionen ausgeführt worden sind
- Nach dem vorgegebenen Zeitlimit, (mindestens 24 Stunden)
Wenn ihr Rechtschreibfehler korrigiert haben wollt, schreibt mir in eurer Rollen-PN was geändert werden soll, dann entscheide ich ob das in Ordnung ist oder nicht UND werde es dann selbst editieren.
-> Wenn weiterhin editiert wird, gibt's zuerst ne Verwarnung und dann nen Modkill.
-> Wenn das jetzt als Einladung verstanden wird mich mit Unsinn zu nerven und ne großangelegte "Lass shrodo mal ne Million Posts editieren"-Kampagne zu starten, werde ich auch verwarnen und dann Modkillen.
Wenn ihr Fragen habt die ihr als PN am mich stellen wollt, nutzt dafür bitte eure Rollen-PN. Alles was nicht in der Rollen-PN steht und das Spiel betrifft werde ich ignorieren.
Der Tag #1 beginnt und endet spätestens Donnerstag, 06.07.2017, 22:00 Uhr.
Matrose Kyuzo ist als einziger schon auf den Beinen um den Kapitän "Matlok_derEchte" ausfindig zu machen. Die Matrosen müssen neue Fanggebiete festlegen und außerdem muss jemand entscheiden wer den ganzen verschütteten Rum aufwischt.
Doch als er in die Kajüte von Matlok_derEchte eintritt, trifft ihn der Schlag. Vom Kapitän sind nur ein paar blutverschmierte Kleidungsstücke und der rechte Armstumpf im Bett zu finden. Bei näherer Begutachtung fällt ihm auf, dass überall im Raum Fell verstreut wurde. Kyuzo ist völlig klar, dass die Geschichten vom Fischkudder "Dotasource", die er beim letzten Landgang aufgeschnappt hat, wahr sein müssen.
Sofort weckt er alle seine Mitmatrosen auf um das weitere Vorgehen zu planen. Sie brauchen einen neuen Kapitän und einen Plan wie Sie der Werwolfsplage Herr werden können....
@Orc3
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@dynamit dieter
Chaoswerwolf #2
Regelwerk
Townfeindliche Rollen (7)
Jede Gruppe gewinnt für sich. Die Wölfe dürfen sich nur Nachts austauschen, die Illuminaten nur am Tag.
4 Illuminaten
Gewinnen indem nur noch Illuminaten leben. Haben einen Check am Tag.
3 Wölfe
Gewinnen indem nur noch Wölfe leben. Haben einen Kill in der Nacht.
Neutrale Rollen (3)
Jede Rolle gewinnt alleine.
Der Flötenspieler
Verzaubert 2 Mitspieler pro Nacht. Sind alle Mitspieler verzaubert, hat der Flötenspieler gewonnen. Der Flötenspieler kann sich nicht selbst verzaubern.
Der Sniper
Hat einen Kill in der Nacht. In der Deckung der Nacht ist er von keinem Ziel zu töten und wacht am nächsten Morgen unbeschadet auf.
Der Kopfgeldjäger
Nennt zu Beginn des Spiels 4 Personen. Wenn nur noch der Kopfgeldjäger und Spieler die auf seiner Liste stehen leben, gewinnt der Kopfgeldjäger sofort. Immer wenn eine Sonderrolle jemanden tötet, wird der Mörder auf die Liste des Kopfgeldjägers gesetzt (gilt NICHT für Wölfe, aber für Hexe, Inquisitor und Sniper). Die Liste ist für den Kopfgeldjäger jederzeit einsehbar.
Die Town (10)
Die Town gewinnt, wenn keine Townfeindlichen und auch keine neutralen Rollen mehr leben.
1 Seher
Bekommt einen Check pro Nacht, sobald ein Wolf oder ein Illuminat gestorben ist. Bekommt explizit die Rolle des Checks gesagt.
1 Hexe
Hat einen Killtrank. Sobald Sie diesen in der Nacht auf einen Spieler geworfen hat, bekommt Sie zu Beginn der nächsten Nacht einen Heiltrank. Die Hexe kann nie mehr als einen Heiltrank und einen Gifttrank gleichzeitig haben.
