Es ist ein regnerischer Morgen, aber dass erklärt nicht warum im Brunnen vor dem Rathaus zwei Leichen liegen...
Heute Nacht ist Apocalypso, der Jäger, gestorben.
In seiner Hütte findet ihr einen toten Werwolf mit einer Nachricht des Jägers in den Pranken. Ihr seid Euch nach der Lektüre nur nicht sicher, ob der Wolf sich an einer vergifteten Papierkante geschnitten oder vor lauter cringe, ob des Testaments, Selbstmord begangen hat.
Testament des Jägers
"Yo Town i bims 1 Schürzemjägger. Dieses mal mit nem bisschen anderen
Apo-Playstyle ohne Wall of Text und Analyse, weil ich die ja auch NACH
MEINEM TOD droppen kann. Wie kann man denn nur so hart Jägern?
Für mich aktuell am fischigsten sind Kretschy, Muffins, Traywolf, Emmi und Braun. Sollte Tray mich saven und die echte uninfizierte Hexe sein, dann ist der letzte WW Wing oder Yarox.
Ganz wichtig:
Wenn Trayjay wirklich unsere uninfizierte Hexe ist, dann muss er mich diese Nacht mit dem Trank safen. Tut er das nicht, dann ist er die Wolfshexe und schützt denjenigen, den mein Schuss trifft (Muffins) wenn es ein Wolf ist oder lässt den Schuss durchgehen. Sollte ich also morgen nichtmehr leben, dann bitte unbedingt den dummen Faker aufknüpfen, ist der einzige logische Schluss und der einzige Move mit dem die Town das Nummernspiel nach dieser Nacht noch gewinnen kann. Sollte ich sterben und Muffins noch leben, dann wisst ihr außerdem, dass Trayjay ihn gesaved hat und dass beide WW bzw. WW+Infest sind. Dann zuerst Trayjay und danach Muffins murken. Denke mit der aktuellen Situation ist das leider das Maximum was man aus meiner Rolle rausholen kann und hoffe, dass ihr das noch wuppt.
MAKE TOWN GREAT AGAIN!
So sähe die aktuelle Apo-Wall aus (ROT = WOLF, Orange = fishy, Gelb = eher Town):
Xephas
EvilMuffins
Wing-
Kolibri
Emmi
ChrisMiles
braun
Trayjay
Der_Busfahrer
Yarox
Apocalypso
Kretschy198
Dynamit Dieter
Übrige Rollen:
1 UW
3 WW
1 Infested
1 Hexe (TRAYFAKE weil infested)
1 Jäger (Apo)
1 Alter
6 Bürger
Wobei ihr mich und mein Target natürlich abziehen müsst und die Saferoute die oben beschrieben ist beachten sollt.
Sorry, dass ich dieses Game nicht so invested war wie sonst, aber der
gegriefte Amor-Win letztes Game hat mir doch etwas die dedication
geraubt . Bin dafür dann heute mal eskaliert und habe hoffentlich das Maximum an Info rausgeholt die zu holen war
Hoffe ihr könnt das auch ohne mich Heimbringen und Waidmanns Heil bei der Wolfsjagd!
Es ist EvilMuffins, ein Werwolf, gestorben.
Ich bitte denjenigen, der den letzten Vote für die absolute Mehrheit macht, mich zu highlighten und in fett und rot "Absolute Mehrheit erreicht" unter den Votecount zu schreiben.
Spielerliste (9)
Xephas
Wing-
Kolibri
Emmi
braun
Trayjay
Der_Busfahrer.
Yarox
Kretschy198
Regeln
Die Rollen (21):
4 Werwölfe
1 Urwolf
1 Seher
1 Jäger
1 Amor
1 Hexe
1 Alter
11 Bürger
Die Nachtreihenfolge:
1. Seher
2. Amor
3. Werwölfe
4. Urwolf
5. Hexe
Weitere Informationen:
Der Tag #5 endet spätestens am Donnerstag, 08.02.2018 um 20:00 Uhr.
Heute Nacht ist Apocalypso, der Jäger, gestorben.
