Warb schrieb:
Problem war imo nie das Gamedesign an sich, das war fein.
neue karten könnten sicherlich helfen, aber der spielflow war mega repetitiv. wenn das design fine wäre hätte sich irgendeine playerbase gefunden. in anderen games hat auch keiner probleme gehabt 10 euro für ein deck zu latzen. das pay2play model ist sicherlich retarded und hat jegliche casual gamer davon abgehalten ins game zu finden, aber es hat sich ja absolut niemand für das game begeistern können.
also imo war das design "interessant" und was neues und man hatte spaß es einige male zu spielen, aber als game zum täglichen zocken war das game absolut ungeeignet.
hilft nicht, dass die archetypen mega onesided waren aka blue control war das einzig gute und interessante deck und counter waren nur die black/red decks die deine helden gekillt haben um zu verhindern dass du mitspielen darfst.
so wie interessant ist es bitte ein in einem game zu sein, dass hauptsächlich sich darum dreht ob du etwas überhaupt spielen darfst oder nicht.
wie oft wurde den um prio gespielt um einen hero auf einer lane zu killen bevor er die möglichkeit hat mana zu usen.
glaube da waren unglaublich viele flaws im game und ganz groß dabei war das "nur casten wo ein held der farbe ist" weil dadurch andere probleme wie rng pfeile und health breaking points extrem auffällig geworden sind.