Die meisten Bewohner von Zwillingsspitzen schliefen noch, doch der Gerichtsmediziner des kleinen Städtchens hatte bereits die nächste Leiche auf seinem Tisch. "Ist Ihnen etwas Besonderes aufgefallen?", fragte der FBI-Agent Dale Cooper. "Das kann man wohl sagen", antwortete der Pathologe. "Ein Laie hätte das vermutlich übersehen, aber wenn man ganz genau hinschaut kann man erkennen, dass es sich bei dem Toten um einen Werwolf gehandelt haben muss. Man sieht es hier, an den langen Zähnen. Und an dem dichten Fell, sowie den wolfsartigen Ohren. Und an den langen Krallen und dem buschigen Schwanz natürlich auch." "Ah, jetzt wo Sie es sagen...", pflichtete ihm Agent Cooper bei, "Aber was hat das nur zu bedeuten?"
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Spielerliste
black_head
braun
Der_Busfahrer
Dereshishi
EvilMuffins
fugo
HappyTiger
Jan
Kolibri
kobold
LerYy
Matlok
Morder
m-u-h
TrayJay
watnuss
Wing-
Wolliver
Xephas
Yarox
Rollenliste
4 Wölfe:
2 Werwölfe
1 Urwolf
1 kahler Werwolf
18 Stadtbewohner:
1 Seherin
2 Hexen
2 Jäger
1 Amor
1 Dieb
1 Alter
10 Bürger
Regeln
Die Nachtreihenfolge:
1. Seher
2. Wölfe
3. Urwolf
4. Hexe
Ausgeführt wird wieder alles gleichzeitig. Gerechnet wird mit Killpower: Wird das gleiche Ziel z.B. von den Wölfen gebissen (-1 Leben), erhält den Heiltrank (+1 Leben) des einen Hexers und den Gifttrank des anderen Hexers (-1 Leben) = -1 Leben, stirbt das Opfer.
Zu den 2 Hexen: Diese werden zuerst gefragt, ob sie ihren Killtrank einsetzen wollen. Erst wenn ich von beiden Hexen eine Antwort habe erfahren sie wer in dieser Nacht sterben wird und werden gefragt ob sie einen Heiltrank benutzen wollen.
Wird der Alte durch den Schuss/Trank eines infzierten Jägers/einer infizierten Hexe getötet zählt der Kill immernoch als Kill durch die town und die town verliert ihre Sonderkräfte. Sollte der Alte einen Biss, einen Heiltrank und einen Schuss/Gifttrank abbekommen, heilt der Heiltrank zuerst den Biss.
Der Seher erfährt wie in den alten Werwolf-Runden nur ob sein Ziel Wolf oder Stadtbewohner ist. Anders als im Chaoswerwolf wird nichts über die Rolle des Targets gesagt. Ein Infizierter wird nach seiner Infizierung als Wolf angezeigt. Der gleiche Spieler kann mehrmals gecheckt werden.
Die Wölfe haben keine doppelte Killpower
Der Tag endet spätestens am Mittwoch um 14:00 Uhr
Heute ist Blackhead, ein Werwolf gestorben
braun
Der_Busfahrer
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Jan
Kolibri
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LerYy
Matlok
Morder
m-u-h
TrayJay
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Wing-
Wolliver
Xephas
Yarox
4 Wölfe:
2 Werwölfe
1 Urwolf
1 kahler Werwolf
18 Stadtbewohner:
1 Seherin
2 Hexen
2 Jäger
1 Amor
1 Dieb
1 Alter
10 Bürger
Die Nachtreihenfolge:
1. Seher
2. Wölfe
3. Urwolf
4. Hexe
Ausgeführt wird wieder alles gleichzeitig. Gerechnet wird mit Killpower: Wird das gleiche Ziel z.B. von den Wölfen gebissen (-1 Leben), erhält den Heiltrank (+1 Leben) des einen Hexers und den Gifttrank des anderen Hexers (-1 Leben) = -1 Leben, stirbt das Opfer.
Zu den 2 Hexen: Diese werden zuerst gefragt, ob sie ihren Killtrank einsetzen wollen. Erst wenn ich von beiden Hexen eine Antwort habe erfahren sie wer in dieser Nacht sterben wird und werden gefragt ob sie einen Heiltrank benutzen wollen.
Wird der Alte durch den Schuss/Trank eines infzierten Jägers/einer infizierten Hexe getötet zählt der Kill immernoch als Kill durch die town und die town verliert ihre Sonderkräfte. Sollte der Alte einen Biss, einen Heiltrank und einen Schuss/Gifttrank abbekommen, heilt der Heiltrank zuerst den Biss.
Der Seher erfährt wie in den alten Werwolf-Runden nur ob sein Ziel Wolf oder Stadtbewohner ist. Anders als im Chaoswerwolf wird nichts über die Rolle des Targets gesagt. Ein Infizierter wird nach seiner Infizierung als Wolf angezeigt. Der gleiche Spieler kann mehrmals gecheckt werden.
Die Wölfe haben keine doppelte Killpower
Der Tag endet spätestens am Mittwoch um 14:00 Uhr