In seiner Hütte findet ihr einen toten Werwolf mit einer Nachricht des Jägers in den Pranken. Ihr seid Euch nach der Lektüre nur nicht sicher, ob der Wolf sich an einer vergifteten Papierkante geschnitten oder vor lauter cringe, ob des Testaments, Selbstmord begangen hat.
"Yo Town i bims 1 Schürzemjägger. Dieses mal mit nem bisschen anderen
Apo-Playstyle ohne Wall of Text und Analyse, weil ich die ja auch NACH
MEINEM TOD droppen kann. Wie kann man denn nur so hart Jägern?
Für mich aktuell am fischigsten sind Kretschy, Muffins, Traywolf, Emmi und Braun. Sollte Tray mich saven und die echte uninfizierte Hexe sein, dann ist der letzte WW Wing oder Yarox.
Ganz wichtig:
Wenn Trayjay wirklich unsere uninfizierte Hexe ist, dann muss er mich diese Nacht mit dem Trank safen. Tut er das nicht, dann ist er die Wolfshexe und schützt denjenigen, den mein Schuss trifft (Muffins) wenn es ein Wolf ist oder lässt den Schuss durchgehen. Sollte ich also morgen nichtmehr leben, dann bitte unbedingt den dummen Faker aufknüpfen, ist der einzige logische Schluss und der einzige Move mit dem die Town das Nummernspiel nach dieser Nacht noch gewinnen kann. Sollte ich sterben und Muffins noch leben, dann wisst ihr außerdem, dass Trayjay ihn gesaved hat und dass beide WW bzw. WW+Infest sind. Dann zuerst Trayjay und danach Muffins murken. Denke mit der aktuellen Situation ist das leider das Maximum was man aus meiner Rolle rausholen kann und hoffe, dass ihr das noch wuppt.
MAKE TOWN GREAT AGAIN!
So sähe die aktuelle Apo-Wall aus (ROT = WOLF, Orange = fishy, Gelb = eher Town):
Xephas
EvilMuffins
Wing-
Kolibri
Emmi
ChrisMiles
braun
Trayjay
Der_Busfahrer
Yarox
Apocalypso
Kretschy198
Dynamit Dieter
Übrige Rollen:
1 UW
3 WW
1 Infested
1 Hexe (TRAYFAKE weil infested)
1 Jäger (Apo)
1 Alter
6 Bürger
Wobei ihr mich und mein Target natürlich abziehen müsst und die Saferoute die oben beschrieben ist beachten sollt.
Sorry, dass ich dieses Game nicht so invested war wie sonst, aber der
gegriefte Amor-Win letztes Game hat mir doch etwas die dedication
geraubt . Bin dafür dann heute mal eskaliert und habe hoffentlich das Maximum an Info rausgeholt die zu holen war
Hoffe ihr könnt das auch ohne mich Heimbringen und Waidmanns Heil bei der Wolfsjagd!
Es ist EvilMuffins, ein Werwolf, gestorben.
Ich bitte denjenigen, der den letzten Vote für die absolute Mehrheit macht, mich zu highlighten und in fett und rot "Absolute Mehrheit erreicht" unter den Votecount zu schreiben.
Xephas
Wing-
Kolibri
Emmi
braun
Trayjay
Der_Busfahrer.
Yarox
Kretschy198
Die Rollen (21):
4 Werwölfe
1 Urwolf
1 Seher
1 Jäger
1 Amor
1 Hexe
1 Alter
11 Bürger
Die Nachtreihenfolge:
1. Seher
2. Amor
3. Werwölfe
4. Urwolf
5. Hexe
Weitere Informationen:
- Die Werwölfe bekommen ein eigenes Unterforum in dem sie sich in der Nacht absprechen können. Hier wird auch der Infest des Urwolfs durchgeführt.
