Werwolf #9 - Tag #7

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  • Werwolf #9 - Tag #7

    Es war ihm klar, dass Sie ihn holen kommen würden. Schliesslich war er der Bürgermeister.

    Es ist
    @Aro, ein Bürger, gestorben.

    Spielerliste (8 verbleibend)

    fun_with_gamen
    watnuss
    happytiger
    slimshadow
    buktus
    jan
    apo
    dereshishi



    Regeln

    Die Rollen (21):
    4 Werwölfe
    1 Urwolf
    1 Seher
    1 Jäger
    1 Amor
    1 Hexe
    1 Alter
    11 Bürger


    Die Nachtreihenfolge:
    1. Seher
    2. Amor
    3. Werwölfe
    4. Urwolf
    5. Hexe


    Weitere Informationen:
    • Die Werwölfe bekommen ein eigenes Unterforum in dem sie sich in der Nacht absprechen können. Hier wird auch der Infest des Urwolfs durchgeführt.
    • Die Seherchecks haben eine Wahrscheinlichkeit mit der sie erfolgreich sind. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei: 100 % / [aktueller Tag]
      (Also an Tag 2 gibt es für den Seher eine 50% Chance, dass der Check erfolgreich ist).
    • Der Seher erfährt die Rolle und den Status der gecheckten Person (z.B.: "Amor, verliebt" oder "Bürger, infiziert")
    • Der Jäger schreibt in einem eigenen Unterforum sein Ziel im Falle seines ablebens. Sollte er kein Ziel benennen, wird eine zufällige Person erschossen. Der Jäger kann in seinem Unterforum eine Nachricht verfassen, die am Tag nach seinem ableben, veröffentlicht wird. Der Seher erfährt, bei einem Jägercheck, das aktuelle Ziel.
    • Amor kann sich einmal im Spiel in einen anderen Mitspieler verlieben. Dies geschieht in einer Nacht seiner Wahl. Das Liebespaar bildet ein eigenes Team und gewinnt nur, wenn es überlebt. Stirbt einer der beiden Liebenden, stirbt der andere automatisch auch. Sollte sich Amor nicht verlieben gewinnt er mit den anderen Bürgern zusammen. Sollte die Liebe enden, gewinnt das Paar immer noch als Team, allerdings sterben nicht mehr beide, wenn einer der Liebenden stirbt. Die Liebenden bekommen ein eigenes Unterforum, in dem sie am Tag schreiben können.
    • Die Hexe hat einen Gifttrank. Sobald Sie keinen Gifttrank mehr hat, erhält sie einen Heiltrank. Hierdurch kann die Hexe nur einen Heiltrank erhalten.
    • Wenn der Alte vom Dorf getötet wird (Lynch, Gifttrank, Jäger oder Teil des verliebten Paares) verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Fähigkeiten (d.h. auch das verliebte Paar wird getrennt). Wird der Alte von den Wölfen getötet, erhält die Hexe einen Gift- oder Heiltrank (50-50 Chance, es ist also möglich z.B. 2 Heiltränke zu haben) und die Chance auf einen erfolgreichen Sehercheck wird um 1 erhöht auf: 100 % / ([aktueller Tag] - 1).
    • Es kann ein Bürgermeister gewählt werden. Der Spieler der Bürgermeister ist, hat kein Stimmrecht beim Lynchen. Man kann sich nur 1 Mal pro Spiel als Bürgermeister zur Wahl stellen. Die Bürgermeisterwahl läuft wie folgt ab:
      • Es wird über den ersten Spieler, der sich als Bürgermeister zur Wahl stellt, abgestimmt. Sollte dieser Spieler nicht gewählt werden, kann er nicht noch einmal kandidieren. Eine Kandidatur muss fett und grün markiert werden um berücksichtigt zu werden (z.B.: "Ich kandidiere zum Bürgermeister!").
    • Der Tag endet, wenn bei einer Lynch-Abstimmung eine absolute Mehrheit erreicht wird. Alternativ endet der Tag nach einer festgelegten Zeit. Am Ende dieser Zeit darf der Bürgermeister das Lynchziel des Tages bestimmen.
    • Das Spiel beginnt mit einem Tag, die Wölfe kennen sich zu diesem Zeitpunkt aber schon.
    • Lynchvotes (zur absoluten Mehrheit) werden von mir nur gewertet, wenn sie fett und rot markiert sind. Alternativ ist ein !vote xy (Handy) zulässig.
    • Bürgermeistervotes werden von mir nur gewertet, wenn sie fett und grün markiert sind. Alternativ ist ein !Vote xy (Handy) zulässig.
    • Regelfragen könnt ihr mir stellen, indem ihr auf eure Rollen-PN antwortet und die Frage da stellt. Ich werde sowohl die Frage als auch die Antwort anonymisiert hier im Thread posten.



    Der Tag #7 endet spätestens Samstag um 20:00 Uhr.
    Byron - Attributmagier
    Der Korpothread

    Oster schrieb:

    Wenigstens shrodo denkt mit.





    "some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
  • Damit steht es entweder 4 zu 4 oder 3 zu 5.

    Einzige logische Erklärung warum das Game noch nicht over ist sind folgende:

    1. Amor liebt WW und die können noch gewinnen

    2. Infest ging nicht raus und eir sind 5 Town

    3. Eine kombi aus 1 und 2

    Pläne und Ideen wie wir den Karren ausm Dreck kriegen?
    Hier sollte irgendwas mit Bierpong stehen :grinking:
  • Dass der Infest noch nicht raus ist, halte ich für unwahrscheinlich. Der Urwolf hatte sich nämlich selbst komplett abschießen lassen, in dem er initial ein fake seher outing macht. Das wäre schon ziemlich unpassend, ohne seinen Infest zu nutzen.

    Auch bei 4:4 ohne Armor würden wir noch gewinnen können, wenn wir imm Wolf treffen und einen BM bestimmen, der ein Bürger ist. Wenn ich das richtig verstehe, können sich andere jetzt wieder aufstellen lassen?
    Dann würde ich sagen, Apo, schreib deinen Antrag. :)
  • Es leben zur Zeit 4 Bürger, 3 Wölfe und Amor und es ist davon auszugehen, dass jemand infested ist und Amor noch unverliebt. Wenn wir jetzt jemanden der "guten" zum Bürgermeister machen, haben wir immer noch eine Mehrheit, da Amor atm townfriendly spielen sollte. Es wäre jedoch (imo) noch besser, einem Wolf die Stimme zu nehmen, glaube persönlich, dass BM ein Nachteil ist. Würde also den BM auf irgendjemanden in doubt schieben und weiter um ihn rumspielen

    bin weiterhin am wochenende unterwegs und werde nur wenig posten

    "winkender smiley"