1 Inquisitor
Hat einen goldenen Schuss, welchen er zu jedem Zeitpunkt (VERDECKT ÜBER EIN UNTERFORUM) einsetzen kann. Trifft er eine nicht-townfreundliche Rolle überlebt der Inquisitor, das Ziel stirbt. Der Name des Inquisitor wird in der Todesnachricht nicht genannt. Trifft er eine townfreundliche Rolle stirbt er selbst. In diesem Fall wird das potenzielle Opfer nicht genannt und überlebt.
2 Alte
Stirbt einer der Alten durch einen Lynch oder wird von einer Town-Sonderrolle getötet, verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Kraft.
1 Apotheker
Stirbt der Apotheker durch die Werwölfe oder den Sniper, wird die Anzahl der goldenen Schüsse des Inquisitors auf 1 gesetzt. Die Hexe erhält den Trank den Sie derzeit nicht hat, hat Sie keinen Trank mehr erhält Sie beide Tränke.
Wird der Apotheker durch eine Town-Rolle getötet, verliert die Hexe alle Tränke und der Inquisitor verliert seinen Schuss.
1 Jüngling
Kann sich opfern um ein Leben in der Nacht zu retten. Ist sein Ziel ein Wolf oder ein Illuminat, übernimmt der Jüngling (anstatt zu sterben) die Rolle (und das eigentliche Opfer stirbt).
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3 Bürger
1 Bürgermeister
Ist keine eigene Rolle!
Wird von allen Spielern gewählt. Bei Vote-Gleichstand entscheidet der Bürgermeister wer gelyncht wird. Sollte der Bürgermeister keinen gültigen Vote abgeben, stirbt er nach dem regulären Lynch und vor dem Beginn der Nacht. Der Tod des Bürgermeisters zählt in diesem Fall als Tod durch eine Town-Rolle. Wenn der Bürgermeister stirbt muss er das Amt an einen Spieler seiner Wahl weitergeben.
Weitere Regeln:
1. Der/die Spieler mit den wenigsten oder zweitwenigsten Posts des Tages haben am nächsten Tag keinen gültigen Vote.
Wer über keinen gültigen Vote verfügt kann dennoch abstimmen, seine Stimme zählt aber nicht zum Ergebnis hinzu. Es wird nach erfolgtem Lynch bekanntgegeben wessen Stimme ungültig war.
2. Alle Aktionen in der Nacht werden gleichzeitig mit Beginn des Tages ausgeführt. Ausnahme bildet der Inquisitorkill. Dieser verhindert jegliche Kills des Targets (zB Hexe, Solowerwolf) und Checks, wenn er zeitlich vor Beginn des nächsten Tages gemacht wurde.
Die Nachtreihenfolge:
1. Flötenspieler
2. Seher
3. Sniper
4. Wölfe
5. Jüngling
6. Hexe
Ausgeführt wird alles gleichzeitig, aber z.B. der Sniper wird erst gefragt wen er töten will sobald ich den Sehercheck bearbeitet hab.
Der Tag endet nach
- Einem vorzeitigen Lynch durch absolute Mehrheit (oder Gleichstand + Bürgermeister).
- Dem vorgegebenen Zeitlimit, mindestens 24 Stunden. In diesem Fall wird der Spieler mit den meisten gültigen Votes getötet.
- Auch wenn der Lynch noch unconfirmed ist, dürfen keine Posts mehr getätigt werden.
Die Nacht endet
- Nachdem alle Aktionen ausgeführt worden sind
- Nach dem vorgegebenen Zeitlimit, (mindestens 24 Stunden)
Wenn ihr Rechtschreibfehler korrigiert haben wollt, schreibt mir in eurer Rollen-PN was geändert werden soll, dann entscheide ich ob das in Ordnung ist oder nicht UND werde es dann selbst editieren.
-> Wenn weiterhin editiert wird, gibt's zuerst ne Verwarnung und dann nen Modkill.
-> Wenn das jetzt als Einladung verstanden wird mich mit Unsinn zu nerven und ne großangelegte "Lass shrodo mal ne Million Posts editieren"-Kampagne zu starten, werde ich auch verwarnen und dann Modkillen.
Wenn ihr Fragen habt die ihr als PN am mich stellen wollt, nutzt dafür bitte eure Rollen-PN. Alles was nicht in der Rollen-PN steht und das Spiel betrifft werde ich ignorieren.
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Byron - Attributmagier
Der Korpothread
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"