- Die Seherchecks haben eine Wahrscheinlichkeit mit der sie erfolgreich sind. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei: 100 % / [aktueller Tag]
(Also an Tag 2 gibt es für den Seher eine 50% Chance, dass der Check erfolgreich ist). Sollte ein Check nicht erfolgreich sein, ist die Chance auf einen erfolgreichen Check am Folgetag wieder auf 100 % gesetzt (und nimmt dann wieder ab). - Der Seher erfährt die Rolle und den Status der gecheckten Person (z.B.: "Amor, verliebt" oder "Bürger, infiziert")
- Der Jäger schreibt in einem eigenen Unterforum sein Ziel im Falle seines ablebens. Sollte er kein Ziel benennen, wird eine zufällige Person erschossen. Der Jäger kann in seinem Unterforum eine Nachricht verfassen, die am Tag nach seinem ableben veröffentlicht wird. Der Seher erfährt bei einem Jägercheck dessen aktuelles Ziel.
- Amor kann sich, in der ersten Nacht, in einen anderen Mitspieler verlieben. Das Liebespaar bildet ein eigenes Team und gewinnt nur, wenn es überlebt. Stirbt einer der beiden Liebenden, stirbt der andere automatisch auch. Sollte sich Amor nicht verlieben gewinnt er mit den anderen Bürgern zusammen. Sollte die Liebe enden, gewinnt das Paar immer noch als Team, allerdings sterben nicht mehr beide, wenn einer der Liebenden stirbt. Die Liebenden bekommen ein eigenes Unterforum, in dem sie am Tag schreiben können.
- Die Hexe hat einen Gifttrank. Sobald Sie keinen Gifttrank mehr hat, erhält sie in der nächsten Nacht einen Heiltrank. Hierdurch kann die Hexe nur einen Heiltrank erhalten. Die Hexe kann ihren Trank immer einsetzen, auch wenn Sie sterben sollte.
- Wenn der Alte vom Dorf getötet wird (Lynch, Gifttrank, Jäger oder Teil des verliebten Paares) verlieren alle townfreundlichen Sonderrollen ihre Fähigkeiten (d.h. auch das verliebte Paar wird getrennt). Wird der Alte von den Wölfen getötet, erhält die Hexe einen Gift- oder Heiltrank (50-50 Chance, es ist also möglich z.B. 2 Heiltränke zu haben) und die Chance auf einen erfolgreichen Sehercheck wird auf 100% gesetzt (wie bei einem nicht erfolgreichen Check).
- Der Bürgermeister wird, von mir zufällig, aus allen Bürgern (ohne Sonderrollen) und Werwölfen (ohne Urwolf) ausgewählt. Der Bürgermeister hat kein Stimmrecht, dafür kann er das Lynchziel bestimmen, sollte bei einer Abstimmung keine absolute Mehrheit erreicht werden. Stirbt der Bürgermeister, kann er das Amt einem Spieler seiner Wahl weitergeben. Tut er das nicht, werde ich das Amt einem zufälligen Bürger (ohne Sonderrolle) oder Werwolf (ohne Urwolf) geben.
- Der Tag endet, wenn bei einer Lynch-Abstimmung eine absolute Mehrheit erreicht wird. Alternativ endet der Tag nach einer festgelegten Zeit. Am Ende dieser Zeit darf der Bürgermeister das Lynchziel des Tages bestimmen.
- Das Spiel beginnt mit einem Tag, die Wölfe kennen sich zu diesem Zeitpunkt aber schon.
- Lynchvotes (zur absoluten Mehrheit) werden von mir nur gewertet, wenn sie fett und rot markiert sind. Alternativ ist ein !vote xy (Handy) zulässig.
- Regelfragen könnt ihr mir stellen, indem ihr auf eure Rollen-PN antwortet und die Frage da stellt. Ich werde sowohl die Frage als auch die Antwort anonymisiert hier im Thread posten. Fragen die nicht in der Rollen-PN gestellt werden, werde ich nicht beantworten.
- Wir spielen diese Runde ohne Buktus und ohne Chrynox.
Der Tag #5 endet spätestens am Donnerstag, 08.02.2018 um 20:00 Uhr.
Byron - Attributmagier
Der Korpothread
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"
Der Korpothread
Oster schrieb:
Wenigstens shrodo denkt mit.
"some games just feel so unthrowable until you suddenly lost"